Representasi visual dan mekanis dari kompleksitas kesehatan mental. Kisah yang Diceritakan Melalui Tindakan: Susun, Hindari, Gambar, Dekode, Isi, Lipat, Putar, dan Ungkap Berbagai minigame menghadirkan lensa untuk melihat depresi dan kecemasan, memperkenalkan strategi untuk manajemen kesehatan mental. Setiap interaksi diinformasikan oleh pencarian pribadi desainer untuk kesejahteraan mental. Ikuti kisah buku komik Mason saat dia mencari bantuan psikiater untuk pertama kalinya: Selidiki dunia imajinatif batin Mason melalui permainan mini yang menggugah. Fishbowl Kid adalah permainan pendek yang bisa dialami dalam sekali duduk.
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)