TapTap

Games worth discovering

Banner of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 1 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 2 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 3 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 4 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 5 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 6 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 7 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 8 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 9 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 10 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 11 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 12 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 13 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 14 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 15 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Simulator Kebangkitan Keluarga

Simulator Kebangkitan Keluarga

icon --
--
Want
Available on icon
Game ini dikembangkan secara mandiri oleh satu orang. Jika Anda menyukainya, silakan bagikan. Terima kasih semuanya! Pengenalan game: "Mulailah sebuah kota dan pimpin 50.000 orang ke puncak keluarga." [Seret dan lepas bangunan dengan bebas dan kirim orang untuk bekerja] Buat tambang: menambang mineral untuk menyediakan bahan mentah bagi keluarga. Ciptakan industri: bangun bisnis keluarga yang kuat. Buat gudang senjata: produksi. Senjata, bangun pasukan keluarga [Pertempuran Strategis] Pertempuran kota: Tata letak yang cerdas untuk mengalahkan lebih banyak dengan lebih sedikit, lepaskan hormon di bawah semburan baja 8 senjata utama: Masing-masing memiliki kekuatan dan keunggulan pelengkap [Acara Acak] Gameplay Meat Pigeon Rouge: Menangani urusan keluarga, urusan aliansi, dan Mengontrol keluarga menuju [Aliansi] 2 aliansi besar: bertarung dengan keluarga lain dan menggabungkan kekuatan secara vertikal dan horizontal Game Outlook Versi saat ini adalah stand- versi sendiri, dan versi pertempuran online akan ditambahkan nanti. Arah produksi adalah versi strategi battle royale. Saya harap semua orang mendukung gagasan umum. : Satu pertempuran berlangsung 15 hingga 20 menit, dan jumlah pemain dalam satu putaran tunggal adalah 4 hingga 6. Sistem pertumbuhan mengadopsi perolehan dan konsumsi mineral, barang, senjata, dan manusia yang ada (selama pertumbuhan, pemain perlu membuat keputusan berdasarkan distribusi sumber daya mereka sendiri dan sekitarnya. Pilih rute pertumbuhan Anda sendiri), sistem pertarungan (ikuti mode pertarungan saat ini, dan putuskan jenis pasukan apa yang akan dikirim untuk menyerang kota jenis apa melalui karakteristik, pertumbuhan dan perbedaan senjata), mode interaksi (bukan Anda atau musuh, Anda, AI , Kerja sama dan pertarungan antara tiga kekuatan pemain lain terutama tercermin dalam transaksi barang, senjata, bijih, serta aliansi dan duel antar keluarga), dan pada akhirnya mencapai efek hanya satu pemain yang menang pada akhirnya. Komentar dari pemain di platform lain datang dari: Pemain Haoyou Kuaobang---[~Suka Minum Soda] Untuk game ini, menurut saya dia memiliki performa yang bagus dalam gameplay strategis berbasis giliran. Dalam hal beberapa gameplay konstruksi yang mirip dengan jenis pengembangan simulasi manajemen, menurut saya game ini memiliki pencapaian yang sangat tinggi dalam perencanaan sumber daya dan gameplay strategis, baik dalam desain giliran game maupun gameplay konstruksi. Dia melampaui desain game biasa dan menghadirkan pemain lebih banyak kesenangan permainan daripada apa yang dia tunjukkan di permukaan. -Gameplay bisnis yang beragam- Jika aspek yang paling menarik dari game ini adalah karena memperhitungkan gameplay berbasis giliran, ia juga menambahkan banyak gameplay tipe bisnis. Penambahan gameplay ini adalah sesuatu yang belum pernah saya lihat di game lain, dan faktor penyisipannya juga relatif baru. Berbagai klasifikasi pertambangan emas, perak, tembaga, besi, faktor bisnis juga memiliki pilihan yang lebih beragam. Dan game ini juga memiliki sistem perdagangan yang lengkap. Dapat dikatakan bahwa semua gameplay dari game tersebut bersatu dan terintegrasi. Permainan secara keseluruhan memiliki lebih banyak cara untuk bermain, dan perolehan sumber daya menjadi lebih beragam. Dan sebagai permainan berbasis putaran, tidak akan menyebabkan berbagai perbekalan muncul seiring berjalannya waktu sehingga membuat Anda terburu-buru. Ini adalah penyelesaian berbasis giliran. Desain ini membuat saya merasa lebih perhatian. Hal ini mencegah pemain menghabiskan lebih banyak waktu pada gameplay bisnis, sehingga mengalihkan perhatian pemain ke gameplay strategis berbasis giliran dari game itu sendiri. -Desain game perekrutan pasukan- Menurut saya desain strategis game ini masih memiliki banyak karakteristik. Pertama-tama, jika dilihat secara keseluruhan, ia memiliki distribusi senjata yang sangat detail, dan metode pertarungan game ini sangat mirip dengan orang-orang yang terkejut. Itu termasuk dalam jenis catur perang penempatan. Kalau saya katakan di mana strateginya tercermin, menurut saya itu lebih tercermin dalam distribusi sumber daya dan gameplay aliansi. Dari segi pertarungan, menurut saya, strateginya tidak banyak. Tampaknya ini merupakan pelepasan pasukan yang sederhana, tetapi masih memiliki pendekatan yang agak strategis. Itu tidak lebih dari tank yang melaju di depan dan infanteri yang berlari di belakang. Saya pikir gameplay tingkat rendah ini masih bisa diserahkan kepada permainan untuk dikontrol. Hal ini memungkinkan pemain untuk lebih tenggelam dalam memikirkan cara menguasai kota dan wilayah, daripada memikirkan detailnya. Dilihat dari desain prajurit dan kudanya, perlengkapan dan bakat dibutuhkan untuk mengumpulkan pasukan. Pengaturan tentara multi-elemen semacam ini benar-benar menarik perhatian, tetapi jika pemain diberi pilihan, menurut saya mungkin lebih baik menggunakan sumber daya untuk membuatnya daripada mengumpulkan elemen-elemen ini secara terpisah untuk merakitnya. Karena perlengkapan dan senjata api perlu disesuaikan secara manual, pengaturan tenaga kerja juga mengharuskan pemain untuk membuat pengaturan yang masuk akal. Artinya, para pemain harus membuat pilihan antara pembangunan dan tentara.Hanya dengan memahami keseimbangan organik antara pembangunan ekonomi dan tentara, keluarga mereka dapat berkembang dalam waktu yang lama. Saya pikir pengaturan kota perebutannya berarti kita membutuhkan perusuh, tapi itu juga mengharuskan kita membuat berbagai senjata. Apalagi perkembangan berbagai kota juga mengharuskan kita mengaturnya secara manual. Maka permainan tersebut tidak hanya akan mendukung perkembangan lengannya, tetapi juga memiliki kesadaran yang lebih besar terhadap situasi secara keseluruhan. Kami memilih untuk membentuk aliansi dan menggunakan kelompok besar untuk menindas kelompok kecil. Inilah desain-desain game yang ditinggalkan oleh game tersebut, yang bisa dikatakan memiliki banyak setting yang menarik. -Konsep ruang dan waktu yang agak membingungkan- Jika game ini paling membuat saya pusing, mungkin karena setting konsep ruang dan waktu. Pertama-tama, permainannya sangat jelas, menetapkan bahwa dia berada di Tiga Kerajaan selama periode Shu-Han. Namun dengan adanya pasukan tank dan antipesawat di gudang senjata, perasaan modernisasi yang secara tidak sengaja membuat orang-orang sedikit tak tertahankan di zaman kuno. Dan banyaknya pengaturan dalam game membuat saya merasa seperti perpaduan dari banyak game. Settingnya memiliki beberapa elemen peperangan modern, namun jika ditambahkan dengan elemen Tiga Kerajaan, bahkan novel perjalanan waktu modern pun tidak akan berani menulis seperti ini. Tapi permainan menempatkannya tepat di sana. Perasaan aneh ini sangat mempengaruhi pengalaman bermain game.Game mungkin perlu melakukan beberapa perubahan pada plot utama atau kemajuannya. Munculnya senjata-senjata tersebut memiliki rasionalitas tersendiri. -Desain grafis game- Saya cukup puas dengan desain grafis game tersebut. Dibandingkan dengan jenis desain monoton berbasis teks lainnya, game ini terlihat memiliki gaya artistik yang kuat dalam hal produksi, dan secara keseluruhan bias terhadap Tiga Kerajaan. Baik itu gaya permainannya atau jenis bangunannya, istilah modern seperti tank dan pengintai sepertinya agak tidak pantas jika digunakan. Jika game dapat membuat grafik ini lebih menonjol, pilihlah sejarah imajiner atau ikuti sejarah. Jika kita memilih metode ekspresi yang tepat di antara kedua gaya gambar tersebut, maka menurut saya gambar dan rasa terkejut kita mungkin lebih besar daripada apa yang dicerminkan oleh permainan tersebut. Bagaimanapun, perasaan terkuat yang kami hadapi dalam game ini adalah dampak grafisnya terhadap kami, tetapi kombinasi grafis dan teks game membuat saya berpikir itu sepadan dengan uang yang dikeluarkan. Terutama setting permainannya yang berbasis teks, dipadukan dengan mode permainan berjenis tower defence. Menurut saya ekspresi gambarnya masih lumayan, jika diusahakan lebih dalam pada detail gambarnya bisa dikatakan relatif sempurna. -Serangan & Pemeringkatan antar Negara-Kota- Salah satu aspek yang lebih menarik dari game ini adalah keunggulan antar negara-kota. Jika tingkat kesukaannya menurun, dia mungkin akan menyerang Anda, dan ketika tingkat kesukaannya naik ke tingkat tertentu, dia akan membentuk aliansi dengan Anda. Cara menghubungkan event dengan negara seperti ini memang bisa membuat para pemain sangat tertarik, lagipula setiap event mempunyai kelebihan dan kekurangan, dan pemain harus mempertimbangkan secara wajar dampak dari event tersebut. Biarkan gameplay memiliki batas atas yang lebih tinggi daripada terbatas pada ekspansi pertanian yang tidak masuk akal. Ada juga lebih banyak pertimbangan untuk perencanaan acara. Mengenai susunan ranking gamenya memang sedikit membingungkan. Jika Anda mau, bingkai melingkar yang sangat besar akan muncul. Dan seiring berjalannya permainan, membangun serangan akan menjadi lebih penting. Jadi bisakah game merancang cara untuk mengindikasikan serangan tersebut? Dengan cara ini, semua strateginya akan lebih tinggi, dan pemain tidak akan hanya menjadi orang yang lewat dengan menonton pertunjukan, yang dapat memberikan rasa partisipasi yang lebih kuat kepada pemain. Secara umum beberapa desainnya sangat unik dan inovatif, sebagai game yang berdiri sendiri menurut saya sudah mumpuni. Banyak gameplay yang diintegrasikan ke dalam game sekecil ini.Meski terdapat banyak kekurangan kecil dalam integrasi tersebut, secara keseluruhan menurut saya game tersebut masih memiliki playability yang kuat.
Additional information
Penyedia
chumingliang
Waktu Pembaruan
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap