Seri Ninja Heroes Battle belum menemukan ceruk yang sempurna untuk dimasuki. Serial ini berubah dengan setiap iterasi, saat berpindah dari petarung satu lawan satu ke game petualangan berbasis level, dan sekarang kembali ke gabungan keduanya dengan misi berbasis arena dan level pertempuran ditambahkan bersama. Dalam Ninja Heroes Battle, pemain memiliki kesempatan untuk saling berhadapan (sebenarnya saling berhadapan) hingga empat pertarungan pemain, memanfaatkan lebih dari 20 karakter dari pertunjukan. Pertarungan mencakup apa saja mulai dari mengalahkan serigala dan kelelawar dengan karakter pilihan Anda, hingga pertarungan penuh pertempuran kerajaan antara hingga empat karakter. Karena gim ini sekali lagi berbasis misi daripada sepenuhnya linier, pemain yang terjun ke mode pemain tunggal akan menemukan semacam papan bingo virtual untuk ditangani. Setiap ruang di papan adalah misi lain, dan semakin banyak Anda menang, semakin banyak yang Anda buka. Sepanjang jalan Anda mendapatkan petarung baru dan kemampuan untuk berbagi serangan super di antara mereka membuat jumlah keseluruhan kombinasi petarung hampir tidak pernah berakhir. Juga termasuk mode multi-kartu yang cukup kuat, yang memungkinkan pemain bertarung dalam berbagai mode yang diambil dari permainan. Bertempur dalam pertarungan bebas untuk semua atau tim dengan salah satu petarung dalam game; pastikan setiap pemain memiliki gerobak untuk melakukannya. Pemain dapat berlari di sekitar area pertarungan 2D raksasa yang mirip dengan Jump Superstars atau Smash Bros. yang lebih tersebar, melompat, menyerang, atau menggunakan ikon sentuh di layar untuk melepaskan salah satu dari empat serangan super pilihan. Termasuk di layar bawah adalah peta mini, yang juga membantu menjaga agar kekacauan tetap teratur. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman menumbuk tombol yang layak, meskipun tata letak tombolnya cukup untuk membuat semua gamer berpengalaman gila. Tiga tombol utama - serang, lari, dan lompat - masing-masing mengambil tempat Y, B, dan A (dengan lari berada di tengah). Meskipun ini berfungsi selama Anda tetap di tanah, menahan B untuk berlari sambil menekan Y berulang kali untuk menyerang, mencoba melakukan serangan lompat atau serangan lompat lari adalah rasa sakit total, memaksa Anda untuk menahan B, lalu tekan A, lalu geser ibu jari Anda ke Y untuk benar-benar menyerang. Mengapa lari atau lompat tidak ditambahkan ke L (sebenarnya tombol yang sedikit digunakan), atau mengapa penambahan menekan untuk melompat sebagai opsi tidak disertakan berada di luar jangkauan kami, dan hasilnya adalah tata letak tombol yang agak kikuk yang mengatur untuk mempersulit pengaturan tiga tombol dengan enam tombol yang dapat digunakan. Aneh saja.