Tentang game Untuk saat ini, Animal Adventures dibuat oleh tim satu orang yang disebut Tim Anggur. Animal Adventures adalah penampilan hewan kasual yang super imut, tetapi ini adalah eliminasi game petualangan yang serba cepat. (Dalam tahap kreatif untuk menyempurnakan pertempuran,saya merujuk ke Hero Emblems(PUZ), Crisis Core - Final Fantasy VII(Real-time combat), dan sebagainya. . Ini bukan gameplay tanpa dasar! Tentang Diferensiasi pasar Persaingan yang berbeda. Saat ini, tidak ada pertempuran dengan bos dalam menghilangkan game secara bersamaan. Jadi tidak ada karya yang bersaing dengan jenis yang sama. Namun tetap mempertahankan gameplay tradisional yang disukai pemain.( Ada banyak tiga game eliminasi atau varian eliminasi serupa, tetapi belum ada satu pun game eliminasi yang menonjol. Animal Adventures menunjukkan tekad saya untuk bersinar di game sejenis.) Gameplay inovatif. Eliminasi + Bertarung dengan bos + Ras. Meskipun game ini termasuk dalam kategori eliminasi, ini sangat berbeda dengan game eliminasi kelelahan estetika yang ada di pasaran. Metode bermainnya sangat mengasyikkan dan membuat ketagihan.(Menambahkan metode eliminasi yang berbeda, iklan elemen usaha, pengejaran bos, dan sebagainya) Selain itu, pertempuran bos tidak hanya diperbarui, tetapi gameplaynya juga terus berkembang. Alasan mencari kerja sama. Tim akan terus mengembangkan game baru setiap tiga sampai empat bulan agar keluaran produk baru konsisten. Pada saat yang sama, Apple Store adalah pasar yang sangat kuat, dan membutuhkan karya unik, jadi saya berharap dapat menjalin kerja sama jangka panjang untuk meningkatkan eksposur. Game selanjutnya akan dirilis secara eksklusif dan bekerja sama jika hasilnya signifikan. Objek dan gameplay game Objek—beruang(Ada tiga hewan untuk dipilih) Dengan mengontrol objek game untuk menjelajahi relik yang terkontaminasi oleh setan. Saat ini, peta utama memiliki lebih dari 30 level, menggabungkan elemen eksplorasi sekunder. Gameplay Monster—Ada 41 jenis monster yang berbeda termasuk 30 bos Dalam relik, Anda akan menemukan berbagai naga atau monster yang menjaga relik, dll. Mereka memiliki keterampilan sihir sendiri. Pada saat yang sama, monster memiliki kecerdasan buatan yang sesuai perilaku yang telah saya buat. Protagonis (menggunakan logika pencarian jalan baru alih-alih joystick) Hilangkan batu bata berwarna berbeda untuk memberikan kerusakan pada bos , pulihkan kesehatan atau tambahkan perisai. Miliki kemampuan yang berbeda (mainan, palu, misil, pedang, dll.) dengan perisai dan kesehatan. Selain itu , efek kinerja dari sistem keterampilan dan keterampilan acak ditambahkan. Tingkatkan rasa pencapaian Anda dengan merangsang ritme permainan yang menegangkan Sistem dandanan khusus yang indah Baru-baru ini, Animal Crossing populer, dan saya terpesona dengan dekorasi yang dikumpulkan dengan berbagai cara. Oleh karena itu, Saya membuat sistem interaktif dan berpakaian yang relatif lengkap di dalam game. Ambil gambar melalui tangkapan layar. Di dalam kabin, Anda dapat mengubah ekspresi lucu lainnya dan puluhan gaya pakaian. Klik tangkapan layar untuk membagikan mode Anda. Berinteraksi dengan karakter di dalam kabin. Hewan-hewan kecil bisa melakukan berbagai macam aksi lucu seperti menang, tertawa, menangis, dan puluhan lainnya. Dengan ekspresi wajah yang berbeda, akan ada lebih banyak kejutan Sistem penyimpanan. Setelah membuka kunci ketiga karakter, setiap karakter dapat mengganti tutup kepala, ransel, senjata, dan berbagai skin (seperti Sinterklas, dll.). Gaya yang berbeda dapat dieksplorasi dalam mode interaktif. Saya pikir pilihan pria macho dan gadis manis akan terjadi bersamaan. Semua hal di atas dapat disinkronkan ke dalam game. Kombinasi sempurna antara mode dan hiburan.