TapTap

Games worth discovering

Banner of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 1 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 2 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 3 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 4 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 5 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 6 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 7 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 8 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 9 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 10 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 11 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Screenshot 12 of Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara
Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara

Kaisar dan Negara Kaisar dan Negara

icon --
--
Want
Available on icon
Grup qq resmi Grup QQ "Kaisar dan Negara": 660323700 Saat ini tersedia dalam versi pra-penjualan 0.3 dan sekarang tersedia. Siklus pengembangan resmi 1.0 diperkirakan berlangsung sekitar dua tahun. Tentang grup GameQQ: 660323700 (diskusi harian, selamat bergabung!) "Kaisar dan Negara" adalah permainan pengembangan strategi yang berlatarkan masyarakat feodal Tiongkok kuno. Dalam permainan ini, pemain akan menyadari pemerintahan negara, mengerahkan militer, melakukan manuver diplomasi, menangani urusan sehari-hari, dan sebagainya dari sudut pandang kaisar. Gameplay inti dari game ini mencakup dua bagian: kehidupan kaisar dan administrasi istana. Atribut Kaisar (selesai) Kaisar memiliki empat kemampuan pemerintahan, kebajikan, keberanian dan kesehatan, serta bakat, yang dapat ditingkatkan dengan berbagai fasilitas bangunan di istana. Klasifikasi Perintah Eksekutif (selesai) Dekrit tersebut dibagi menjadi tujuh kategori dan ditempatkan masing-masing di enam departemen resmi, rumah tangga, ritual, prajurit, hukuman, pekerjaan dan Perdana Menteri. Melalui dekrit-dekrit ini untuk mencapai pemerintahan dan pembangunan negara, sebagian besar dekrit tersebut memerlukan kaisar dan menteri melalui perumusan kebijakan untuk menyelesaikan kerja sama. Perencanaan dan pelaksanaan (selesai) Proses perencanaan setara dengan pemikiran kaisar dan rancangan dekrit. Dengan berjalannya waktu, seperti membaca, pergi ke taman, bermain catur, dan tidur, kemajuan perencanaan akan meningkat, dan kemajuan perencanaan juga dapat dipromosikan secara efisien di tempat-tempat perencanaan khusus. Semakin kuat kaisar dan menterinya, semakin baik pula efek rencana tersebut. Setelah rencana selesai, pejabat dapat dikirim untuk melaksanakannya. Barang Milik Negara (selesai) Terdapat sekitar 20 atribut negara yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi. Dengan memilah dan menyesuaikan keterkaitan berbagai atribut, maka negara dapat berkembang dan tumbuh secara mantap dan sehat. Peringatan (selesai) Pada setiap pertemuan pengadilan, para pejabat akan menyajikan acara-acara agar kaisar dapat menentukan pilihan. Tidak ada pilihan yang benar atau salah, yang ada hanya penekanan yang berbeda, setiap pilihan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, dan kaisar harus memutuskan pilihan tersebut sesuai dengan kondisi nasional spesifik saat ini. keturunan (selesai) Diplomasi (sedang dikembangkan) Keputusan tersebut dibagi menjadi tujuh kategori dan ditempatkan masing-masing di enam departemen resmi, rumah tangga, ritual, prajurit, hukuman, pekerjaan dan Perdana Menteri. Melalui dekrit-dekrit ini untuk mencapai pemerintahan dan pembangunan negara, sebagian besar dekrit tersebut memerlukan kaisar dan menteri melalui perumusan kebijakan untuk menyelesaikan kerja sama. Cakupan peta (Tahap I selesai) Saat ini, lebih dari 500 ibu kota negara telah dibuka, ke Laut Hitam di barat, ke Korea di timur, ke Hainan di selatan, dan ke Siberia di utara, dan masih banyak lagi yang akan dibuka. pada tahap selanjutnya, seperti India, Iran, Jepang dan tempat lainnya. Petunjuk Militer (sedang dikembangkan) Saat ini, pengadilan telah menyelesaikan "gerakan", "serangan", "kembali ke pengadilan", "reorganisasi", dan kemudian akan menambahkan "garnisun", "pembantaian kota", " melecehkan", "kantonisasi", "penunjukan" dan instruksi lainnya. Atribut wilayah (selesai) Setiap ibu kota negara bagian memiliki lebih dari empat jenis data medan: lahan pertanian, sungai, hutan dan gunung, dan jumlah bentang alam ini membedakan empat atribut "pertanian, industri, perdagangan dan pertahanan" di setiap wilayah, membuat itu unik. Produk lokal (dalam pengembangan) Beberapa daerah mempunyai sumber daya alam yang unik seperti: kayu berharga yang digunakan sebagai tulang punggung candi; Bahan obat berharga yang dapat disuling menjadi obat; Nantinya akan ditambah berbagai sumber daya perdagangan dan sumber daya strategis, seperti garam, besi, perak, teh, kuda dan lain sebagainya. Fasilitas lokal (selesai) Setiap daerah dapat memilih bangunan lokal sesuai dengan kondisi lokal tertentu, seperti: peternakan, bengkel, pelabuhan, menara suar dan sebagainya. Itu dapat dibangun secara manual, atau dapat ditugaskan sesuai dengan karakteristik konstruksi terpadu. Pembangunan Istana Kekaisaran (sedang dikembangkan) Istana ini memiliki total 11 bangunan fungsional, yang dapat dibangun di Departemen Pembangunan Istana Kementerian Pekerjaan Umum, dan kayu berharga dapat digunakan sebagai balok istana, sehingga memperoleh kepastian keuntungan, seperti meningkatkan kekuasaan kerajaan atau keberuntungan, atau material tertentu akan meningkatkan ketahanan bangunan. Penggunaan bangunan bobrok dengan daya tahan rendah akan mempengaruhi mood kaisar, dan akan mempengaruhi kekuasaan kaisar. Properti bangunan (selesai) Setiap bangunan memiliki fungsi berbeda-beda, yang dapat diperoleh dengan menggunakan kayu berharga sebagai pilar istana. Fungsi bangunan (sedang dikembangkan) Masing-masing istana mempunyai peran yang berbeda-beda, seperti ruang belajar, ruang pencak silat, paviliun Qin dan catur dapat meningkatkan kemampuan kaisar, ruang Budha dapat membuat permohonan, ruang alkimia dapat menyempurnakan, setelah pembangunan Istana Yongshou dapat tampil zen, Linde Hall dapat dibangun untuk pesta para menteri, Yanying Hall dapat mempercepat perencanaan, ruang tidur dapat beristirahat, taman kekaisaran dapat memulihkan suasana hati, kuil leluhur dapat berkonsultasi dengan silsilah keluarga dan sebagainya. Harem (selesai) Harem adalah satu-satunya tempat untuk membiakkan ahli waris kekaisaran, dan bisa juga di sini untuk menganugerahkan selir atau berkendara ke istana yang dingin. Kebajikan selir mempengaruhi ketenangan harem, ditambah lagi jika tingkat pengobatannya tidak mencukupi, bisa jadi ada penyakit atau ban. Kaisar juga dapat bersantai di sini, sehingga meningkatkan efisiensi dalam melakukan hal lain. Draf (Selesai) Draf adalah saluran untuk mendapatkan selir, dan lebih banyak cara untuk mendapatkannya akan ditambahkan di tahap selanjutnya. Jika terlalu banyak acara pencarian bakat yang diadakan maka akan menurunkan popularitas masyarakat. Selir kekaisaran yang terkenal mungkin muncul ketika bakat kaisar tinggi. Ujian Kekaisaran (selesai) Ujian kekaisaran adalah saluran untuk mendapatkan pejabat, dan lebih banyak metode akan ditambahkan pada tahap selanjutnya. Akan ada audisi musim gugur setiap tahun, juga dapat diadakan sebagai tambahan, ada kemungkinan menteri sejarah terkemuka dalam daftar, sepenuhnya memenuhi kesenangan dari koleksi pemain. Ada juga pohon iptek akademik, gedung-gedung besar nasional, sistem peralatan militer, dll, yang tidak dapat dirinci karena keterbatasan ruang. Sedikit melegakan Mungkin yang ada dipikiran anda saat ini adalah kenangan era DOS, mungkin anda sedang memikirkan tema mobile game lain yang serupa, mempertanyakan ini adalah game sampah berbahan kulit plus plagiarisme, nyatanya mirip sekali, tetapi juga enam institusi "penyiksaan tentara kesopanan rumah tangga resmi", perkembangan sebelumnya, pengalaman istana dari kerangka umum, karena kerangka ini adalah yang paling masuk akal, DOS "Kaisar" dapat dikenali oleh semua orang, dan bahkan dianggap sebagai klasik lebih dari 30 tahun masih ada perasaan senang sesudahnya, yang merupakan alasan utamanya. Oleh karena itu, "Kaisar dan Negara" tidak dapat meninggalkan kerangka klasik ini, dan di bawah kerangka warisan nenek moyang, ia ingin mengungkapkan sesuatu yang berbeda: negara besar memiliki sejarah feodal lebih dari dua ribu tahun, dan hubungan antagonis antara berbagai kelas berjalan. melaluinya, seperti: raja dan menteri, raja dan partai, negara dan rakyat, ulama dan massa, negara dan negara, harem dan bekas dinasti. Sebagai raja suatu negara, ia harus menghadapi kontradiksi tersebut dan melakukan penyesuaian serta pengambilan keputusan. Ini juga merupakan esensi paling khas dan teknis dari karir kaisar, yang merupakan niat awal dari penciptaan permainan "Kaisar dan Negara". Harapan melalui permainan ini, untuk mengembalikan perasaan ini, adalah cara untuk menyeimbangkan! “Kaisar dan Negara” pada akhirnya, nilai-nilai dalam permainan tersebut tidak terisolasi, tidak sekedar mengumpulkan data untuk mencapai pertumbuhan, kemudian menjadi negara yang kuat untuk diperjuangkan, namun dalam proses pembangunan akan terjadi berbagai hubungan yang kontradiktif, kaisar perlu membuat pilihan. Misalnya, mengapa dalam banyak kasus kaisar mengetahui bahwa pihak lain adalah seorang punggawa, tetapi tetap memilihnya? Mengapa terkadang kaisar mengetahui bahwa dia setia dan harus membunuhnya? Mengapa begitu mudah bagi kaisar untuk memanfaatkan pengaruh kerabatnya untuk mengarah pada kediktatoran dan hal ini sering terjadi dalam sejarah? Ahh... Ini adalah hal-hal berat yang ingin saya capai. Tentang Akses Awal Setelah lebih dari empat tahun pengembangan, kemajuan saat ini telah menyelesaikan kerangka utama dan fungsi dasar permainan, kemajuan sekitar 60%, proses pengembangan tidak cepat karena pengembangan pribadi, dan saya setengah jalan untuk belajar dan gunakan. Bertahun-tahun yang lalu, saya adalah seorang seniman 3D di sebuah perusahaan game, karena saya merasa konten pekerjaan saat itu tidak sesuai dengan keinginan saya. Meskipun gambar dari game online populer itu indah dan keren tapi enak, dengan tegas mengundurkan diri dan mulai mempelajari prosedurnya sendiri, mengambil naskahnya 20 tahun yang lalu, menginjakkan kaki di jalan yang ingin Anda lalui sepanjang hidup Anda, dengan setahun terakhir dan tahun demi tahun, sekarang sudah lebih dari 40 tahun, usia ini tanpa tekanan hidup tidak mungkin siapa tua siapa tahu, taruhan dan bebannya semakin besar, Lama-lama sampai sedikit takut , sangat takut harus menyerah dalam menghadapi tekanan, takut jatuh di jalan yang paling ambisius, setelah mempertimbangkan dengan cermat, saya tetap memutuskan untuk melakukan fungsi dasar akhir, rilis versi pra-penjualan 0.3 ini, yang mana sangat penting bagi saya pribadi: 1. Saya memerlukan masukan semua orang tentang apakah tema dan arah produksi ini masih diperhatikan dan disukai orang; 2. Bantu saya memperbaiki saldo data versi saat ini dan membuat pilihan pada mekanisme permainan di tahap selanjutnya, sehingga dapat meningkatkan permainan ke arah yang lebih mendekati kebutuhan pemain selama penyelesaian versi resmi; 3. Pengembangan game ini secara penuh waktu selama bertahun-tahun telah membuat hidup saya sulit, dan saya harus bekerja sesekali untuk memenuhi kebutuhan. Nyatanya, hal ini berdampak pada kemajuan pembangunan. Dengan dirilisnya versi Akses Awal, saya berharap dapat memperoleh lebih banyak penghasilan untuk menunjang hidup saya, sehingga dapat mencurahkan lebih banyak energi untuk pengembangan game. 4. Jika memungkinkan dan kondisi memungkinkan, saya ingin memperluas tim pengembangan dan mengandalkan lebih banyak profesional untuk meningkatkan kemajuan dan kualitas pengembangan game. Pada saat yang sama, jika Anda bersedia membantu saya menyelesaikan game ini, saya harap Anda dapat mencari "Kaisar dan Negara" di aplikasi "Pembangkit Listrik Cinta" untuk mengikuti perkembangannya. Jika Anda dapat memberikan dukungan finansial untuk mempromosikan penyelesaian akhir game ini, saya akan sangat berterima kasih.
Additional information
Penyedia
涂途
Waktu Pembaruan
04/03/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

The Emperor and State is updated at 2024-04-03.

Which studio developed this game?icon

The provider of The Emperor and State is 涂途.

Can I play The Emperor and State on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap