Desain asli dari game "Labirin" adalah untuk mensimulasikan lingkungan nyata ketika menghadapi labirin di dunia nyata, melanggar elemen panduan peta yang diperlukan di game sebelumnya. Jika pemain memiliki kepekaan yang kuat terhadap arah, permainan akan menjadi membosankan, tetapi jika pemain memiliki kepekaan yang buruk terhadap arah, memainkan permainan ini hanya akan menyiksa diri sendiri. Versi pengalaman saat ini menyediakan adegan bertema baja dalam game, dengan 5 peta bawaan. Tingkat pertama, kesulitan - sangat mudah. Ini adalah peta awal permainan. Setelah pengujian tim produksi kami, kami dapat menemukan titik akhir dalam 1 menit. Saya percaya betapapun gilanya jalan tersebut, orang tidak akan tersesat di dalamnya; Tingkat kedua, tingkat kesulitannya mudah, tingkat kesulitan keseluruhan labirin ini sedikit meningkat, menambahkan pemain untuk operasi lompat (tombol spasi) dan jongkok (tombol Ctrl), tetapi tidak rumit dan dapat diselesaikan dalam beberapa menit; Tingkat ketiga, kesulitan - biasa saja, labirin ini tampak rumit, dan hasil pengujian internal juga dapat ditemukan dalam waktu sekitar 5 menit untuk menemukan titik akhir; Tingkat keempat, tingkat kesulitan, labirin ini berbeda dari labirin lainnya dan merupakan peta yang menguji operasi pemain. Di peta ini, tidak ada rute unik untuk mencapai garis finis, namun pemain harus menghadapinya dengan tenang dan memanfaatkan peluang; Tingkat kelima, kesulitan - sangat sulit, labirin ini adalah arti sebenarnya dari labirin, tingkat kesulitannya sangat tinggi, dan orang yang dapat keluar dengan lancar pastilah seorang jenius. (Tentu saja, di dalam game, dua titik tersembunyi telah diatur secara khusus untuk mengurangi kesulitan dengan tepat. Menemukan dua titik tersembunyi ini akan membantu pemain mengurangi banyak kesulitan.)