TapTap

Games worth discovering

Banner of Jalur Pembalasan Roma
Screenshot 1 of Jalur Pembalasan Roma
Screenshot 2 of Jalur Pembalasan Roma
Screenshot 3 of Jalur Pembalasan Roma
Screenshot 4 of Jalur Pembalasan Roma
Screenshot 5 of Jalur Pembalasan Roma
Screenshot 6 of Jalur Pembalasan Roma
Jalur Pembalasan Roma

Jalur Pembalasan Roma

icon --
--
Want
Available on icon
Retaliation Path of Rome adalah permainan yang sangat kompleks, dengan beberapa fitur unik MISI Sekitar 100 misi berbeda, dengan tujuan tunggal atau ganda, seperti: - mencapai target populasi (jumlah minimum bangsawan dan/atau Pleb) - mencapai target kebahagiaan - dapatkan sejumlah uang tertentu - selesaikan misi dalam waktu tertentu - menangkan sejumlah pertempuran 5 tingkat kesulitan, dari sangat mudah hingga sangat sulit: dengan sumber daya dunia yang berbeda, uang awal, reputasi awal... Setiap misi dibuat secara parametrik untuk menawarkan tantangan yang terus berubah, setiap kali misi dimainkan ulang. STRUKTUR Pemain memiliki kemungkinan untuk membangun lebih dari 50 struktur untuk menyelesaikan misi. Beberapa contoh struktur: - Tempat tinggal budak - Rumah kaum Pleb - Vila bangsawan - Ladang gandum - Kebun zaitun - Kebun anggur - Peternakan - Rumah pemancingan - Pasar - Kandang - Bengkel - Jalan tanah - Jalan beraspal - Barak pemanah - Barak Ballistaari - Equites ' barak - Barak legiun - Barak Velites - Menara pertahanan - Menara pemberi sinyal - Menara pengawas - Dinding kayu - Gerbang kayu - Dinding batu - Gerbang batu - Forum - Teater - Amfiteater (arena) - Gladiator ludus - Stadion (balapan kereta) - Taman - Hutan - Air Mancur - Sumur - Tukang Daging - Pembuat Zaitun - Pembuat Anggur - Pabrik Kayu - Lubang Tanah Liat - Tambang Besi - Tambang Batu - Tambang Marmer - Tambang Emas - Bengkel Tembikar - Pandai Besi - Akademi - Perpustakaan .. Setiap bangunan membutuhkan sumber daya tertentu secara berurutan untuk dibangun. Dan tentu saja setiap struktur memiliki fungsi dan fitur yang berbeda, dan beberapa struktur harus ditempatkan dengan benar agar dapat menghasilkan hasil yang diinginkan: untuk produksi anggur, perlu dibuat kebun anggur (untuk mendapatkan buah anggur) dan pembuat anggur (untuk mendapatkan anggur). anggur). CITY AI Di setiap kota akan ada beberapa pesaing yang dikendalikan AI: bangsawan lain yang tujuannya adalah meningkatkan kekayaan dan memperluas pengaruhnya. Mereka akan bersaing dengan pemain, memperoleh sumber daya dan membangun struktur, mencoba mencapai tempat terbaik sebelum pemain. Para pesaing muncul di tingkat lanjut, dan masing-masing mempunyai strategi yang berbeda: beberapa berkonsentrasi di pasar real estat, yang lain berkonsentrasi pada perdagangan atau produksi sumber daya. KEINGINAN Ketika struktur baru dibangun, keinginannya bisa berbeda-beda. Biasanya hal ini tergantung pada apa yang ada (atau dibangun) di sekitar mereka. Sebagai contoh, sebuah vila bangsawan memiliki daya tarik yang lebih tinggi (dan karenanya nilai pasarnya lebih tinggi) jika di dekatnya terdapat taman, air mancur, vila lain, teater.. Sebaliknya, vila tersebut akan kehilangan nilainya jika di dekatnya terdapat kandang, peternakan, ladang gandum... Penduduk pada awalnya akan kehilangan nilai jika di dekatnya terdapat kandang, peternakan, ladang gandum... pergi untuk tinggal atau bekerja di bangunan yang memiliki keinginan lebih tinggi, menghindari bangunan yang nilainya kecil. Untuk struktur produksi, misalnya ladang gandum, nilainya bergantung pada jumlah sumber daya yang diproduksi dan tersedia di kota terdekat dan di pasar global. Jika pasar membutuhkan biji-bijian, nilai ladang akan naik. Sebaliknya, lahan tersebut akan menjadi kurang diminati dan nilainya menurun. KERUSAKAN Seiring berjalannya waktu, struktur menjadi rusak. Pekerjaan pemeliharaan setiap minggu dilakukan agar tetap beroperasi dan menyenangkan. Jika tidak ada cukup uang untuk pemeliharaan dasar atau jika diperlukan kerja keras, pemain harus memperoleh dana yang diperlukan dan memperbaikinya sesegera mungkin (atau melihat profitabilitasnya hilang dan bahkan mungkin mencapai titik ketika seluruh struktur akhirnya runtuh). PEMBANGUNAN KOTA Bagian dari permainan pengelolaan kota terutama bergantung pada uang, kepuasan masyarakat, dan sumber daya yang tersedia. Berhadapan dengan ketiga jumlah ini, pemain harus menyelesaikan misi. Eksploitasi sumber daya secara hati-hati dan efisien memungkinkan penghematan uang dan keuntungan dalam perdagangan. Ladang gandum yang dibangun di daerah subur akan menghasilkan lebih banyak sehingga menutupi biaya operasional dan mendatangkan keuntungan. Yang terbaik adalah merencanakan pertumbuhan kota agar dapat mengeksploitasi sumber daya secara efisien dan mengurangi biaya. Kota harus mampu swasembada: misalnya peristiwa global seperti kekeringan dapat mendorong harga barang impor ke tingkat yang sangat tinggi. Penting juga untuk menghindari ketidakpuasan masyarakat. Jika ketidakpuasan terlalu tinggi maka akan terjadi pemberontakan yang akan membahayakan keberhasilan penyelesaian misi yang diberikan. KEBAHAGIAAN Agar bisa bahagia, manusia perlu memenuhi kebutuhan dasarnya: makanan, tempat tinggal, pekerjaan, air, perlindungan dari musuh. Meningkatnya taraf hidup masyarakat juga akan menimbulkan kebutuhan-kebutuhan baru. Khususnya para bangsawan akan mulai membutuhkan barang-barang mewah (anggur berkualitas, emas, sutra, tembikar halus, patung...). Hiburan adalah kebutuhan mendasar lainnya: kota-kota berpenduduk padat akan membutuhkan stadion dan arena (dan orang-orang terkenal bersaing di dalam bangunan tersebut..) Ketika tingkat kebahagiaan rendah, struktur kota menjadi kurang produktif dan karenanya kurang menguntungkan. PEKERJA Semua struktur memerlukan sejumlah pekerja atau waktu kerja tertentu, bahkan untuk pemeliharaan/pemeliharaan sederhana. Semua struktur produktif terikat erat dengan jumlah pekerja yang tersedia di kota: jika tidak tersedia cukup pekerja maka produksi akan menurun atau bahkan terhenti. Struktur dengan keinginan tertinggi akan menjadi yang pertama menarik pekerja, sementara yang lain tidak mendapatkan pekerjaan. Struktur yang berbeda akan memerlukan jumlah dan jenis pekerja yang berbeda. Untuk beberapa pekerjaan hanya budak yang akan diminta. Pleb dibutuhkan untuk kerajinan dan perdagangan. Pengangguran akan menyebabkan hilangnya kebahagiaan dan meningkatnya risiko pemberontakan. PATRICIAN / PLEBS / BUDAK Patrician adalah warga negara yang paling kaya, mereka mempunyai kebutuhan yang mahal dan tidak bisa menerima jika kebutuhannya tidak terpuaskan. Kepedulian mereka terhadap kebahagiaan kota sangatlah relevan. Mereka juga berharap diberikan pekerjaan yang bergengsi: jenderal militer, ulama tinggi, administrator, politisi, pemilik. Pleb sebagian besar terlibat dalam kerajinan dan perdagangan. Hal-hal tersebut merupakan hal mendasar dalam pengelolaan kota, namun tidak mempunyai pengaruh politik yang besar. Kelas mereka memberikan kontribusi terbesar dalam pendapatan pajak. Budak adalah tenaga kerja utama. Memenuhi kebutuhan utama mereka (makanan, penginapan, air) penting karena mereka berhubungan dengan produksi dan pengumpulan sumber daya kota. Pengelolaan budak yang benar merupakan hal mendasar untuk membuat kota ini diminati oleh kelas-kelas lain. SUMBER DAYA: - Emas - Kayu - Batu - Marmer - Besi - Tanah Liat - Gandum - Daging - Ikan - Anggur - Zaitun - Anggur - Minyak - Tembikar - Perhiasan - Kulit - Kain Ini adalah sumber daya yang dapat diperdagangkan, diproduksi atau diubah. PERDAGANGAN Untuk mengembangkan kota, adalah wajib untuk mengelola perdagangan semua barang dengan benar: menjual produksi kota untuk memperoleh sumber daya yang dibutuhkan untuk evolusi dan perbaikan kota. Harga sumber daya dikelola pada dua tingkat yang berbeda: lokal dan global. Secara lokal: mereka bergantung pada permintaan kota dan jumlah jenis barang yang telah dibeli atau dijual (menjual gandum dalam jumlah banyak akan membuat harganya turun). Secara global: permintaan seluruh negara dievaluasi dan beberapa faktor lain juga mempengaruhi harga (misalnya kejadian seperti wabah penyakit, kekeringan, perang..). Misalnya, harga gandum global bisa jauh lebih tinggi dibandingkan harga gandum lokal karena kelangkaan akibat kekeringan di beberapa wilayah di negara ini. Jadi jika terjadi krisis global, meskipun kota Anda menjual banyak gandum, harganya masih bisa naik dan bukannya turun. Namun ketika tren berubah (misalnya kekeringan berakhir), harganya bisa tiba-tiba anjlok. PERDAGANGAN OTOMATIS Untuk menyederhanakan permainan dan menghindari manajemen mikro, dimungkinkan untuk mengotomatiskan pengaturan perdagangan beberapa "limit order". Misal "beli jika jumlahnya kurang dari ..%" Sistem otomatis tidak akan mempertimbangkan harga, tetapi kuantitas yang ditetapkan sebagai persyaratan. PASAR STRUKTUR Di Path of Rome dimungkinkan untuk membeli atau menjual bangunan (dengan pengecualian bangunan seperti tembok, jalan, barak) sesuai dengan nilai pasarnya. Setelah pembangunan suatu struktur selesai, pemain memiliki kemungkinan untuk menjualnya, dengan nilai yang ditentukan oleh keinginannya dan jenis sumber daya yang dihasilkannya. Menjual sebuah struktur akan memberikan pendapatan langsung, namun bisa merugikan dalam jangka panjang: - tidak ada uang yang akan dikumpulkan untuk sewa properti atau penjualan produksi - sumber daya yang dihasilkan oleh struktur yang dijual tidak akan dikelola oleh pemain - dan karenanya sumber daya tersebut dimenangkan tidak tersedia untuk membangun struktur lain Namun penjualan yang bagus akan tetap menguntungkan karena arus kas langsung... BAHAYA DAN ENTRENCH Setiap struktur yang Anda bangun membuat kota Anda lebih menarik bagi musuh yang dapat menyerang atau menjarahnya, sesuai dengan jenis strukturnya : vila bangsawan, pasar yang berkembang, atau tambang emas akan meningkatkan risiko serangan musuh lebih dari sekadar ladang gandum baru atau tambang batu. Sebagai kompensasinya, lebih baik menghabiskan sejumlah uang dan waktu untuk mempertahankan kota, membuat tembok, menara, dan unit militer. Struktur pertahanan juga akan berkontribusi untuk meningkatkan keinginan dan nilai-nilai struktur kota lainnya, yang penghuninya akan merasa lebih aman. Semua pilihan dalam permainan memiliki dua cabang, membawa keuntungan dan masalah. Misalnya, melanjutkan topik pertahanan kota: jika struktur pertahanan hanya sedikit atau tidak ada sama sekali, akan ada banyak serangan musuh, namun sangat ringan (kebanyakan kelompok perampok kecil). Sebaliknya, struktur pertahanan yang baik tidak akan menjamin bahwa kota tersebut tidak akan tersentuh, akan menghalangi dan memblokir serangan-serangan kecil namun akan menarik pengepungan perang yang terorganisir dari pasukan musuh yang besar: sebuah kota yang dipertahankan dengan baik HARUS kaya dan penuh dengan karunia! BATTLES Retaliation Path of Rome adalah RTS/TBS hybrid, kombinasi yang menjadikan game ini sangat taktis. Anda harus merencanakan cara memindahkan pasukan, cara mengaturnya, dan terutama jenis unit tentara yang akan dilatih. Kemampuan pergerakan yang berbeda (velites, yang hampir tidak memiliki armor, jauh lebih cepat daripada pangeran lapis baja penuh) dan tipe serangan serta kecepatan serangan yang berbeda membuat tipe unit (dan cara Anda menggunakannya dalam pertempuran) sangat berbeda. Setiap pertempuran dikelola oleh sistem AI parametrik dengan kombinasi yang hampir tak ada habisnya serta kemungkinan status dan perkembangan. Satuan COHORTS disusun dalam kelompok-kelompok yang dikomandoi oleh para perwira yang mengendalikan pergerakan dan pembentukan kelompok. Setiap kelompok dapat memiliki formasi yang berbeda: misalnya Anda mungkin akan menurunkan para pemanah dalam barisan yang panjang (atau dalam dua/tiga barisan), bukan dalam bentuk persegi. Komandan juga akan memutuskan keadaan kelompok: bertahan, agresif, mengamuk... Mengubah keadaan, formasi, pergerakan, atau perintah serangan suatu kelompok secara terus-menerus ketika pertempuran sudah dimulai dapat menimbulkan kebingungan pada beberapa anggota kelompok, yang kemudian mungkin gagal untuk mengikuti beberapa perintah dan dalam kasus terburuk, kebingungan total bahkan dapat memicu pembubaran kelompok tersebut. JENDERAL Jenderal Angkatan Darat akan memberikan perintah kepada para perwira dan mereka akan memimpin kelompok-kelompok yang berada di bawah komando mereka. Semakin dekat seorang jenderal dengan kelompok tertentu, semakin cepat perintah yang dikeluarkan akan diterima dan dilaksanakan dengan benar. Jika jenderal berada jauh, kelompok yang menerima perintah tersebut akan bereaksi lebih lambat terhadap perintah baru. Jika jenderal Anda tewas dalam pertempuran, Anda masih dapat memimpin pasukan, namun dengan cara yang jauh lebih lambat dan kurang terkoordinasi, dengan risiko tinggi kebingungan dan koordinasi yang berantakan. Selain itu, hilangnya sang jenderal akan berdampak besar pada moral tentara, dan dapat menyebabkan seluruh tentara melarikan diri dari medan perang. COHORTS AI vs SINGLES AI Control AI akan mengelola kelompok dan tentara tunggal secara terpisah. Setiap kelompok diperlakukan sebagai satu kesatuan otonom dan perintah yang diberikan kepada kelompok tersebut akan diprioritaskan di atas perintah dan status prajurit tunggal. Namun demikian jika kelompok tersebut dibubarkan, perwiranya meninggal atau jenderal angkatan darat meninggal, maka prajurit tunggal tidak akan terikat oleh kohesi kelompok dan akan mengikuti perilaku yang ditentukan oleh perintah terakhir mereka, yang dimediasi oleh sikap, keadaan, dan parameter khusus mereka sendiri (disebut "statistik" "). SOLDIER Setiap prajurit memiliki lebih dari 20 "statistik", parameter yang menentukan unit tunggal, mirip dengan banyak RPG (seperti kekuatan, kecerdasan, kelincahan, akurasi, kecepatan gerakan, kemampuan orientasi, keberuntungan, ketajaman taktis, pengalaman pertempuran...). Setiap kelompok akan menyertakan unit dengan karakteristik yang sangat berbeda, yang akan memengaruhi performa mereka di medan perang. Misalnya: seorang pemanah yang sangat kuat akan menembak dengan sangat cepat dan sangat jauh, kemungkinan akan menimbulkan lebih banyak kerusakan saat memukul... tetapi pemanah yang sama bisa saja memiliki bidikan yang sangat buruk dan jarang mengenai sasaran yang dituju. Jenis unit: - Umum - Legiun (infanteri berat) - Velities (infanteri ringan) - Ballistarii (operator pengepungan dan artileri lapangan) - Sagitarii (pemanah) - Equites (kavaleri) PELATIHAN Semua kelompok dapat menjalani pelatihan khusus dan tambahan (hingga 5 level ) menjadi lebih efisien dan meningkatkan statistik masing-masing anggota kelompok. Pelatihan akan meningkatkan hal-hal seperti kecepatan pelaksanaan perintah, kemampuan tempur, manuver, tujuan... tapi tidak ada jumlah pelatihan, tentu saja, akan mempengaruhi hal-hal seperti kecerdasan individu prajurit atau ketangkasan alami.
Additional information
Penyedia
XTeam Software Solutions
Waktu Pembaruan
11/04/2016
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap