TapTap

Games worth discovering

Banner of universitas kami
universitas kami

universitas kami

icon --
29
Want
Initial release Apr 26, 2021
Catatan: Jangan bermain sampai Anda membaca pengantar. Demo ini saat ini adalah tampilan konsep. Ada kemungkinan besar (sekitar 60%) crash dan banyak bug. Jika Anda tidak dapat menerimanya, jangan mencobanya, agar tidak membuang waktu dan lidah saya tidak menerimanya pada tahap ini Untuk setiap bug dan umpan balik kilas balik, mohon diinformasikan Ini adalah orang gila yang tidak masuk surga, tetapi ingin mengabdikan dirinya untuk pendidikan, jalan ke neraka itu sulit untuk menyenangkan kedua belah pihak. Namun, saya punya alasan untuk melakukannya, tetapi bahkan jika saya telah membuat semua kebangkitan dan berinvestasi begitu banyak, Mari kita coba. Penyelesaian versi yang dirilis oleh pengujian masih sangat terbatas. Ada banyak bug dan tidak dapat diperbaiki dalam waktu singkat (ada terlalu banyak masalah yang tersisa yang tidak dapat dilanjutkan. Saya berencana untuk mengatur ulang), dan sejumlah besar masalah masih belum terselesaikan. Saya tidak merekomendasikan bug People dengan pengalaman toleransi rendah, dan tidak disarankan untuk orang yang tidak tertarik dengan rougelike dan pendidikan untuk mencoba, karena tidak menyenangkan sama sekali saat ini, ini yang ingin saya tekankan, keseluruhan permainan dan konsepnya masih dalam tahap percobaan, tetapi menurut saya versi yang sudah selesai saat ini sudah dapat mencerminkan kelayakan menggabungkan ide dengan permainan edukatif. Selain itu, saya ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah membantu saya dan dengan sukarela membantu kami memilah hampir 200 buku (termasuk 300 pemain dari SMP dan SMA (9 mata pelajaran) dan partner saya, tanpa dedikasi tanpa pamrih mereka, saya bahkan tidak akan bisa mengambil langkah ini, kejayaan milik mereka. Saya sarankan Anda melihat https://www.taptap.com/topic/14590201 Sejarah Pengembangan Sistem Pembelajaran https://www.taptap.com/topic/14590236 Pengenalan Sistem Pembelajaran (versi universitas, pendahulu game ini, saya juga akan mempertimbangkan reset independen di masa depan) Kata Pengantar 2: Setelah mempertimbangkan banyak faktor secara komprehensif, menurut saya gaya, nada, dan audiens asli universitas kita semuanya condong ke waktu luang, dan sulit untuk terus berdamai dengan konten. ingin dicapai di masa depan. Jadi saya memutuskan untuk membuat beberapa penyesuaian pada perencanaan game. Pertama-tama, modul pendidikan akan sepenuhnya dipotong dari game "Universitas Kita", dan konsep "Kebenaran Hidup" , yang mencakup fiksi ilmiah dan simulasi sosial, juga akan dipisahkan dari game aslinya. , sebagai game hardcore independen dari simulasi kehidupan + manajemen fiksi ilmiah, dan universitas kami akan meninggalkan kompatibilitas konten yang mendalam seperti pendidikan dan ilmu sosial dan kembali ke "game kasual dengan performa kaya" yang lebih populer. Seri The Truth of Life" akan terus mewarisi keinginan pribadi saya. Dalam hidup saya yang terbatas di masa depan, berapa pun biayanya, berapa pun biayanya, saya akan mencapai apa yang ingin saya capai dengan cara apa pun. Seri ini akan dibagi menjadi dua bagian, satu adalah " Game utama adalah Kebenaran Hidup, dan yang lainnya adalah modul pendidikan. Game utama akan mewarisi semua konten yang ingin saya terapkan dan praktikkan dalam ilmu sosial, antropologi, dan pedagogi saat membuat "Universitas Kita ". Fokus dari keseluruhan permainan masih Itu akan ditempatkan di bawah pengembangan karakter, tetapi didasarkan pada model yang saya harap dapat dicapai dengan "pengembangan informasi" daripada "pengembangan atribut", yang dapat sepenuhnya menunjukkan karakter ' hidup dalam hubungan sosial mereka, lingkungan hidup dan ide. Arah dan hasil dari interaksi yang kompleks di antara mereka, tujuan akhir dari desainnya adalah untuk memulihkan "orang" sepenuhnya. Metode "pengembangan informasi" yang diadopsi oleh permainan menentukan itu permainan akan sepenuhnya (sederhana) didasarkan pada pengetahuan dan informasi Realistis karena konten berjalan melalui semua interaksi dan pengembangan karakter. Dalam proses memanipulasi pemikiran karakter untuk memengaruhi perilaku mereka, pemain harus belajar dan melakukan kontak dengan sejumlah besar koneksi logis antara berbagai pengetahuan dan konsep Hal ini dapat dihindari (walaupun saya berharap untuk menurunkan ambang batas sebanyak mungkin melalui beberapa metode), jadi dalam arti tertentu, permainan utama "The Truth of Life" adalah sebuah game edukasi, dan saya akan memperkenalkannya setelah membuat beranda baru Dan halaman ini termasuk dalam "Modul Pendidikan", ini dapat dikembangkan menjadi game independen dengan tampilan dunia yang sama dengan game utamanya (akan dibuat ulang), fungsi utamanya termasuk penyortiran pengetahuan dan singkatan pengetahuan , dan akan menggunakan basis informasi yang sama dengan permainan utama, modul pendidikan dapat digunakan secara mandiri, tetapi juga dapat dikatakan sebagai cabang atau pra-bagian dari permainan utama, bersama-sama untuk membentuk "pembelajaran dan ujian terpadu" Saya ingin mencapai mode baru dalam menghibur dan mengajar. Jika pengejaran saya dalam permainan untuk mengekspresikan seseorang secara lengkap dan objektif, maka ini adalah pengejaran saya dalam pendidikan. Pendahuluan 3: Permainan ini berharap untuk uji memori yang berlaku untuk semua Mode steno yang efisien dari poin pengetahuan serupa (Cina, Inggris, dll.) mendukung koneksi memori sebagian besar pengetahuan. Latar belakang permainan adalah petualangan tentang merebut kembali memori dan pengetahuan yang dicuri di pabrik otak Penerapan seniman Jerman Fritzka Man menciptakan konsep pabrik tubuh manusia selama Perang Dunia II sebagai manifestasi nyata menghubungkan dunia pengetahuan dan dunia nyata, dan menerapkan seperangkat teori saya tentang komposisi kognitif dan pendidikan. Waktu pengujian dan perluasan game akan sangat lama.Tujuan utamanya adalah Untuk mencapai efek melebihi perangkat lunak memori profesional dengan proses yang tidak memengaruhi pengalaman sama sekali, teman-teman yang memiliki ide tentang pendidikan game dipersilakan untuk berkomunikasi dalam bentuk apa pun dan dalam skala apa pun. Saya menerima kritik dan koreksi terkait, tetapi saya tidak akan membicarakannya dengan prasangka saya sendiri. Saya tidak dapat memahami logika dan urutan kata, dan saya merasa benar sendiri. Saya harap saya tidak jangan kirimkan ke pintu saya untuk mengolok-olok saya -------------------------------- ------ --------------------------------------------- Instruksi Pendidikan: 1. Menyikat pertanyaan cerdas mengikuti kurva memori Ebbinghaus, dengan fokus pada efisiensi ulasan dan pengalaman ulasan, yang berbeda dari beberapa perangkat lunak dengan fungsi yang sama yang dilupakan setelah menghafal. Prosesnya akan ditambahkan ke tautan aplikasi) 3. Efek bahasa Cina dan Bahasa Inggris dan seni liberal serupa lebih baik, dan sains sedikit lebih lemah. Nantinya, bahasa Inggris dan bahasa Inggris akan dioptimalkan secara khusus. 4. Dalam proses utama permainan, tautan ini dapat dihubungkan melalui aturan pemicu untuk memicu Waktu masih dapat mengikuti Kurva memori Ebbinghaus (Saya pikir ini adalah ritme pembelajaran yang sempurna) 5. Jika diluncurkan secara resmi, rencana perjudian dapat diluncurkan (Saya akan memposting sesuatu jika saya tidak dapat menghafalnya sesuai dengan metode saya) Deskripsi game: 1 .Sepenuhnya game "mirip kartu" seperti rougelike dengan replayability tinggi 2. Terkait dengan game utama kebenaran kehidupan, semua pengetahuan pembelajaran terlibat dalam konstruksi konsep karakter dan pengembangan kepribadian serta pengaruh pada perilaku karakter 3. Sepenuhnya Jika Anda tidak ingin belajar, Anda tidak harus memainkan tautan ini (tetapi sebaiknya Anda mencobanya), itu tidak memengaruhi jalur utama permainan, dan jika Anda ingin belajar, Anda secara teoritis dapat menyelesaikannya ( menghafal) seluruh buku yang dibutuhkan dengan bermain. Akhirnya, jika Anda akhirnya menguji hal-hal di atas, saya tidak melakukannya dengan baik, maka saya akan kembali ke tungku dan membangun kembali sampai saya bisa
Additional information
Develop
快活跳票工作室
生活的真相交流群1
Bahasa
Simplified Chinese
Waktu Pembaruan
04/26/2021
Jaringan
Tidak perlu
Spesifikasi Sistem
Tidak ada syarat sistem
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
29
Want
--
Played
24
Get

FAQ

What is the latest version of our university? When was this game updated?icon

The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

Which studio developed this game?icon

The provider of our university is 快活跳票工作室.

Can I play our university on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

our university supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap