"Vivian and the Knight" adalah game ARPG horizontal 2D. Pemain harus memilih salah satu dari empat protagonis untuk menantang monster dan organ, melewati kesulitan, mengalahkan iblis, dan menyelamatkan sang putri. Dua ksatria menyelamatkan sang putri? ! Um! Apakah kedengarannya jadul? Namun~ bukan itu masalahnya~ [World View Background] Cerita terjadi di benua yang ditinggikan—Rand; setan dan naga merusak keseimbangan lama, menyerang ibu kota manusia, dan secara paksa mengambil sang putri (alasannya adalah sebuah misteri) ); Selanjutnya, beberapa orang yang dipilih oleh takdir memulai perjalanan untuk menyelamatkan sang putri. Setiap prajurit bukanlah "ksatria" sejati. Meskipun mereka memiliki tujuan yang sama, mereka semua berjuang untuk alasan mereka sendiri. Apa yang akan menjadi akhir dari semua ini? [Profil Protagonis] Dari segi plot, ini bukan kesatria tradisional yang menyelamatkan sang putri, meskipun layar permainannya sangat sederhana, namun isi ceritanya lebih seperti kisah nyata dan kejam. Para "ksatria" yang pergi mencari sang putri memiliki lebih banyak rahasia daripada tanggung jawab. Hanya untuk menemukan arti dari keyakinannya, dan Kramer yang mendambakan balas dendam; menghormati kehendak "Tuhan" untuk menyelamatkan sang putri. Gnass, yang mengandalkan perburuan tanpa akhir dan uang untuk mengubur arti bertahan hidup, melakukan perjalanan ini untuk menemukan cara menghilangkan kutukan. Nasib baru saja membuat kedua orang ini memikul tanggung jawab berat sebagai "ksatria" dan menginjakkan kaki di jalan. Ada juga Ayla, seorang mage yang belum diketahui nasibnya. [Garis plot independen] Saat ini ada empat protagonis dalam game, tetapi masing-masing memiliki garis waktunya sendiri. Mereka saling memengaruhi pada garis waktu mereka sendiri, tetapi tidak saling memengaruhi pada garis waktu yang berbeda. Dengan kata lain, cerita mendalam dari game ini jelas bukan sesuatu yang bisa dipahami sekaligus. Setiap karakter memiliki plot uniknya masing-masing. Saya harap pemain dapat menjelajahinya secara aktif. [Fitur Game] Pergerakan karakter yang berlebihan, fitur layar sederhana; berbagai desain musuh multi-tahap; keterampilan dua tahap dan tiga tahap dapat dilepaskan, keterampilan dan serangan umum dapat digabungkan untuk melayang atau merobohkan kombo, dan ada banyak operasi tempur ; Karakter dapat mengganti senjata, menggunakan gaya bertarung yang berbeda, dan memiliki karakteristik atribut yang berbeda; setiap karakter memiliki plot yang berbeda, dan menyembunyikan banyak ujung; akan ada sistem pencapaian, dan kumpulan sistem alat peraga tersembunyi. Morning Dew New Tour Pioneer Experience Group: 946134946