"Corridor of Time" adalah game independen RogueLike, setiap kali Anda memulainya akan menghadirkan pengalaman yang berbeda. Kami telah mengerjakan ulang gameplay berdasarkan game sebelumnya "Redstone Ruins", membuat sistem pertarungan lahir dari game pertarungan tradisional, menghilangkan sampah dan mengekstraksi esensi, memastikan ambang batas rendah dan kedalaman operasional tinggi. Mode permainan ini terutama didasarkan pada pve dungeon Rogue, dan sistem aksi dioptimalkan lebih ketat, dan tindak lanjutnya juga akan menghadirkan mode pvp yang sangat kompetitif kepada pemain. Sistem peralatan berfokus pada perubahan efek dan melemahkan pengalaman numerik. Setiap peralatan diimplementasikan dengan skrip terpisah, membawa lebih banyak variabel ke pertumbuhan satu game. Untuk menonjol dari gaya dua dimensi yang meluap dalam seni, gaya kami menekankan pada nostalgia, mempertahankan warna fantasi rpg Jepang yang unik, dan musiknya memiliki elemen falcom. Terakhir, saya berharap para pemain generasi baru dapat merasakan pesona petualangan fantasi klasik Jepang dalam game, dan para pemain lama dapat memperoleh kembali sentuhan dan kenangan di masa itu.