Check and Slash menggabungkan aksi dan pertarungan permainan hack and smash dengan pola pergerakan bidak catur. Temukan jalan Anda melalui labirin papan, tebas musuh Anda, hindari serangan, selamatkan bidak hitam untuk menerima peningkatan dan bertarung melawan lawan yang tangguh hingga Anda menemukan raja musuh. Irama GAMEPLAY: Aksi real-time, bukan berbasis giliran. Gerakan: Pola pergerakan karakter mengikuti aturan catur. Serangan musuh: Mencegah raja melakukan pengecekan, atau musuh akan menembakkan proyektil ke arah Anda. Hindari menyerang musuh yang terlindungi, atau mereka akan menembakkan proyektil ke arah Anda. Pertahanan musuh: Musuh menerima perisai yang membuat mereka kebal ketika ditempatkan di kotak di bawah pengaruh musuh lain. Serangan pemain: Tebas musuh dengan pedang sampai Anda menghancurkannya. Pedang tersebut memiliki kombinasi 3 serangan, dimana serangan ketiga lebih kuat dari 2 serangan sebelumnya. Untuk setiap musuh yang dikalahkan, pedang menerima bonus kecil yang bersifat kumulatif, sehingga serangannya semakin kuat. Membidiknya otomatis dan akan fokus pada musuh terdekat (atau yang terakhir terkena serangan). Batasan serangan pemain: Anda memulai permainan dengan 3 serangan, yang berarti Anda dapat melakukan hingga 3 serangan tanpa bergerak, dan untuk mengisi ulang 1 serangan, Anda perlu memindahkan 1 kotak ke segala arah (terus bergerak dan Anda tidak akan mendapat masalah apa pun ). Lingkungan: Labirin ruangan (papan catur) yang dihubungkan oleh koridor. Jalur melalui labirin dihasilkan secara acak di setiap awal permainan. Di setiap ruangan kamu harus mengalahkan semua musuh untuk membuka pintu ke ruangan berikutnya. Dengan setiap ruangan baru, kombinasi musuh berubah dan menjadi lebih sulit dibandingkan ruangan sebelumnya. Minimap: Fitur antarmuka yang membantu pemain memvisualisasikan jalur yang sudah diambil di labirin. Bos: Ada beberapa bos yang tersebar di seluruh labirin, dan mereka adalah musuh yang kuat dengan mekanisme unik. Hadapi mereka dengan hati-hati. Sasaran: Tujuan utamanya adalah mencapai ujung labirin dan menemukan raja musuh (bos terakhir). Tujuan kedua (opsional) adalah menemukan semua sekutu yang terperangkap di labirin. Setiap sekutu yang ditemukan akan memberi Anda 1 peningkatan, yang dapat berupa peningkatan kesehatan maksimum atau peningkatan jumlah serangan maksimum tanpa bergerak. Pemeliharaan kesehatan: Ada kemungkinan musuh yang dikalahkan akan menjatuhkan item yang memulihkan kesehatan pemain. Kematian: Saat dikalahkan oleh musuh, pemain kehilangan bonus serangan pedang dan kembali ke awal labirin. Jalur diubah lagi secara acak dan musuh yang dikalahkan muncul kembali. Pintu yang sebelumnya dibuka akan tetap terbuka (artinya pemain dapat mengabaikan musuh dan berlari melewatinya). Bonus serangan yang hilang pada saat kematian dapat diperoleh kembali (jika pemain menemukan dan mengalahkan musuh dengan bonus ini).