"Guardian of the Force" adalah game seluler kompetitif ringan serba cepat dengan gaya piksel, tanpa proses pengembangan yang rumit, dan mengalami kesenangan konfrontasi yang murni dan langsung! Elemen acak diintegrasikan ke dalam medan perang, keterampilan diambil secara acak, dan monster liar dibunuh untuk membantu pertempuran! Selain mode mendorong menara, berbagai mode permainan telah ditambahkan, seperti perebutan permata, hantu, dan ayam, yang dapat dengan mudah dimainkan bersama teman dan menikmati keseruan permainan yang menyenangkan dan kasual! 【Fitur Game】 *Pertarungan cepat! Mulai grup kapan saja, di mana saja, kegembiraannya sangat kabur! Tidak perlu rune dan pakaian, tidak perlu operasi garis, Anda dapat mengumpulkan energi melalui serangan dasar, dan Anda dapat melepaskan gerakan besar yang keren saat energi penuh; Anda dapat bertarung satu sama lain dalam pertempuran tim saat Anda keluar, konfrontasi yang sangat menyegarkan ritme, hanya 5 menit pertempuran, bersenang-senang dengan teman kapan saja, di mana saja! * Cukup cepat dan cukup liar! Hanya butuh satu detik untuk berbalik melawan angin! Di medan perang ini, tidak ada aturan tradisional, tidak ada taktik tetap. Di bawah ritme konfrontasi yang sangat cepat, hanya serangan yang tidak masuk akal dan cara liar yang tidak terkendali yang menjadi intinya. Medan perang berubah dengan cepat, Anda tidak pernah tahu di sisi mana keseimbangan kemenangan akan jatuh di detik berikutnya? *Medan perang acak! Monster liar menjadi rekan satu tim, dan keterampilan dapat diambil di mana saja! Berbeda dari desain MOBA tradisional, banyak elemen acak ditambahkan ke medan perang. Setelah terbunuh, monster liar akan menjadi penurunan keterampilan. Setelah diambil, mereka dapat digunakan sebagai rekan satu tim untuk meminta bantuan dalam pertempuran, membantu Anda bertarung dan hancurkan rumah, yang sangat memperkaya opsi taktis! Pada saat yang sama, Anda juga dapat mengambil berbagai keterampilan yang dijatuhkan secara acak selama pertempuran, dan hanya perlu beberapa saat untuk bertahan dari situasi putus asa atau melawan balik dengan darah! * Gaya piksel retro! Pahlawan dari semua lapisan masyarakat bertarung melintasi ruang dan waktu! Gaya piksel klasik, antarmuka permainan sederhana, efek pertempuran yang menyenangkan, mari bersenang-senang dan berpenampilan santai? Ksatria Bulan Gelap, Pemanah Angin... Banyak pahlawan melintasi ruang dan waktu, berjuang untuk puncak kejayaan! * Beberapa mode baru! Tidak hanya mendorong menara untuk memenangkan harta, tapi juga memakan ayam setelah menjadi hantu? ! Mode dorong menara 3V3, hidup dan mati adalah bearish, lakukan saja saat Anda bertemu, bunuh iblis besar dan bentuk tim untuk menyerang, nikmati kesenangan konfrontasi yang paling menyegarkan! Gameplay baru adalah kompetisi permata 3V3. Setelah menangkap lebih dari 10 permata, memasuki 15 detik kritis. Hanya ada garis tipis antara membalik dan dibalik! Mode makan ayam baru diluncurkan. Setelah dibunuh, karakter akan berubah menjadi bentuk hantu. Jika Anda mempertahankan bentuk hantu tanpa mati, Anda akan dibangkitkan dan kembali ke medan perang untuk bersaing demi kemenangan makan ayam!
What’s new
[Optimalisasi gameplay] 1. Menambahkan elemen Roguelike - skill "summoner" umum di MOBA dan "skill khusus" unik dari berbagai gameplay, muncul sebagai "skill acak" di berbagai medan perang, memberikan berbagai pengalaman kombinasi skill; 2. Dalam mode makan ayam, ditambahkan "mekanisme pengubah hantu", sehingga hasilnya tidak lagi tunggal, dan anti-pembunuhan tidak lagi omong kosong. ] 1. Rekonstruksi sistem keterampilan pahlawan, turunkan ambang batas untuk pahlawan , dan perkuat karakteristik pahlawan (hiu dan dewa kematian menunggu Anda untuk mengalami!) 2. Sesuaikan ruang pertumbuhan pahlawan, dan berikan pengaturan pencocokan independen pahlawan DIY (pencocokan senjata telah dibuka) Di masa mendatang, kami akan buka pencocokan tutup kepala dan bagian tubuh! [Penyesuaian fungsional] 1. Penyesuaian mekanisme promosi peringkat. Setiap mode dapat memperoleh promosi peringkat sesuai dengan kemenangan/peringkat (itu juga akan dikurangi~) 2. Menambahkan mekanisme penghargaan kehormatan musim baru, nilai kehormatan selama musim akan hanya bertambah tetapi tidak berkurang (Kemenangan akan bertambah, kegagalan tidak akan berkurang), termasuk mayoritas pemain 3. Fungsi mal baru, mendukung pengumpulan barang gratis setiap hari, paket hadiah level, paket hadiah khusus, dll.)