TapTap

Games worth discovering

Banner of Dinasti Pahlawan (Server Uji)
Screenshot 1 of Dinasti Pahlawan (Server Uji)
Screenshot 2 of Dinasti Pahlawan (Server Uji)
Screenshot 3 of Dinasti Pahlawan (Server Uji)
Screenshot 4 of Dinasti Pahlawan (Server Uji)
Screenshot 5 of Dinasti Pahlawan (Server Uji)
Dinasti Pahlawan (Server Uji)
icon
Dev live

Dinasti Pahlawan (Server Uji)

icon --
2
Want
Initial release Mar 19, 2020
Ini mungkin game SLG tersulit dalam sejarah! Ekspedisi perlu menghitung dan mendistribusikan tentara dan jatah, dan urusan dalam negeri perlu menstabilkan hati para abdi dalem! Dalam sejarah, tujuh kerajaan berperang dan zaman keemasan ketika seratus aliran pemikiran bersaing, benar-benar memulihkan unsur-unsur dari berbagai aliran pemikiran, bersatu secara vertikal dan horizontal, mereformasi hukum untuk memperkuat negara, dan seni perang. menjadi pesta strategi yang akan memenangkan ribuan mil jauhnya.
What’s new

1. Revisi misi judul ksatria 1. Hapus misi yang diperlukan oleh peringkat negara, misi pada tahap pembangunan nasional, dan misi di mana negara menempati peringkat pertama berturut-turut; 2. Hapus atau kurangi jumlah misi tempur non-inti, termasuk "bandit, barbar, perampokan" dan misi lainnya; 3. Tugas promosi judul meningkatkan tugas prestise, dan prestise dapat diperoleh melalui "peti harta karun tugas harian, pengundian kartu, sumbangan legiun, pengepungan perang nasional, pertahanan, garnisun, pembangunan" dan tindakan lainnya; 2. Penyesuaian mekanisme perlindungan perang nasional 1. Batalkan masa gencatan senjata Pihak penyerang menangkap tutup pelindung di belakang gerbang kota dan mengubahnya menjadi mekanisme peringatan dini kota; 2. Ketika penyerang menyerang kota dalam gencatan senjata, jika pertahanan kota turun di bawah 80%, kota akan memicu keadaan "peringatan dini kota" 3. Waktu peringatan dini untuk kedua belah pihak Dapat terus menyerang dan bertahan. Ketika peringatan berakhir, kota akan secara otomatis dimulai "negara perlindungan". Tentara diduduki, yaitu kota direbut, dan "negara perlindungan" langsung dipicu; 6. Memasuki tahap hegemoni, negara "peringatan" dan "penutup perlindungan" kota akan secara otomatis dibersihkan; 7. "Negara perlindungan" akan berlangsung selama 2 hari pada siang hari 3 jam, dan periode waktu malam akan berlangsung selama 3 jam; 3. Penyesuaian aturan pertahanan kota 1. Pengiriman pertahanan tentara Tiongkok, sebelum penyesuaian, "perlu menempati satu gerbang kota" dan diubah menjadi "perlu menempati beberapa gerbang kota, jumlah dan syarat untuk menyerang tentara Tiongkok sama, yaitu kota kecil menempati 1 gerbang kota, kota tengah menempati 2 gerbang kota, dan kota besar menempati 3 gerbang kota" sebelum mengirim pasukan garnisun ke tentara Tiongkok; Ini adalah "gambar cermin penjaga", dan kekuatan tempur pasukan sama dengan jenderal para pemain 3. Waktu dasar yang diperlukan untuk pengerahan pasukan ditingkatkan dari 2 jam menjadi 3 jam, dan durasi ditingkatkan dari 48 jam menjadi 72 jam; 4. Tingkat kota dan optimalisasi pertahanan 1. Tingkat awal kota adalah level 0. Ketika level kota kurang dari level 2, nilai pertahanannya negatif, dan itu akan "menerima kerusakan tambahan dan mengurangi hasil kerusakan".Ketika nilai pertahanan kota positif, itu konsisten dengan aslinya . Pengurangan kerusakan, tingkatkan hasil kerusakan"; 2. Titik konstruksi yang dibutuhkan oleh tingkat kota dan batas atas antrian "garnisun dan garnisun" yang disediakan oleh tingkat kota akan disesuaikan dengan kebutuhan yang berbeda dan batas antrian "besar , kota menengah dan kecil", dan kota tingkat rendah akan ditingkatkan. Bangun dan tingkatkan pengalaman; 3. Hapus "Pertahanan Pasukan Kota Perang Nasional" 5. Bonus pertahanan modal Peperangan Nasional sendiri 1. Saat berpartisipasi dalam serangan dan pertahanan ibukota negara, para pemain negara akan menikmati efek pengurangan kerusakan pertempuran, dan kerusakan akan berkurang 6. Pengoptimalan waktu operasi Perilaku Peperangan Nasional 1. Sesuaikan mekanisme pengurangan waktu operasi perang nasional: semua pemain dapat menikmati tiga pengurangan besar per hari, dan tujuh pengurangan kecil pengurangan waktu perilaku; 2. Pemain peringkat rendah hanya menikmati pengurangan tambahan dalam sepuluh aksi perang nasional pertama, setelah lebih dari 10 kali, waktu perilaku perang nasional pemain peringkat rendah adalah sama dengan pemain peringkat tinggi 10 buah; 2. Harga akan diturunkan dengan mengganti kuda; 3. Perang nasional didorong, Peningkatan kekuatan tempur inspirasi disesuaikan dari "5~20%" menjadi "5~10", dan batas inspirasi maksimum disesuaikan dari 100% menjadi 50%; 4. Mengoptimalkan dan meningkatkan output dari beberapa perlengkapan oranye dalam beberapa bab 8-9 dari ruang bawah tanah; 5. Animasi biografi Kecepatan penampilan telah dipercepat, dan fungsi serangan biografi telah disesuaikan. Biografi memungkinkan penggerebekan terus menerus; 6. Biografi juga akan memberikan pengalaman untuk karakter dan jenderal; 7. Peralatan dan fragmen juga akan ditandai (S+/S/A, dll.) agar mudah dilihat.

Additional information
Penyedia
霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
英雄的王朝精英测试群
Waktu Pembaruan
10/19/2020
Jaringan
Tidak perlu
Spesifikasi Sistem
Tidak ada syarat sistem
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
2
Want
--
Played

FAQ

What is the latest version of Dynasty of Heroes (Test Server)? When was this game updated?icon

The latest version of Dynasty of Heroes (Test Server) is 1.0.0, updated at 2020-10-19.

what's new in the latest version of Dynasty of Heroes (Test Server)?icon

1. Revision of knight title missions 1. Delete missions required by country ranking, missions at the stage of national development, and missions where the country ranks first in a row; 2. Delete or greatly reduce the number of non-core combat missions, including "bandits, barbarians, robbery" and other missions; 3 .The title promotion task increases the prestige task, and the prestige can be obtained through "daily task treasure chests, card draws, legion donations, national war siege, defense, garrison, construction" and other actions; 2. National war protection mechanism adjustments 1. Cancel the truce period The attacking party captures the protective cover behind a city gate and changes it to the city early warning mechanism; 2. When the attacker attacks the city in a truce, if the city defense drops below 80%, the city will trigger the "city early warning" state; 3. The early warning time for both sides It can continue to attack and defend. When the warning ends, the city will automatically start the "protection state". The army is occupied, that is, the city is captured, and the "protection state" is directly triggered; 6. Entering the hegemony stage, the city's "warning" and "protection cover" states will be automatically cleared; 7. The "protection state" will last for 2 days during the day 3 hours, and the night time period will last for 3 hours; 3. Adjustments to the rules of city defense 1. The dispatch of the Chinese army's defense, before the adjustment, "need to occupy one city gate" and changed to "need to occupy multiple city gates, the number and conditions for attacking the Chinese army The same, that is, the small city occupies 1 city gate, the middle city occupies 2 city gates, and the large city occupies 3 city gates" before sending garrison troops to the Chinese army; It is a "mirror image of guarding", and the combat power of the troops is the same as that of the generals of the players; 3. The basic time required for the deployment of troops has been increased from 2 hours to 3 hours, and the duration has been increased from 48 hours to 72 hours; 4. City level and defense optimization 1 .The initial level of the city is level 0. When the level of the city is less than level 2, the defense value is negative, and it will "receive additional damage and reduce the damage output". When the city's defense value is positive, it is consistent with the original. Damage reduction, increase damage output"; 2. The construction points required by the city level and the upper limit of the "garrison and garrison" queue provided by the city level will be adjusted according to the different needs and queue limits of "large, medium and small" cities, and the low-level cities will be improved. Build and upgrade experience; 3. Delete "National War City Force Defense" 5. National Warfare's own capital defense bonus 1. When participating in the attack and defense of the capital of the country, the players of the country will enjoy the battle damage reduction effect, and the damage will be reduced. 6. National Warfare Behavior operation time optimization 1. Adjust the national war operation time reduction mechanism: all players can enjoy three large reductions per day, and seven small reductions of behavior time reduction; 2. Low-rank players only enjoy additional reductions in the first ten national war actions , after more than 10 times, the national war behavior time of low-rank players is the same as that of high-rank players. 10 pieces; 2. The price will be lowered by changing the horse; 3. The national war is encouraged, The increase of the inspiration combat power is adjusted from "5~20%" to "5~10", and the maximum inspiration limit is adjusted from 100% to 50%; 4. Optimized and increased the output of some orange equipment in chapters 8-9 of the dungeon; 5. Biography animation The appearance speed has been accelerated, and the biography raid function has been adjusted. The biography allows continuous raids; 6. The biography will also provide experience for characters and generals; 7. Equipment and fragments will also be marked (S+/S/A, etc.) for easy viewing.

Which studio developed this game?icon

The provider of Dynasty of Heroes (Test Server) is 霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司.

Can I play Dynasty of Heroes (Test Server) on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap