Eksperimen Gerbil adalah permainan Puzzle 2D yang tujuan Anda adalah mencapai pintu keluar dengan melewati berbagai rintangan menggunakan item dan warna dalam urutan yang benar. Gameplay Gunakan berbagai metode untuk memasuki ruangan berbeda menggunakan item seperti kunci dan cat untuk membuka pintu. Tantangannya adalah menentukan urutan dan barang serta cat apa yang Anda masukkan ke dalam ruangan. Tidak semua level diperlukan untuk kemajuan, jadi Anda dapat kembali lagi nanti jika Anda terjebak pada level tertentu. Tidak ada batasan waktu dan kemajuan mudah disimpan. Tingkat Kesulitan dan Level Ada 2 mode berbeda dengan 3 tingkat kesulitan, masing-masing dengan 100 level dengan total 600: - Mode Warna 1 (Campuran): Kunci putih dapat membuka pintu apa pun karena berisi semua warna, sedangkan kunci hitam hanya dapat membuka sebuah pintu hitam. - Mode Warna 2 (Tepat): Pintu hanya dapat dibuka dengan kunci berwarna sama. Hal yang sama berlaku untuk pembatas antar ruangan. - Mudah: Level lebih kecil dan sedikit kombinasi kemungkinan gerakan. - Normal: Level berukuran sedang dengan beberapa kombinasi kemungkinan gerakan. - Keras: Level berukuran sedang hingga besar dengan banyak kombinasi kemungkinan gerakan. Semua 600 level itu unik. Fitur Terdapat 9 track musik yang menenangkan untuk didengarkan sambil Anda bermain. 5 tema visual berbeda yang dapat disesuaikan atau diacak, termasuk opsi untuk menghilangkan hal-hal yang tidak perlu untuk tampilan yang lebih sederhana. Opsi kamera yang berbeda, misalnya menjaga pemutar tetap di tengah atau menjaga kamera tetap diam. Game dapat dimainkan hanya dengan keyboard, mouse saja, atau kombinasi keduanya. Pengontrol juga harus berfungsi. Putar ulang (dan batalkan pemutaran ulang) jika terjadi kesalahan atau gunakan simpan cepat untuk mencoba berbagai hal dari titik tertentu. Mode layar penuh atau berjendela dengan memperbesar atau memperkecil permainan. 3 pengaturan warna primer yang berbeda (RGB, RYB atau CMYK). Ubah item berwarna untuk sementara menjadi teks jika ada kesulitan visual dalam menentukan warna. Terdapat pengaturan opsional untuk pertukaran warna, pencerminan, atau rotasi level untuk membuat level terlihat berbeda pada upaya berbeda tanpa memengaruhi solusi.
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)