TapTap

Games worth discovering

Banner of Kehidupan nyata
Screenshot 1 of Kehidupan nyata
Screenshot 2 of Kehidupan nyata
Screenshot 3 of Kehidupan nyata
Screenshot 4 of Kehidupan nyata
Screenshot 5 of Kehidupan nyata
Screenshot 6 of Kehidupan nyata
Screenshot 7 of Kehidupan nyata
Screenshot 8 of Kehidupan nyata
Kehidupan nyata

Kehidupan nyata

icon --
2
Want
Available on icon
Anda menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah labirin yang gelap, Anda perlu menemukan kunci dan mengalahkan bos untuk naik ke level berikutnya atau kembali ke kedai dengan jarahan. Semakin dalam Anda turun, semakin berbahaya musuhnya, tetapi hadiahnya lebih baik. Ketika Anda mati, Anda kehilangan segalanya dan dihidupkan kembali di kedai terdekat tanpa uang sepeser pun. Anda harus mencari tahu tempat apa ini dan apakah tempat itu memiliki "dasar". Hal yang paling penting untuk diingat adalah musuh paling berbahaya di dungeon adalah “manusia”. Pengembangan game ini dibagi menjadi dua tahap Roguelike dan MMorpg. 1. Roguelike didasarkan pada labirin yang dihasilkan secara prosedural, saya akan menambahkan semua mekanisme yang telah saya rencanakan, serta mode labirin. Ketika semua ini selesai dan keseimbangan termasuk PVP antara kelas dan build sudah diatur dengan baik, saya akan melanjutkan ke bagian kedua dari MMORPG. 2. MMORPG akan berbasis Roguelike, tanpa transfer perkembangan, sebenarnya akan ada 2 game berbeda dalam satu klien. Dengan dunia terbuka, sistem pengepungan dan simpul, manajemen kota. Untuk dasar suasana dan pengalaman pemain diambil dari berbagai anime ala SAO "sword art online" dan anime sejenis lainnya tentang dungeon dan survival di dalamnya. Juga berbagai karya litrpg seperti Game "Pematung Bulan" atau "Hati Naga" yang menginspirasi saya, sebut saja referensi yang saya cari dan coba saya bawakan yang terbaik. Ragnarok, Lineag2, Aion. Diablo, Sang Penyihir, Gulungan Tua. Cincin Elden. Hal pertama yang ingin saya katakan adalah saya membuat game untuk diri saya sendiri, game impian saya), karena saya kecewa dengan industri game yang mengejar tren mode dan okazualivanie segalanya. Saya ingin membuat game dengan nuansa hardcore jadul, di mana Anda tidak bermain dan menjalaninya, dan waktu yang Anda habiskan tidak diremehkan oleh orang lain. Di mana Anda menemukan teman, musuh, cinta, bergabung dengan guild, bertemu di kehidupan nyata. Anda bisa pergi sendiri, atau bekerja sama dengan teman, tapi hati-hati, karena teman bisa menembak Anda dari belakang dan mengambil drop Anda. Anda dapat bertemu dengan kelompok lain di kedalaman labirin, dan membunuh mereka, mengambil segalanya, tetapi nilainya bisa sangat besar, Anda dapat bernegosiasi dengan yang kuat dan terpisah untuk mendapatkan bayaran atau bersama-sama untuk mengalahkan bos, dan kemudian jadilah apa yang akan terjadi. menjadi. Hal utama adalah berhenti tepat waktu dan setelah membunuh bos, kembali ke kedai untuk menukar drop dengan apa yang diperlukan dan menjadi lebih kuat. Dan di sini Anda bersama teman-teman Anda dengan perlengkapan lengkap siap untuk melangkah lebih jauh. Di sini, saat kematian, Anda kehilangan segalanya dan bahkan mungkin teman-teman Anda. Selamat datang di dunia Kehidupan Nyata saya. Saya juga ingin mengklarifikasi, di semua permainan saya bermain sebagai sapparent, saya umumnya seorang pemukul yang baik), dan saya sangat suka kerajinan. Aspek-aspek ini akan mendapat banyak perhatian. Artinya, yang memukul adalah pemain tim, dan saya akan mengupayakan keseimbangan bahwa pemain bagus di tim, tetapi bermain tidak runtut, akan kalah, pemain biasa-biasa saja, tetapi bermain sebagai tim. Pemain solo juga akan mendapat tempat, namun harus memiliki skill permainan yang tinggi. Akan ada permainan tim yang berhasil, tetapi pilihlah pesta Anda dengan bijak, karena ada "api sendiri" Pada kompleksitas permainan akan mengingatkan pada permainan seperti Jiwa. Apakah akan ada Pay2win? Saya ingin mengatakan bahwa setiap orang memiliki konsep berbeda tentang apa itu Pay2win. Tapi karena saya membuat game ini untuk diri saya sendiri, saya benci Pay2win. Metode monetisasinya adalah sebagai berikut, tetapi dapat berubah jika berhasil, game itu sendiri akan gratis "jika kita dapat melawan cheater dan bot secara efektif" dan akan ada langganan. Langganan akan mencakup, x2 drop "Core" adalah inti monster, mata uang lokal, jatuh dari setiap 1 pc. Juga seperti peningkatan bobot angkut, sekitar 10-20% dari bobot dasar. Mungkin gudang atau ruangan tambahan di kedai. Dan tentu saja kosmetik
Additional information
Penyedia
Gladiy Denis
Waktu Pembaruan
03/24/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
2
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Real Life is updated at 2024-03-24.

Which studio developed this game?icon

The provider of Real Life is Gladiy Denis.

Can I play Real Life on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap