TapTap

Games worth discovering

Banner of Perang Lord of the Rings (server uji)
Screenshot 1 of Perang Lord of the Rings (server uji)
Screenshot 2 of Perang Lord of the Rings (server uji)
Screenshot 3 of Perang Lord of the Rings (server uji)
Screenshot 4 of Perang Lord of the Rings (server uji)
Screenshot 5 of Perang Lord of the Rings (server uji)
Perang Lord of the Rings (server uji)
icon
Dev live

Perang Lord of the Rings (server uji)

icon --
1
Want
Initial release Nov 11, 2020
Kegelapan menyerang, iblis turun, dunia runtuh, dan pahlawan turun! Karya cerdik dari game RPG, game RPG orisinal pertama yang menggabungkan berbagai elemen seperti tantangan BOSS, pengumpulan dan pengembangan, Roguelike, idle idle, penembakan menara pertahanan, dll. [Sihir terbang, mulai pengalaman tempur yang luar biasa] Raksasa yang tidak bisa dihancurkan, serangan self-explosive Pembunuh, penyihir yang memanggil mayat hidup, penyihir yang menyebarkan wabah ... monster tak berujung bergegas untuk muncul, dan awal pertempuran akan memberi Anda pengalaman bertarung yang hebat! [Raja iblis muncul, nikmati kesenangan melawan BOSS dan artefak yang meledak] Raja iblis yang tak ada habisnya akan datang, dan setiap raja iblis sangat kuat, dengan atribut dan keterampilan khusus! Hanya dengan menemukan kelemahannya dan bekerja sama dengan operasi sederhana dan luar biasa Anda dapat membunuhnya dan mendapatkan harta raja iblis! [Anda dapat bermain saat Anda bebas, tutup telepon saat Anda sibuk, dan bertarung offline tanpa henti! 】 Saat Anda ingin bermalas-malasan, robot AI yang sepenuhnya otomatis dapat membantu Anda bertarung selama ratusan ribu jam terus menerus, dan dengan mudah membunuh monster dan merebut harta tanpa operasi apa pun. Anda juga dapat mengambil alih operasi kapan saja dan menghadapi BOSS yang kuat! Saat Anda offline, robot AI akan terus membantu Anda bertarung, dan penghasilan nyata 24 jam tidak terputus! [Elemen roguelike, pengalaman berbeda untuk mewarisi hadiah secara permanen] Saat Anda menyelesaikan pengumpulan energi atau mengalahkan BOSS, setiap hadiah dihasilkan dan dipilih secara acak, tetapi Anda tidak perlu khawatir mati lagi, semuanya di sini permanen, hanya pilihan Acak! [Ditemani oleh para pahlawan, puluhan pahlawan yang kuat siap untuk pergi] Kombinasi sempurna dari berbagai profesi, berbagai formasi, keterampilan pahlawan yang unik, kartu mantra yang menghancurkan, benturan kekuatan dan strategi, yang dapat menciptakan tim terkuat! [Rune master, buat bahasa rune terkuat] Gameplay rune peralatan unik, berbagai kombinasi rune yang kuat, buat lusinan kata rune. Di sini, Anda akan menjadi master rune yang dikagumi oleh semua orang! [Peninggalan suci kuno, semua pahlawan berbagi peningkatan atribut] Lusinan peninggalan kuno, seperti mahkota kebijaksanaan, batu hantu kehancuran, bilah darah yang menangis, karangan bunga keberuntungan, dll., memiliki efek yang tak terhitung jumlahnya, dan pertempuran berubah dengan cepat! [VIP gratis, nikmati pengalaman super keren dari VIP peningkatan nol krypton] Pekerjaan hati nurani, peralatan pembongkaran, pahlawan pengangkat bintang, benda suci pengangkat bintang, tugas hadiah, keuntungan harian semuanya bisa mendapatkan VIP, emas krypton bisa menjadi VIP? tidak ada! Upaya dan upaya Anda akan dihargai oleh VIP! [Berbagai petualangan, banyak gameplays unik yang tidak bisa dihentikan] Lawan raja iblis bintang, beranii jurang maut, jelajahi harta karun penjara bawah tanah...Tantang berbagai pertempuran ekstrem dan mulailah jalan pengalaman heroik!
What’s new

[Pembaruan pertama pada 27 Mei] 1. Untuk mengoptimalkan pengalaman tugas harian, kami telah mengoptimalkan mekanisme tugas harian dan menambahkan tugas mingguan Khususnya: Optimasi tugas harian: Menghapus 5 tugas yang disegarkan secara acak setiap hari, dengan maksimum dari 5 tugas. Mekanisme yang dapat menyimpan 10 tugas telah diubah menjadi penyegaran tetap 12 tugas harian setiap hari. Pada saat yang sama, hadiah yang terkait dengan tugas harian asli akan diintegrasikan dan ditingkatkan menjadi hadiah tugas harian baru dan hadiah aktivitas harian. Hadiah keseluruhan akan lebih besar dari sebelumnya. Pada jam 0 setiap hari, tugas harian dan aktivitas harian akan diatur ulang untuk hari baru. Hadiah poin untuk tugas harian yang telah diselesaikan tetapi belum diselesaikan akan dikirim langsung ke semua orang melalui email. Tugas mingguan baru: 10 tugas mingguan akan disegarkan pada pukul 0:00 setiap hari Senin. Menyelesaikan tugas mingguan akan menerima hadiah aktivitas mingguan yang berlimpah. Hangat. pengingat: Hadiah komprehensif dari tugas harian dan mingguan yang dioptimalkan jauh lebih tinggi daripada tugas harian asli! Semuanya, pergi dan berpartisipasilah dengan antusias! 2. Mengoptimalkan pengalaman pertempuran Dewi Penjaga. Selama pertempuran Dewi Penjaga, pemain akan dapat dengan bebas beralih ke antarmuka lain dan melakukan operasi seperti pelatihan dan mutasi.3. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui -------------- --- ---------------------------------------------- 【5 Pembaruan pertama pada tanggal 25 Juni] 1. "War of the Ring" akan diluncurkan di berbagai saluran dalam waktu dekat.Untuk menyatukan waktu musim di setiap saluran, "Tantangan Misterius" musim S4 akan ditunda ke akhir pukul 16:00 pada tanggal 2 Juni. Musim baru juga akan dimulai secara bersamaan. Kami mohon maaf atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan pada Anda! Dipengaruhi oleh penundaan musim, musim ini Anda dapat menyelesaikan tugas kupon emas selama beberapa hari lagi dan menerima lebih banyak hadiah kupon emas 2. Acara Childlike Sweetness juga akan diperpanjang hingga berakhir pada 10 Juni pukul 09:59. 3. Drop monster akan ditambahkan selama pertempuran. Pemberitahuan drop 4. Antarmuka peningkatan VIP akan muncul saat Anda meningkatkan level VIP (pengingat hangat: VIP dapat diperoleh secara gratis dengan membongkar peralatan!) 5. Waktu untuk membuka beberapa fungsi pada tahap awal telah sedikit disesuaikan 6. Beberapa bug yang diketahui telah diperbaiki dan fungsi dioptimalkan ----- ------------------------- ------------------------- ---------- [Pembaruan pertama pada 22 Mei] 1. Integrasikan tugas pemula asli, tugas karunia dan ruang bawah tanah pahlawan dan tingkatkan mereka ke aktivitas pertumbuhan dengan hadiah yang lebih besar. Aktivitas pertumbuhan terbuka setelah menyelesaikan level 1-2 dan sepenuhnya gratis untuk diikuti. Aktivitas pertumbuhan dimulai dari pembukaan kunci, dan tugas aktivitas serta hadiah akan dirotasi setiap 7 hari sebagai siklus aktivitas. Setiap siklus aktivitas memiliki 7 tahap, dan 1 tahap dapat dibuka setiap hari. Selesaikan tugas di panggung untuk menerima hadiah tugas. Selesaikan 8 tugas apa pun di setiap tahap untuk menerima hadiah tahap dan memasuki tahap berikutnya. Setelah menyelesaikan tahap ke-7 dari setiap terbitan, Anda akan menerima hadiah akhir dengan nilai tertinggi. Setelah menghapus ruang bawah tanah pahlawan selama integrasi ini, Anda tidak lagi dapat memasuki level ruang bawah tanah pahlawan baru untuk menantang. Karakter yang telah memasuki ruang bawah tanah pahlawan sebelumnya akan dapat terus menyelesaikan level yang dimasukkan sebelumnya. Mereka dapat menerima hadiah secara normal jika memenangkan pertempuran. Jika mereka gagal dalam pertempuran atau melarikan diri, tiket yang sesuai akan dikembalikan. Setelah tugas pemula dan tugas bounty dihapus dalam integrasi ini, tugas pemula dan tugas bounty asli tidak akan diselesaikan lagi. 2. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui. --------------------------------------------------- --------------- [Pembaruan pertama pada 21 Mei] 1. Untuk mengoptimalkan pengalaman semua orang dalam mengumpulkan dan mengembangkan pahlawan pelangi, kami telah melakukan banyak optimasi: Optimasi 1: Tingkatkan probabilitas pahlawan pelangi dari berbagai paket kartu pahlawan. Diantaranya, kemungkinan pahlawan pelangi dari paket kartu pahlawan warna-warni (termasuk paket kartu pahlawan warna-warni musiman) meningkat menjadi 30,22%, jumlah jaminan kali dikurangi menjadi 5, dan keseluruhan tingkat hasil meningkat menjadi 36,21 % (sekitar 2,5 kali lipat dari aslinya) Optimasi 2: Menambahkan mekanisme pembukaan paket kartu pahlawan untuk mendapatkan energi pahlawan tambahan, menghemat energi pahlawan untuk menerima pahlawan pelangi Optimasi 3: Meningkatkan perolehan pahlawan pelangi secara signifikan melalui harta karun peti, jatuhkan, dll., dan terkait dengan pahlawan pelangi Kemungkinan alat peraga (sekitar 3 kali lipat dari aslinya) Optimasi 4: Peringkat bintang awal Pahlawan Pelangi disesuaikan menjadi 8 bintang, dan level bintang akan dimulai dari 8 bintang. pada 4 poin optimasi di atas, rata-rata tingkat kemunculan Pahlawan Pelangi akan mencapai 3 Kali sebelumnya! Biaya komprehensif untuk meningkatkan bintang telah berkurang sekitar 1/3 dibandingkan dengan aslinya (biaya peningkatan ke 10 bintang tetap tidak berubah) 2. Kompensasi untuk pemain veteran pengoptimalan Pahlawan Pelangi: Kompensasi 1: Pahlawan Pelangi dan terkait Pahlawan Pelangi alat peraga yang diperoleh sebelumnya akan diganti dalam versi ini Setiap pembaruan akan secara otomatis dikonversi sesuai dengan rasio 1:3! Setelah konversi, biaya bagi pemain baru dan lama untuk menarik kartu dan mengupgrade bintang pada dasarnya sama. Tidak akan ada pilih kasih di antara mereka. Pahlawan Pelangi yang sudah diupgrade juga akan dikonversi dengan perbandingan 1:3. Misalnya, Pahlawan Pelangi asli dengan 11 bintang dan 0 pengalaman menggunakan total 6 Saat mengupgrade kartu pelangi lama, kartu tersebut akan diubah menjadi 18 kartu pelangi baru sesuai dengan perbandingan 1: 3. Kartu tersebut secara otomatis akan ditingkatkan dari 8 bintang menjadi 11 bintang dan akan ada 6 kartu pelangi lagi (sebagai pengalaman peningkatan bintangnya). Ternyata pahlawan pelangi lebih banyak. Pengalaman naik bintang juga akan dikonversi dengan rasio 1:3 tetapi Pahlawan Pelangi tidak akan ditingkatkan secara otomatis. Kompensasi 2: Karena jumlah jaminan paket kartu pahlawan warna-warni (termasuk paket kartu pahlawan warna-warni musiman) telah dikurangi dari yang asli 11 kali menjadi 5 kali, Pahlawan pelangi acak telah didistribusikan secara otomatis melalui email kepada pemain yang telah mengumpulkan sejumlah tertentu waktu jaminan sebagai kompensasi dan jumlah waktu jaminan yang sesuai telah dikurangi 3. Karena pahlawan pelangi bintang 13 asli akan melebihi banyak pengalaman setelah konversi, untuk menghindari bagian dari pengalaman ini yang sia-sia, buka hingga 14 bintang. Pahlawan dengan semua kualitas dapat dilatih hingga 14 bintang. 4. Optimalisasi mekanisme menggambar paket kartu persediaan: Menambahkan mekanisme untuk membuka paket kartu persediaan untuk mendapatkan energi pasokan tambahan. Dengan mengumpulkan energi pasokan, Anda dapat menerima objek suci pelangi dan rune legendaris 5. Gameplay acara acak disesuaikan untuk dibuka setelah menyelesaikan 1-5 level (karakter yang awalnya terbuka tidak akan terpengaruh) 6. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui -------------- -- ------------------------------------------------ --[Pembaruan kedua pada 18 Mei] 1. Aturan penukaran lolipop ditampilkan di antarmuka aktivitas "Childlike Sweetness": mensintesis lolipop dapat meningkatkan kemajuan aktivitas pada saat yang sama, dan lolipop dapat digunakan di ransel untuk ditukar untuk yang manis hati. 2. Memperbaiki Dalam beberapa kasus, kemajuan aktivitas "Sweet Childlike Heart" mungkin ditampilkan secara tidak normal (masalah ini tidak mempengaruhi kemajuan sebenarnya, ini hanya masalah tampilan) 3. Memperbaiki masalah yang pada beberapa kasus dalam kasus tertentu, platform Android mungkin tidak dapat mengklik untuk membuka iklan hadiah 4, Memperbaiki masalah ikon yang mungkin ditampilkan secara tidak normal pada platform iOS dalam beberapa kasus 5. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui ------- ---------------- ---------------------------------- -------- 【Pembaruan pertama pada 18 Mei Konten] 1. Aktivitas baru: Manisnya kekanak-kanakan. Raja iblis di jalur utama dan semua PVE memiliki kemungkinan menjatuhkan materi acara 2. Medali acara baru: Medali seri pemanis 3. Acara "Glory of Labour" telah berakhir. Setelah acara, Anda tidak dapat lagi mengonsumsi biskuit energi untuk berpartisipasi dalam persalinan, namun Anda masih dapat menukarkan dan menerima hadiah acara. Acara "Glory of Labor" secara resmi akan menutup saluran pengumpulan dan penukaran hadiah pada tanggal 24 Mei pukul 10:00 pagi. Semua cookie fisik dan bintang buruh akan otomatis dimusnahkan pada saat itu. Silakan gunakan tepat waktu untuk menghindari kerugian yang tidak perlu. 4 . Bab baru Peralatan eksklusif gelombang kedua (total 23 pahlawan). Setelah peralatan eksklusif gelombang kedua ditambahkan, semua pahlawan sudah memiliki peralatan eksklusif yang sesuai. 5. Kondisi kemenangan level rahasia disesuaikan dari " Tetap hidup selama 90 detik" menjadi "Tetap hidup selama 60 detik", sekaligus meningkatkan kemampuan keluaran monster. 6. Memperbaiki masalah yang mengklik "Naik ke level berikutnya" setelah pertempuran akan menyebabkan antarmuka yang sedang terbuka ditutup. 7. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui ---------- --------------------------------- ----------------- ----- [Pembaruan pertama pada 9 Mei] 1. Optimalisasi kesulitan dunia rahasia (1): Mengurangi kesulitan rahasia ranah di tahap awal, dan mengurangi atribut monster ranah rahasia di level dan lapisan tahap awal. Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, dan Diamond BOSS disesuaikan untuk muncul setelah lantai 3, 10, 15, dan 20. Mode level "Stick to Survive" disesuaikan untuk muncul setelah lantai 15 (itu akan tidak mempengaruhi yang sudah ada).level) 2. Optimasi Kesulitan Alam Rahasia (2): Mengurangi kesulitan "Quick Casting" dan "Continuous Poisoning" dalam mode musim. Dalam mode ini, monster akan menderita lebih banyak kerusakan. 3. Perbaikan yang dapat menyebabkan Efek keterampilan eksklusif "Fear Spread lv4" dari peralatan eksklusif Dread Dragon "Dread Wings" tidak berlaku secara normal 4. Paket hadiah khusus untuk peralatan tipe pertumbuhan epik pilihan Anda telah ditambahkan. Tab "Peralatan Khusus" baru telah ditambahkan ke antarmuka paket hadiah khusus, yang terkait dengan peralatan. Paket diskon khusus telah dipindahkan ke "Penawaran Khusus Peralatan" 5. Beberapa perbaikan BUG dan pengoptimalan fungsi yang diketahui ---- ----------------------------- --------------------- ------------- 【Pembaruan pertama pada tanggal 1 Mei】 1. Penambahan gameplay Aktivitas baru [Tantangan Alam Rahasia]: Di alam rahasia, pemain akan secara acak menemukan berbagai tipe level dan monster dengan kelangkaan berbeda, dan mungkin juga menghadapi BOSS tingkat berlian! Tantangan Alam Rahasia akan diselesaikan pada pukul 24:00 setiap Kamis dan Minggu malam dan musim baru akan dimulai. Pada penyelesaian tersebut, hadiah tertentu akan dibagikan berdasarkan peringkat lapisan; saat memasuki musim baru, beberapa lapisan dan peringkat lapisan akan disetel ulang dan ditetapkan secara acak. Segarkan fitur musim baru. Level rahasianya sendiri memiliki tingkat kesulitan yang tinggi, dan seiring dengan peningkatan level, kesulitannya akan meningkat secara signifikan.Anda harus mencocokkan lineup dengan benar sesuai dengan musim dan mode level! Terbuka setelah menyelesaikan Tantangan Alam Rahasia level 4-10, Anda dapat memasukkan 2 di antarmuka [Aktivitas] Gameplay peralatan eksklusif baru: Anda dapat mengumpulkan, mengembangkan, dan memakai peralatan eksklusif unik untuk setiap pahlawan! Bawalah dua keterampilan baru! Mengenakan perlengkapan eksklusif akan meningkatkan atribut pahlawan sampai batas tertentu. Meningkatkan level peralatan eksklusif akan meningkatkan atribut, membuka efek tambahan, dan keterampilan khusus pahlawan, sehingga pahlawan dapat ditingkatkan secara signifikan. Saat perlengkapan eksklusif diperoleh, imbuhan akan dipasang secara acak. Anda juga dapat menggunakan alat peraga untuk menambahkan lebih banyak imbuhan ke perlengkapan eksklusif atau menyegarkan imbuhan yang sudah ada. (Karena beban kerja yang berat, perlengkapan eksklusif beberapa pahlawan masih diproduksi. Kami tidak dapat bertemu Anda sampai nanti. Saya sangat menyesal!) 3. Optimalisasi beberapa paket hadiah bernilai uang: Secara berurutan untuk memudahkan semua orang mendapatkan alat peraga yang memuaskan, botol ajaib, Paket hadiah Batu Ajaib dan Kristal Batu Ajaib yang bernilai baik dioptimalkan dari acak menjadi opsional (Kristal Batu Huan dapat ditukar dengan kristal acak atau yang ditentukan, dan konsumsi penukaran kristal yang ditunjuk lebih tinggi). Pemain yang telah membeli sebelum pembaruan dapat menghubungi layanan pelanggan. (QQ: 411161803) Menerima 1/4 dari alat peraga terkait yang telah diisi ulang sebelumnya sebagai kompensasi. Batas waktu pengumpulan adalah pukul 21:00 pada tanggal 14 Mei , 2021. Silakan hubungi layanan pelanggan tepat waktu untuk menerimanya! 4. Penyesuaian kondisi untuk membuka gameplay dewi: Mengingat gameplay dewi lebih rumit, pengoperasiannya lebih rumit, dan kurang bersahabat dengan pemain dan teman baru, kami telah menunda bab yang tidak terkunci sebanyak satu bab. Pemain yang telah dibuka kuncinya tidak akan terpengaruh. 5. Memperbaiki masalah di mana pahlawan tidak dapat melepaskan keterampilan aktif dalam kemungkinan yang sangat kecil. 6. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui -------------- ---------------- ---------------------------------- --- [Pembaruan kedua pada 27 April] 1. Memperbaiki masalah jumlah konten yang mungkin ditampilkan secara tidak benar di buku bergambar. 2. Memperbaiki masalah mata uang kartu yang tidak dapat ditukar dengan pahlawan di musim lama. 3. Memperbaiki masalah tampilan aturan arena 4. Memperbaiki masalah detail antarmuka menelan botol ajaib yang tidak normal - ----------------------- --------------------------- --------------- [Pembaruan pertama pada 27 April] 1 Musim baru akan segera diluncurkan: S4 - Tantangan Misterius. Secara otomatis akan beralih ke musim S4 di akhir musim S3. Pada saat itu, tugas musim S3 tidak lagi selesai, dan paket kartu musim S3 tidak lagi dijual di toko. Di akhir musim, hadiah kupon emas yang telah diselesaikan tetapi belum diklaim akan otomatis dikirim melalui email 2. Pahlawan baru akan segera diluncurkan: Potion Mage 3, benda suci terbatas musim S4 akan segera diluncurkan: Sihir Energi Buku 4, dan medali eksklusif musim S4 seri 5 akan segera diluncurkan., Paket kartu pahlawan eksklusif untuk musim S4 akan segera dirilis: Saat Anda membuka pahlawan SSS, Anda memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk mendapatkan pahlawan - Penyihir Ramuan 6. Paket kartu objek suci eksklusif untuk musim S4 akan segera dirilis: Ada kemungkinan mendapatkan objek suci terbatas musim - Buku Energy Demon 7. Optimasi Tugas: Untuk mengurangi kesulitan menyelesaikan tugas kupon emas, mulai mulai musim S4, tugas kupon emas [Tugas Harian - Latih atribut apa pun sebanyak 3 kali] akan digantikan oleh Tugas Voucher Emas [Tugas Harian - Gunakan ramuan atribut untuk menyegarkan atribut pahlawan satu kali]. Hadiah yang dapat diperoleh setelah selesai tetap tidak berubah 8. Optimalisasi aturan poin arena (1): Dalam mekanisme asli, poin akan hilang ketika tantangan aktif gagal. Untuk mengurangi kekhawatiran pemain dalam menantang pemain lain, mekanismenya telah disesuaikan sehingga pemain yang gagal menantang secara aktif akan menerima poin tertentu, dan pemain yang gagal menantang pemain dengan skor rendah tidak akan menerima poin. PS: Poin tetap akan dikurangi jika gagal bertahan saat ditantang 9. Optimalisasi Aturan Poin Arena (2): Poin keseluruhan yang diperoleh pemain yang aktif menantang dengan poin lebih tinggi telah ditingkatkan saat mereka menang. Poin maksimum yang diberikan untuk satu tantangan adalah 50 poin! Poin keseluruhan yang dapat diperoleh ketika pertahanan berhasil telah berkurang 10. Optimalisasi mekanisme pertempuran PVP: Untuk mengurangi kemungkinan pertempuran PVP memakan waktu terlalu lama ketika output tidak mencukupi, dalam PVP, tingkat pemulihan energi dari kartu mantra kedua belah pihak tersisa 150 detik dalam pertempuran.Itu akan menjadi 1,25 kali, 1,5 kali dan 2 kali masing-masing pada 120 detik dan 60 detik (keterampilan yang berhubungan dengan Utusan Dewa bisa efektif pada saat yang sama!) 11 Menambahkan efek khusus sederhana saat memakai sayap dan inti sihir selama pertempuran dan pada antarmuka ransel pahlawan ((dapat diaktifkan atau dinonaktifkan di antarmuka pengaturan) 12. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui --------- ----------------------- --------------------------- ------- 【Pembaruan pertama pada 16 April】 1. Bek Arena Optimalisasi aturan poin: Di arena sebelumnya, bek pasif kalah dan memperoleh poin yang sama dengan penyerang. Beberapa pemain telah melaporkan bahwa hal ini dapat menyebabkan bek tersebut sengaja diincar atau diberi poin, sehingga menyebabkan situasi yang tidak adil di arena. Hasilnya, kami telah menyesuaikan poin yang hilang dan diperoleh saat mempertahankan arena, menguranginya menjadi setengah dari poin yang hilang dan diperoleh saat menyerang 2. Optimalisasi tingkat kesulitan tugas kupon emas: tugas [Latih atribut apa pun 5 kali] adalah disesuaikan menjadi [Latih atribut apa pun 3 kali], selesai Hadiah yang tersedia tidak akan berubah. Misi tiket emas ini mungkin akan digantikan dengan misi lain pada musim depan. 3. Memperbaiki masalah tampilan desimal yang tidak normal dalam beberapa kasus. Masalah ini akan menyebabkan nilai tampilan nilai atribut peralatan menjadi tidak normal, namun tidak akan mempengaruhi efek sebenarnya. 4. Menambahkan paket hadiah spesial baru, termasuk paket hadiah spesial gratis dan paket hadiah spesial berbayar. 5. Menambahkan gulungan pengalaman baru, yang bisa mendapatkan bonus pengalaman dalam jangka waktu tertentu setelah digunakan. 6. Menambahkan antarmuka prompt bonus pengalaman tempur, tempat Anda dapat melihat sumber yang berbeda.7. Bonus pengalaman, beberapa perbaikan bug yang diketahui dan optimalisasi fungsi--------------------------------- ------------ ----------------------------- [Pembaruan ketiga pada 13 April] 1 . Beberapa perbaikan dan optimasi BUG tempur 2. Memperbaiki dan mengoptimalkan bug berlian yang tersisa di ransel setelah dekomposisi ---------------------------- ------------- -------------------------- [Pembaruan kedua pada 13 April] 1. Beberapa antarmuka bug tampilan telah diperbaiki dan dioptimalkan PS: Ini Pembaruan ini hanya untuk klien dan tidak melibatkan server, jadi tidak perlu menghentikan layanan untuk pemeliharaan. --------------------------------------------------- --------------- [Pembaruan pertama pada 13 April] 1. Arena disesuaikan dengan sistem peringkat poin: Anda akan mendapatkan sejumlah poin tertentu saat Anda menantang atau bertahan dan menang. Jika gagal, Anda akan kehilangan sejumlah poin, setelah poin berubah, Anda akan diberi peringkat sesuai poin. Penyelesaian harian dan mingguan akan didasarkan pada peringkat poin. Saat membuka kunci arena, pemain akan menerima skor awal 0 dan peringkat. Setelah pembaruan ini, karakter yang telah mencapai level 30 dan membuka kunci gameplay arena sebelum server dihentikan akan menerima sejumlah poin awal berdasarkan level karakter sebelum server dihentikan - level 30, dan akan menerima peringkat awal berdasarkan poinnya (jika poinnya sama, yang asli Peringkat teratas masih berada di peringkat teratas di peringkat baru) 2. Aktivitas baru: Buruh itu gemilang. Raja iblis di jalur utama dan semua PVE memiliki kemungkinan menjatuhkan materi acara. 3. Medali acara baru: Medali Seri Buruh. 4. Acara "Bunga Musim Semi" telah berakhir. Setelah acara selesai, Anda tidak dapat lagi menggunakan gunting panen untuk mengumpulkan, namun Anda masih dapat menukarkan dan menerima hadiah acara. Acara "Bunga Musim Semi" secara resmi akan menutup saluran pengumpulan dan penukaran hadiah pada tanggal 19 April pukul 10:00 pagi. Semua gunting panen dan sari bunga akan otomatis dimusnahkan pada saat itu. Silakan gunakan tepat waktu untuk menghindari kerugian yang tidak perlu. 5. Tambahan baru Cara bermain: Sistem ramuan atribut (dibuka dengan menyelesaikan level 2-3) 6. Paket hadiah bernilai uang gratis setiap hari meningkatkan jenis hadiah yang dapat dihasilkan: Ramuan atribut 7. Acara acak meningkatkan jenis acara yang mungkin muncul: Acara hadiah ramuan atribut, buka ramuan atribut Setelah sistem dapat disegarkan 8. Optimasi sistem anti-kecurangan 9. Antarmuka pengaturan menambahkan opsi "mengalihkan mode tampilan karakter mengambang kesehatan", yang dapat dialihkan ke : menampilkan semua karakter mengambang, hanya menampilkan karakter mengambang hit kritis, dan tidak menampilkan karakter mengambang 10. Beberapa perbaikan bug dan optimalisasi fungsi yang diketahui ---------------------- ----------------------- ----------------------- [Pembaruan pertama aktif 3 April (hanya pembaruan klien)] 1. Memperbaiki efek bebas kontrol dari Godox Shield Mungkin ada BUG yang tidak berpengaruh pada beberapa kontrol 2. Memanggil kembali pertunjukan seni alat peraga toko ------ ---------------------------- ---------------------- --------- [Pembaruan kedua pada tanggal 2 April (hanya pembaruan klien)] 1. Perbaikan Memperbaiki BUG yang dapat menyebabkan game mogok saat terus memperkuat peralatan. 2. Memperbaiki BUG yang dapat menyebabkan permainan terhenti crash ketika Dewi Penjaga memeriksa detail skill halo.--------------------------------------- ------------------------------- 【No.1, 2 April Perbarui konten] 1. Optimalisasi beberapa pahlawan [Divine Beast ·Nian Beast] ·Penjarahan: Proporsi kerusakan disesuaikan dari 25% (terobosan bintang 13 +10%) menjadi 25% (terobosan bintang 13 +15%) ·Kekuatan Ilahi: Proporsi kerusakan disesuaikan dari 30% (12 -terobosan bintang +10%) disesuaikan menjadi 30% (terobosan bintang 12 +15%) · Kekuatan Ilahi: Persentase kerusakan tambahan diubah agar berlaku pada semua target dalam keadaan gemetar · Kekuatan Ilahi: Persentase kerusakan tambahan adalah berubah dari 6% nyawa target disesuaikan menjadi 6% (terobosan 12 bintang +3%) · Soul Eater: Perisai disesuaikan dari 1 detik menjadi 1 detik di PVE dan 5 detik di PVP · Soul Eater: Rasio bonus atribut disesuaikan dari 20% (terobosan bintang 11 +10%) disesuaikan menjadi 20% (terobosan bintang 11 +20%) Nian Beast yang kami harapkan adalah pahlawan keluaran grup berbasis mantra yang kuat, tetapi performa terkini Nian Beast di PVE dan PVP agak kurang memuaskan. Untuk tujuan ini, kami telah meningkatkan kemampuan output dan kemampuan tempurnya di PVP, dengan harapan dapat memberikan pencegahan yang cukup bagi musuh di pertempuran berikutnya. [Mythical Beast dan Divine Ox] · Divine Cow's Grace: Nilai perisai disesuaikan dari 25% dari kesehatan maksimum Divine Beast dan Divine Ox (terobosan bintang 13 + 10%) menjadi 50% (terobosan bintang 13 + 25 %) · Suaka Sapi Ilahi: Nilai perisai disesuaikan dari 20% kesehatan maksimum binatang suci dan banteng suci (+5% untuk terobosan bintang 12) menjadi 40% (+20% untuk terobosan bintang 13) · Aegis yang Menyenangkan: Proporsi peningkatan serangan dari 10% (+5% untuk terobosan bintang 11) +5%) disesuaikan menjadi 12,5% (terobosan bintang 11 +7,5%) ·Aegis bebas kontrol, Bergairah Aegis: Optimasi teks deskripsi Performa Aegis saat ini jauh lebih rendah daripada pahlawan pendukung pertahanan lainnya, dan tidak dapat menggunakan karakteristiknya secara efektif. Kali ini kami melakukan penyesuaian untuk meningkatkan ciri dan efek God Bull, diharapkan dapat menggunakan ciri khasnya sendiri dan pemain memiliki lebih banyak pilihan dalam memilih hero pembantu. [Roh Api Abadi] · Berkah Roh Api: Jumlah target telah ditingkatkan dari 2 menjadi 3, dan rasio kontra-cedera telah ditingkatkan dari 10% (terobosan bintang 13 +5%) menjadi 15% (bintang 13 terobosan +10%) Posisi Roh Api kami Ini adalah bantuan ofensif yang benar-benar baru.Namun, saat ini Roh Api tidak dapat memberikan perlindungan kepada rekan satu tim seperti pahlawan tambahan pertahanan lainnya, juga tidak dapat secara efektif mengancam pahlawan keluaran lawan. Oleh karena itu, kali ini kami meningkatkan kemampuan anti damage pada kartu spell Fire Spirit, dengan harapan Fire Spirit dapat memberikan ancaman yang lebih besar pada hero keluaran musuh. [Paus Pelangi] ·Memperbaiki bug yang mungkin menyebabkan efek lontaran Paus Pelangi tidak berfungsi dengan baik. Bug saat ini yang mungkin menyebabkan efek lontaran Paus Pelangi tidak berfungsi dengan baik telah diperbaiki. Paus Pelangi dengan efek lontarannya yang kuat harus bersinar di PVP. Saya menantikan kesuksesan Paus Pelangi. Dalam pertempuran berikutnya, ia mendapatkan lebih banyak perhatian dan cinta dari para pemain. Pahlawan lain yang kekuatannya jauh lebih rendah dibandingkan dengan kualitas yang sama juga akan dioptimalkan satu demi satu. 2. Optimalisasi beberapa buku keterampilan. Tingkat serangan kritis meningkat ketika [Heart of Fury] dipicu meningkat dari 8% menjadi 14% . [Magic Barrier] meningkatkan tingkat damage per detik. 0,5% meningkat menjadi 1%, dan batas tumpukan maksimum meningkat dari 10% menjadi 20% [Charged Energy] Proporsi damage tambahan meningkat dari 10% menjadi 17,5% [Continuous Attack ] Kemungkinan memicu kombo serangan normal meningkat dari 5% menjadi 10% Efek sebenarnya dari beberapa buku keterampilan sedikit lemah dalam pertempuran saat ini, jadi kami telah meningkatkan kekuatan beberapa buku keterampilan dengan harapan dapat dihargai dan digunakan oleh lebih banyak pemain. 3. Memperbaiki bug dimana pengaturan skill aktif untuk memulihkan CD tertentu di awal pertempuran tidak berlaku secara normal (bug ini akan menyebabkan hero mengeluarkan skill aktif nantinya) 4. Memperbaiki bug yang memberikan efek rebound dapat menyebabkan game crash, dan mengoptimalkannya Logika penyelesaian kerusakan terkait 5. Penyesuaian efek mutasi waktu sendiri: time steal (kemungkinan untuk mencuri CD musuh yang dipulihkan), interval minimum antara dua pemicu disesuaikan menjadi 2 detik (ini adalah untuk mengatasi mutasi waktu dan dapat mencuri CD musuh tanpa batas, mengakibatkan BUG musuh tidak dapat menggunakan skill aktif sama sekali) 6. Mengoptimalkan efek khusus dari semua buff, shield, halo dan cahaya evolusi agar tidak terlalu mempesona ketika ditumpangkan bersama-sama 7. Pengoptimalan antarmuka paket hadiah 8. Pengoptimalan fungsi lainnya dan perbaikan BUG -------------------------------- ------------------ --------------- [Pembaruan pertama pada 30 Maret] 1. Menurut masukan dari banyak orang pemain, penyerang memiliki keuntungan besar dalam operasi manual, dan terlalu sulit bagi bek untuk bertahan. . Oleh karena itu, PVP disesuaikan sehingga kedua belah pihak menggunakan serangan otomatis penuh, dan serangan manual serta pelepasan kartu mantra secara manual tidak diperbolehkan. Kami sangat meminta maaf karena memberikan Anda pengalaman buruk! 2. Memperbaiki masalah klon tak terkalahkan dari bakat protagonis yang tidak hancur secara normal setelah durasinya habis. Masalah ini juga menjadi salah satu alasan mengapa terkadang sang protagonis dapat bertahan dalam waktu yang lama meskipun ia tidak memiliki kesehatan (tentunya skill sang protagonis, Ice Shield sendiri juga dapat meningkatkan survivabilitasnya secara signifikan). 3. Memperbaiki masalah perhitungan formula damage yang salah di PVP. (Ini juga alasan mengapa semua orang merasa bahwa arena akan jauh lebih merusak dan lebih cepat daripada gameplay merebut sebelumnya) 4. Beberapa perbaikan bug yang diketahui dan optimalisasi fungsi PS: Kami akan terus menggabungkan masukan Anda di arena Optimalkan dan optimalkan beberapa pahlawan yang kekuatannya lebih rendah dari yang diharapkan; jika Anda memiliki saran lebih lanjut untuk arena atau beberapa pahlawan yang kekuatannya terlalu rendah, silakan memberikan umpan balik ke layanan pelanggan eksklusif - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -- ------------------------------------------------ -- -------- [Pembaruan pertama pada 27 Maret] 1. Menambahkan fungsi membaca satu klik untuk email, yang dapat mengatur semua email sebagai telah dibaca dengan satu klik (Anda tidak akan menerima hadiah email. Hadiah perlu diklaim dengan satu klik) 2. Memperbaiki beberapa masalah yang dapat menyebabkan tampilan klien tidak normal (jika ada masalah dengan tampilan klien yang tidak normal, Anda dapat mencoba keluar dari permainan dan masuk kembali) PS: Pembaruan ini hanya untuk pelanggan Pembaruan terminal- ----------------------------------------------- --- --------------- [Pembaruan pertama pada 26 Maret] 1. Gameplay PVP baru: [Arena]. Di arena, Anda dapat menggunakan susunan pemain kompetitif untuk saling menantang dan bersaing memperebutkan peringkat. Hadiah akan didistribusikan setiap hari dan di setiap musim kompetisi berdasarkan peringkat saat penyelesaian, dan hadiah akan didistribusikan melalui email. (PS: Musim arena dan musim tiket emas tidak bergantung satu sama lain) 2. Optimalisasi penilaian kemenangan dan kekalahan PVP: Aturan kemenangan untuk pihak yang bertahan ketika waktu PVP habis dioptimalkan untuk tim dengan lebih banyak pahlawan yang bertahan yang menang ( jika jumlah pahlawan yang bertahan di kedua sisi sama, pihak yang bertahan menang) 3. Optimalisasi kinerja pertempuran PVP: Mengoptimalkan posisi karakter mengambang keterampilan PVP dan karakter mengambang tekuk darah sehingga tidak sepenuhnya memblokir karakter dan bar kesehatan karakter (masih ada masalah dengan banyaknya efek khusus BUFF yang ditumpangkan yang menyebabkan karakter menjadi tidak jelas. Kami akan memikirkannya. Optimalkan metodenya) 4. Mendukung formasi terpisah untuk barisan kompetitif: Barisan kompetitif akan digunakan untuk bertarung dalam gameplay [Nearby Celebration-Snatch] dan [Arena], dan pemain dapat mengonfigurasi susunan pemain kompetitif mereka sendiri untuk konfrontasi 5. Musim baru akan segera diluncurkan: S3 - Battle for Glory. Secara otomatis akan beralih ke musim S3 di akhir musim S2. Pada saat itu, misi kupon emas S2 tidak lagi selesai, dan paket kartu musim S2 tidak lagi dijual di toko. Di akhir musim, hadiah kupon emas yang telah diselesaikan tetapi belum diklaim akan otomatis dikirim melalui email 6. Pahlawan baru akan segera diluncurkan: Roh Api Abadi 7. Benda suci terbatas musim S3 akan segera diluncurkan: Topeng Terkutuklah 8 Seri medali eksklusif musim S3 akan segera diluncurkan 9. Paket kartu pahlawan eksklusif untuk musim S3 akan segera diluncurkan: ketika Anda membuka pahlawan SSS, Anda memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk mendapatkan pahlawan - Roh Api Abadi. Paket kartu musim S3 dapat diperoleh dari hadiah kupon emas S3 atau dibeli di toko selama musim S3. 10. Paket kartu benda suci eksklusif musim S3 akan segera diluncurkan: ada kemungkinan untuk merilis benda suci musim terbatas - Cursed Mask 11. Optimasi pembukaan dan waktu akhir musim: Agar setiap peralihan musim dapat dilakukan dengan aman, waktu mulai dan berakhirnya musim akan disesuaikan dari pukul 24:00 hingga 16:00 keesokan harinya.Waktu berakhirnya S2 musim akan disesuaikan dari pukul 00:00 pada tanggal 28 Maret 2021 hingga 28 Maret 2021. Pada pukul 16:00 di hari yang sama, peralihan musim berikutnya akan dilakukan pada pukul 16:00, yang juga berarti bahwa setiap musim yang berdurasi 30 hari sebenarnya dapat dapatkan misi selama 31 hari 12. Optimalisasi misi (1): Beberapa misi kupon emas dan hadiah telah dikurangi Kesulitan dalam menyelesaikan tugas dan hadiah yang bisa Anda peroleh saat menyelesaikan tugas tetap tidak berubah. Setelah level tertentu, tugas yang menghabiskan koin emas tidak akan muncul lagi di tugas bounty. Ketika benda dan peralatan suci yang dijatuhkan secara otomatis terurai, mereka akan disesuaikan untuk dapat menyelesaikan tugas pengumpulan benda suci dan peralatan yang sesuai 13. Optimasi Tugas (2): Jenis tugas kupon emas baru telah ditambahkan, dan beberapa tugas kupon emas yang sulit diselesaikan pada tahap pertengahan dan akhir telah dihilangkan. . Setelah penyesuaian, total pengalaman yang diperoleh dari tugas kupon emas lebih tinggi dari sebelumnya 14. Instruksi hitung mundur yang dioptimalkan untuk membeli kupon emas: Ketika sisa waktu musim ini kurang dari 3 hari, sebuah prompt akan ditampilkan saat membeli kupon emas. 15. Teks yang dioptimalkan meminta bonus pendapatan dekomposisi peralatan: sorot dekomposisi peralatan.VIP yang diperoleh akan dikenakan bonus (pada kenyataannya, berlian dan koin emas yang diperoleh dari dekomposisi masih terpengaruh oleh bonus dari dekomposisi) 16. Optimalisasi dari efek Bahasa Rune (1): Kami telah menerima umpan balik dari banyak pemain bahwa pengalaman tambahan akan dihilangkan. Satu set Kata Rune terlalu lemah, dan membawa beberapa set akan membuang slot Kata Rune. Mempertimbangkan semua hal, efek dari Kata-kata Rune untuk pengalaman tambahan yang dijatuhkan ditingkatkan menjadi 3 kali lipat dari nilai aslinya.Pada saat yang sama, untuk menghindari nilai ekstrim, hanya satu set yang dibatasi untuk diterapkan. Efek dari kata-kata rune yang menjatuhkan koin emas ekstra sudah terlalu kuat (bahkan mungkin melebihi koin emas yang dijatuhkan oleh level itu sendiri), dan memiliki beberapa set juga mempengaruhi keseimbangan numerik, sehingga disesuaikan agar hanya berlaku dalam satu set. , dan koin emas tambahan yang dijatuhkan berkurang.Jumlahnya menjadi setengah dari jumlah aslinya. (Kata-kata rune yang memberikan pengalaman ekstra termasuk Wisdom, Great Sage, dan Light of Wisdom; kata-kata rune yang menjatuhkan koin emas tambahan termasuk Plunder, Gold Digger, dan Bounty Hunter) (Pengingat hangat: Efek dari kata-kata rune yang berhubungan dengan kehidupan adalah cukup bagus., sebagian besar rune inti relatif dekat, dan lebih mudah untuk beralih antara bahasa rune tipe kehidupan yang berbeda dan bahkan beberapa bahasa rune tempur) 17. Pengoptimalan efek Bahasa Rune (2): Kami telah menerima umpan balik dari banyak pemain, dan Bahasa Rune Yang Terberkati Tuhan memiliki tambahan Item yang dijatuhkan kurang kejutan. Untuk mengoptimalkan pengalaman Yang Disukai Tuhan, kami telah menambahkan beberapa item tambahan yang mungkin dijatuhkan. Namun, untuk melindungi nilai dari pengembalian yang tinggi dari Yang Disukai Tuhan, kami membatasi Yang Disukai Tuhan untuk hanya berlaku dalam satu set, jika tidak, outputnya akan terlalu besar (pengingat hangat: efek dari rune yang berhubungan dengan kehidupan cukup baik, dan sebagian besar rune inti relatif dekat, jadi lebih mudah untuk beralih di antara berbagai rune yang berhubungan dengan kehidupan dan bahkan beberapa rune tempur) 18. Optimasi hak istimewa VIP: Hak istimewa VIP - Persyaratan level VIP untuk meningkatkan jumlah salinan gratis masing-masing dikurangi dari V13 dan V17 menjadi V9 dan V14 ( pengingat hangat: Pengalaman VIP dapat diperoleh secara gratis dengan membongkar peralatan, menyelesaikan level, dan menyelesaikan tugas!) 19. Optimalisasi mekanisme resistensi: Untuk mengoptimalkan Untuk pengalaman bertarung BOSS, kami telah melakukan penyesuaian pada mekanisme resistensi BOSS, sedikit melemahkan Resistensi dasar BOSS (termasuk pertahanan dasar dan kehidupan dasar), dan meningkatkan ketahanan BOSS terhadap beberapa kerusakan besar yang sangat tidak seimbang. , sehingga pemain yang menggunakan pahlawan berbeda untuk melawan BOSS tidak akan memiliki pengalaman yang sangat berbeda, juga tidak akan terlihat seperti itu mengalahkan BOSS terlalu mudah dan tidak menyenangkan sama sekali 20. Optimalisasi mekanisme keadaan tembus pandang: Bila terus menerus tidak terlihat, Buff tembus pandang baru akan berdurasi peluruhan. Penyesuaian ini untuk menghindari beberapa keadaan tembus pandang yang terus berlaku dan pahlawan terus tidak dapat diserang (ini juga merupakan alasan terbesar batas waktu PVP) 21. Optimalisasi mekanisme keadaan bebas kendali: ketika keadaan bebas kendali status berlanjut, buff bebas kontrol baru akan berkurang durasinya. Penyesuaian ini untuk mencegah pahlawan berada dalam kondisi kendali tak terbatas22, meningkatkan batas atas kerusakan BOSS dalam gameplay [Raja Iblis Dunia] dalam satu waktu23, menambahkan dana pertumbuhan baru24, mendukung Bahasa Cina Tradisional25, mengoptimalkan beberapa sumber daya yang tidak jelas26, Memperbaiki bug di mana iklan tidak dapat dilihat dalam beberapa kasus (tidak sepenuhnya terselesaikan, kami akan terus menyelidiki dan memperbaikinya, kami sangat menyesal) 27. Perbaikan dan pengoptimalan bug lainnya ---------- --------- ----------------------------------------- --------- 【11 Maret Isi pembaruan pertama di hari yang sama] 1. Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan pemicuan keterampilan mutasi pemain yang tidak normal dalam beberapa kasus. 2. Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan perhitungan tidak normal penindasan tingkat dewi dalam beberapa kasus. Ketika fungsi tantangan melewatkan jalur utama ditambahkan sebelumnya, parameter baru ditambahkan, tetapi tidak kompatibel dengan dewi PVE. Akibatnya, penyelesaian kerusakan saat menantang dewi PVE tidak normal, dan beberapa pemain level tinggi mungkin tidak kehilangan darah saat melawan massa. Pembaruan ini telah memperbaiki BUG di atas, dan dewi PVE telah kembali normal. 3. Memperbaiki masalah yang jarang terjadi yang dapat menyebabkan kelambatan pertempuran. 4. Memperbaiki beberapa bug yang diketahui dan fungsi yang dioptimalkan. PS: Pembaruan ini hanya untuk klien, tidak melibatkan server, dan tidak perlu menghentikan layanan untuk pemeliharaan ------ ------------------------------------------ -------- --------- [Pembaruan pertama pada 10 Maret] 1. Memperbaiki masalah yang jarang terjadi, "Menantang" masih ditampilkan setelah tantangan pertarungan acara berakhir (jika masalah ini telah terjadi, Anda dapat menunggu acara tersebut. Ini akan hilang secara otomatis ketika hitungan mundur berakhir, Anda juga dapat menghubungi layanan pelanggan untuk membantu menghapusnya secara manual) 2. Beberapa perbaikan BUG yang diketahui dan optimalisasi fungsi ---------- ----------------- --------------------------------- -------------- [Pembaruan kedua pada 9 Maret] 1, Memperbaiki masalah bahwa dalam pengumuman probabilitas antarmuka sintesis buku keterampilan garis keturunan, jumlah sisa waktu yang dijamin tidak ditampilkan secara normal (hanya tampilannya tidak normal, jumlah waktu yang dijamin sebenarnya berlaku secara normal) 2. Memperbaiki BUG 3 yang dapat menyebabkan kesalahan mogok saat memeriksa cara mendapatkan buku keterampilan, Memperbaiki masalah tampilan titik merah aktif yang tidak normal 4 Beberapa perbaikan BUG dan optimasi fungsi yang diketahui PS: Pembaruan ini hanya pembaruan klien, tidak melibatkan server, dan tidak memerlukan downtime dan pemeliharaan ---------- --------- -------------------------- ----- [Pembaruan pertama aktif 9 Maret] 1. Aktivitas baru: Bunga musim semi. Raja iblis di jalur utama dan semua PVE memiliki kemungkinan menjatuhkan materi acara. 2. Medali acara baru: Medali seri Traveler (peningkatan bonus penyembuhan) 3. Akhir dari acara "Selamat Tahun Baru". Setelah event selesai, kamu tidak bisa lagi menggunakan petasan untuk mengusir Nian Beast, tapi kamu masih bisa menukarkan dan menerima hadiah event. Acara "Selamat Tahun Baru" akan secara resmi menutup saluran pengumpulan dan penukaran hadiah pada pukul 10:00 tanggal 14 Maret. Semua alat peraga petasan dan roh Binatang Nian akan dihancurkan secara otomatis pada saat itu. Harap gunakan tepat waktu untuk menghindari kerugian yang tidak perlu. 4. Tambahan baru batu ajaib garis keturunan Level 5~8. Buka slot keterampilan garis keturunan untuk level 5 hingga 8. Bloodline Materia akan digunakan dalam gameplay PVP yang akan diluncurkan dalam waktu dekat 5. Mekanisme tantangan skipping jalur utama baru akan ditambahkan (Bab 9 akan diluncurkan). Saat menantang jalur utama dengan melompati, karena Anda akan sangat tertekan jika level Anda lebih rendah dari monster, tingkat kesulitannya akan jauh lebih tinggi daripada tantangan di level yang sama. Disarankan untuk tidak menantangnya dengan mudah sebelum mencapai level yang sesuai. (Tantangan tingkat lompatan sangat sulit dan bukan gameplay konvensional) 6. Menambahkan tip terkait untuk tantangan tingkat lompatan mode tak terbatas dewi PVE. Mode dewi sebelumnya sudah memiliki penekanan level yang kuat, jadi Anda mungkin pernah menghadapi situasi yang sangat sulit saat menantang sebelumnya.Pembaruan ini hanya menambahkan tip yang relevan dan tidak menyesuaikan tingkat kesulitan 7. Optimasi konsumsi salinan 1 : Menurut VIP yang berbeda, Anda bisa mendapatkan sejumlah tantangan ruang bawah tanah tambahan gratis setiap hari (jumlah total tantangan harian tetap tidak berubah) (VIP dapat diperoleh secara gratis dengan membongkar peralatan, menyelesaikan tugas, dll.) 8. Optimalisasi konsumsi ruang bawah tanah 2 : Menurut VIP yang berbeda, Anda bisa mendapatkan diskon tertentu untuk biaya tantangan penjara bawah tanah (VIP dapat diperoleh secara gratis dengan membongkar peralatan, menyelesaikan tugas, dll.) 9. Benda suci unik yang baru ditambahkan dan paket hadiah waktu terbatas yang sesuai: tiket penjara bawah tanah (kurangi biaya tantangan ruang bawah tanah) biaya konsumsi) 10. Menambahkan paket hadiah kecil bernilai baik yang dapat diterima secara gratis setiap hari 11. Paket hadiah bernilai baik disesuaikan untuk menampilkan semua jenis dan semua level yang tidak terkunci (awalnya hanya 4 paket hadiah ditampilkan sekaligus, dan berlian diperlukan untuk menyegarkan) 12. Sejumlah berlian akan diberikan kepada Anda untuk pembelian pertama kali dan bukan pembelian pertama kali paket hadiah bernilai super (pembelian sebelumnya akan ditampilkan otomatis dikembalikan) 13. Sejumlah berlian akan diberikan untuk pembelian isi ulang berlian yang bukan pertama kali (pembelian sebelumnya akan dikembalikan secara otomatis) ) 14. Optimalisasi paket hadiah bernilai uang: Kualitas minimum batu ajaib dan botol ajaib dari paket hadiah batu ajaib acak dan paket hadiah botol ajaib acak disesuaikan dengan kualitas langka (kemungkinan membuka batu ajaib dan botol ajaib kualitas epik dan legendaris tetap tidak berubah, tetapi kemungkinan membuka kualitas biasa diberikan ke kualitas langka ) 15. Memperbaiki masalah dimana pelemahan online level mob tidak mempengaruhi gain drop secara normal (tidak mempengaruhi kata-kata Rune, benda suci, dll., hanya masalah gain drop level mob, Itu adalah keuntungannya drop set di antarmuka pertempuran) 16. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui-------------------------------- - --------------------------------- 【Pembaruan pertama pada 28 Februari】 1. Memperbaiki Dalam kasus yang jarang terjadi, antarmuka pemuatan mungkin macet. 2. Beberapa perbaikan bug dan optimalisasi fungsi yang diketahui. PS: Pembaruan ini hanya untuk klien dan tidak melibatkan server. Tidak perlu menghentikan layanan untuk pemeliharaan ------- ------ -------------------------------------------- ------ -- [Pembaruan pertama pada tanggal 26 Februari] 1. Optimalkan pertarungan bantuan perayaan dan tingkatkan performa 2. Optimalkan pertarungan merebutkan perayaan: batasi waktu pertarungan perebutan paling banyak 3 menit, dan perebutan akan gagal jika waktu habis. Langkah ini untuk menghindari penundaan tanpa batas yang memengaruhi pengalaman. 3. Secara otomatis mendistribusikan hadiah aktivitas peningkatan level dua baris kepada pemain yang memenuhi syarat. Untuk ketentuan dan hadiah tertentu, silakan lihat pengumuman aktivitas peningkatan level dua baris. 4. Perbaiki masalah yang dapat menyebabkan antarmuka keterampilan bakat ditampilkan secara tidak normal. Masalah (atribut kehidupan terkait mungkin ditampilkan secara tidak normal karena alasan ini. Masalah ini hanya masalah tampilan dan tidak mempengaruhi efek normal dari atribut kehidupan terkait) 5. Perbaiki masalah yang dapat menyebabkan atribut kehidupan klien ditampilkan secara tidak normal. 6. Mengoptimalkan persyaratan pekerjaan pada buku keterampilan silsilah Tampilan 7. Memperbaiki beberapa masalah yang dapat menyebabkan klien mogok dan mengklik tombol untuk tidak merespons. 8. Optimalisasi kinerja server. 9. Beberapa perbaikan BUG dan optimalisasi fungsi yang diketahui -------------- ----------------------------- ------------------- 【2 Pembaruan pertama pada tanggal 25 Maret] 1. Aktivitas gameplay interaktif baru: [Perayaan Setan - Perayaan Terdekat]. Termasuk [Raja Iblis Regional], [Tantangan Bantuan], [Kumpulkan], [Rebut] dan metode permainan lainnya. Diantaranya, gameplay [Snatch] adalah gameplay PVP kasual, dan gameplay PVP resmi akan diluncurkan sesegera mungkin ~ 2. Menambahkan satu-satunya benda suci yang terkait dengan [Perayaan Raja Iblis - Perayaan Terdekat] dan waktu terbatas yang sesuai paket hadiah: Batu Ajaib Upacara (menyelesaikan jalur utama atau level BOSS Raja Iblis memiliki kemungkinan menjatuhkan batu persiapan perayaan), tiket VIP (menambah berapa kali Anda dapat berpartisipasi dalam perayaan orang lain), dan jam pasir waktu (mengurangi waktu dihabiskan untuk mengumpulkan perayaan). 3. Mengurangi persyaratan pengalaman untuk peningkatan karakter setelah level 130. Pengalaman ekstra yang dikonsumsi selama peningkatan sebelumnya akan dikembalikan secara langsung 4. Musim baru: S2 - Garis Keturunan Kuno. Secara otomatis akan beralih ke musim S2 di akhir musim S1. Pada saat itu, misi kupon emas S1 tidak lagi selesai, dan paket kartu musim S1 tidak lagi dijual di toko. Di akhir musim, hadiah kupon emas yang sudah selesai tetapi belum diklaim akan dikirim secara otomatis melalui email. Mengingat beberapa pemain membeli lebih banyak pengalaman cahaya bintang, yang mengakibatkan lebih banyak pengalaman cahaya bintang yang melimpah selama musim S1, batas atas level kupon emas akan ditingkatkan setelah pembaruan ini (Tambahkan beberapa hadiah siklus normal). Pengalaman cahaya bintang yang melimpah di musim S1 sebelum pembaruan akan secara otomatis dikonsumsi dan ditingkatkan ke kupon emas S1 level 5. Kesulitan menyelesaikan beberapa tugas kupon emas telah dikurangi, dan hadiah yang bisa Anda peroleh saat menyelesaikan tugas tetap tidak berubah 6. Pahlawan SSS baru: Fear Dragon (kuno, kontrol grup, dengan perlambatan) 7. Menambahkan objek suci terbatas musim S2: Patung Kucing Tak Terikat (mengurangi durasi pengendalian) 8. Menambahkan seri medali eksklusif musim S2 ( bonus serangan sihir, pengurangan kerusakan) 9. Paket kartu pahlawan eksklusif musim S2 yang baru ditambahkan: saat membuka pahlawan SSS, ada kemungkinan lebih tinggi untuk mendapatkan pahlawan - Dread Dragon. Paket kartu musim S2 dapat diperoleh dari hadiah kupon emas S2 atau dibeli di toko selama musim S2. 10. Paket kartu objek suci eksklusif musim S2 yang baru ditambahkan: Ada kemungkinan untuk merilis objek suci musim terbatas - Patung Kucing Tak Terikat 11. Koleksi baru, pengembangan gameplay: evolusi garis keturunan. Anda dapat menggunakan [Buku Keterampilan Garis Darah] untuk memungkinkan pahlawan memperoleh keterampilan garis keturunan. Keterampilan garis keturunan yang telah berevolusi dapat diturunkan kembali menjadi buku keterampilan garis keturunan agar pahlawan lain dapat berevolusi (pahlawan asli akan kehilangan keterampilan garis keturunan setelah degradasi) 12. Metode pengembangan baru: sintesis buku keterampilan garis keturunan. Anda dapat menggunakan 2 [Buku Keterampilan Garis Darah] dengan kualitas yang sama untuk disintesis, dan secara acak memperoleh [Buku Keterampilan Garis Darah] dengan kualitas yang sama atau lebih tinggi. Setelah mensintesis beberapa kali, Anda pasti akan mendapatkan [Buku Keterampilan Garis Darah] dengan kualitas lebih tinggi (karena tidak ada Buku Keterampilan Garis Darah Pelangi, jadi menggabungkan dua buku keterampilan garis keturunan legendaris hanya bisa mendapatkan buku keterampilan garis keturunan legendaris secara acak) 13. Baru paket hadiah bernilai tambah: Paket Hadiah Garis Darah Acak 14, beberapa perbaikan bug yang diketahui dan pengoptimalan fungsi

Additional information
Penyedia
Yummy Games
魔戒战争官方交流群
Apakah ada pembelian dalam aplikasi
Ada pembelian dalam aplikasi
Bahasa
Simplified Chinese
Waktu Pembaruan
05/28/2021
Jaringan
Perlu
Spesifikasi Sistem
Tidak ada syarat sistem
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
1
Want
--
Played
15
Get

FAQ

When was this game updated?icon

Lord of the Rings War (test server) is updated at 2021-05-28.

what's new in the latest version of Lord of the Rings War (test server)?icon

[The first update on May 27th] 1. In order to optimize the daily task experience, we have optimized the daily task mechanism and added weekly tasks. Specifically: Daily task optimization: Removed 5 tasks that are randomly refreshed every day, with a maximum of 5 tasks. The mechanism that can store 10 tasks has been changed to a fixed refresh of 12 daily tasks every day. At the same time, the rewards related to the original daily tasks will be integrated and upgraded to new daily task rewards and daily activity rewards. The overall rewards will be more generous than before. At 0 o'clock every day, it will be reset to the daily tasks and daily activity for the new day. Point rewards for daily tasks that have been carried out but not completed will be sent directly to everyone via email. New weekly tasks: 10 weekly tasks will be refreshed at 0:00 every Monday. Completing weekly tasks will receive generous weekly activity rewards. Warm reminder: The comprehensive rewards of the optimized daily and weekly tasks are much higher than the original daily tasks! Everyone, go and participate enthusiastically! 2. Optimized the battle experience of the Guardian Goddess. During the battle of the Guardian Goddess, players will be able to freely switch to other interfaces and perform operations such as training and mutation. 3. Some known BUG fixes and function optimizations -------------- ---------------------------------------------【5 The first update on June 25] 1. "War of the Ring" will be launched on various channels in the near future. In order to unify the season time of each channel, the "Mysterious Challenge" of the S4 season will be postponed to the end of 16:00 on June 2. The new season will also start simultaneously. We apologize for any inconvenience caused to you! Affected by the postponement of the season, this season you can complete the gold coupon tasks for a few more days and receive more gold coupon rewards. 2. The Childlike Sweetness event will also be extended to end at 9:59 am on June 10. 3. Monster drops will be added during the battle. Dropping notice 4. The VIP upgrade interface will pop up when you upgrade the VIP level (warm reminder: VIP can be obtained for free by disassembling equipment!) 5. The timing of unlocking some functions in the early stage has been slightly adjusted 6. Some known BUG fixes and function optimizations ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on May 22] 1. Integrate the original novice tasks, bounty tasks and hero dungeons and upgrade them to growth activities with more generous rewards. The growth activity is unlocked after clearing levels 1-2 and is completely free to participate. The growth activity starts from unlocking, and activity tasks and rewards will be rotated every 7 days as an activity cycle. Each activity cycle has 7 stages, and 1 stage can be unlocked every day. Complete the tasks in the stage to receive the task rewards. Complete any 8 tasks in each stage to receive the stage prize and enter the next stage. After completing the 7th stage of each issue, you will receive the highest value final prize. After removing the hero dungeon during this integration, you will no longer be able to enter the new hero dungeon level to challenge. Characters who have entered the hero dungeon before will be able to continue to complete the previously entered levels. They can receive rewards normally if they win the battle. If they fail in the battle or escape, the corresponding tickets will be refunded accordingly. After the novice tasks and bounty tasks are removed in this integration, the original novice tasks and bounty tasks will no longer be completed. 2. Some known bug fixes and function optimizations. -------------------------------------------------- --------------- [First update on May 21st] 1. In order to optimize everyone’s experience of collecting and developing rainbow heroes, we have made a lot of optimizations: Optimization 1: Increase the probability of rainbow heroes from various hero card packs. Among them, the probability of rainbow heroes from colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) is increased to 30.22%, the guaranteed number of times is reduced to 5, and the overall yield rate is increased to 36.21 % (about 2.5 times the original) Optimization 2: Added the mechanism of opening hero card packs to obtain additional hero energy, saving hero energy to receive rainbow heroes Optimization 3: Significantly improving the acquisition of rainbow heroes through treasure chests, drops, etc., and related to rainbow heroes The probability of props (about 3 times the original) Optimization 4: The initial star rating of Rainbow Hero is adjusted to 8 stars, and the star level will start from 8 stars. Based on the above 4 points of optimization, the average emergence rate of Rainbow Hero will reach the previous 3 Times! The comprehensive cost of upgrading stars has been reduced by about 1/3 compared to the original (the cost of upgrading to 10 stars remains unchanged) 2. Compensation for veteran players of Rainbow Hero optimization: Compensation 1: Rainbow Heroes and Rainbow Hero-related props previously obtained will be replaced in this version Each update will be automatically converted according to the ratio of 1:3! After the conversion, the costs for new and old players to draw cards and upgrade stars are basically the same. There will be no favoritism between them. The Rainbow Heroes that have already been upgraded will also be converted at a ratio of 1:3. For example, the original Rainbow Hero with 11 stars and 0 experience used a total of 6 When upgrading old rainbow cards, they will be converted into 18 new rainbow cards according to 1:3. They will automatically be upgraded from 8 stars to 11 stars and there will be 6 more rainbow cards (as its star upgrade experience). It turns out that there are more rainbow heroes. Star-rising experience will also be converted at a ratio of 1:3 but Rainbow Heroes will not be automatically upgraded. Compensation 2: Since the guaranteed number of colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) has been reduced from the original 11 times to 5 times, Random rainbow heroes have been automatically distributed via email to players who have accumulated a certain number of guaranteed times as compensation and the corresponding number of guaranteed times has been deducted. 3. Since the original 13-star rainbow heroes will exceed a lot of experience after conversion, in order to avoid this part of the experience Waste, open to 14 stars. Heroes of all qualities can be trained to 14 stars. 4. Optimization of the supply card pack drawing mechanism: Added a mechanism to open supply card packs to obtain additional supply energy. By accumulating supply energy, you can receive rainbow sacred objects and legendary runes. 5. The random event gameplay is adjusted to be unlocked after clearing levels 1-5 (originally unlocked characters will not be affected) 6. Some known BUG fixes and function optimization---------------- --------------------------------------------------【 The second update on May 18] 1. The lollipop exchange rules are displayed on the "Childlike Sweetness" activity interface: synthesizing lollipops can increase the activity progress at the same time, and the lollipops can be used in the backpack to exchange for sweet hearts. 2. Fixed In some cases, the progress of the "Sweet Childlike Heart" activity may be displayed abnormally (this problem does not affect the actual progress, it is only a display problem) 3. Fixed the problem that in some cases, the Android platform may not be able to click to open the reward advertisement 4 , Fixed the problem that the icon may display abnormally on the iOS platform in some cases 5. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------------- ------------------------------------------【1st update on May 18th Content] 1. New activity: Childlike sweetness. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials 2. New event medals: Sweetener series medals 3. The "Glory of Labor" event is over. After the event, you will no longer be able to consume energy biscuits to participate in work, but you can still redeem and receive event rewards. The "Glory of Labor" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 a.m. on May 24. All physical cookies and labor stars will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New chapter The second batch of exclusive equipment (a total of 23 heroes). After the second batch of exclusive equipment is added, all heroes already have the corresponding exclusive equipment. 5. The victory condition of the secret level level is adjusted from "Stay alive for 90 seconds" to "Stay alive for 60 seconds" , while improving the monster's output capability. 6. Fixed the problem that clicking "Go to the next level" after the battle will cause the currently open interface to close. 7. Some known BUG fixes and function optimizations ---------- -------------------------------------------------- ----- [The first update on May 9] 1. Optimization of the difficulty of the secret realm (1): Reduce the difficulty of the secret realm in the early stage, and reduce the attributes of the secret realm monsters in the early stage level and layer. The Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, and Diamond BOSS are adjusted to be spawned after the 3rd, 10th, 15th, and 20th floors respectively. The level mode "Stick to Survive" is adjusted to be spawned after the 15th floor (it will not affect the already existing ones). level) 2. Secret Realm Difficulty Optimization (2): Reduced the difficulty of "Quick Casting" and "Continuous Poisoning" in the season mode. In this mode, monsters will suffer more damage. 3. Repairs that may cause The effect of the exclusive skill "Fear Spread lv4" of the Dread Dragon's exclusive equipment "Dread Wings" does not take effect normally. 4. A special gift pack for epic growth-type equipment of your choice has been added. A new "Equipment Special" tab has been added to the special gift pack interface, which is related to equipment. The special gift package has been moved to "Equipment Specials" 5. Some known BUG fixes and function optimizations--------------------------------- ----------------------------------【First update on May 1st】 1. New addition Activity gameplay [Secret Realm Challenge]: In the secret realm, players will randomly encounter multiple level types and monsters of different rarities, and may also encounter diamond-level BOSS! The Secret Realm Challenge will be settled at 24:00 every Thursday and Sunday night and a new season will start. At the settlement, certain rewards will be distributed based on the layer rankings; when entering the new season, some layers and layer rankings will be reset and randomly assigned. Refresh new season features. The secret level itself has a high level of difficulty, and as the levels continue to advance, the difficulty will increase significantly. You need to properly match the lineup according to the season and level mode! Unlocked after clearing levels 4-10 of the Secret Realm Challenge, you can enter 2 in the [Activity] interface. New exclusive equipment gameplay: you can collect, develop, and wear unique exclusive equipment for each hero! Bring two new skills! Wearing exclusive equipment will increase the hero's attributes to a certain extent. Upgrading the level of exclusive equipment will improve attributes, unlock additional effects and hero-specific skills, allowing heroes to be greatly improved. When the exclusive equipment is obtained, affixes will be randomly attached. You can also consume props to add more affixes to the exclusive equipment or refresh the existing affixes. (Due to the heavy workload, the exclusive equipment of some heroes is still being produced. We will not be able to meet you until later. I am very sorry!) 3. Optimization of some value-for-money gift packages: In order to make it easier for everyone to obtain satisfactory props, magic bottles, The value-for-money gift packs of Magic Stones and Magic Stone Crystals have been optimized from random to optional (Huan Stone Crystals can be exchanged for random or designated crystals, and the consumption of redeeming designated crystals is higher). Players who have purchased before the update can contact customer service (QQ: 411161803) Receive 1/4 of the previously recharged corresponding props as compensation. The deadline for collection is 21:00 on May 14, 2021. Please contact customer service in time to receive it! 4. Adjustment of conditions for opening the goddess gameplay: Considering that the goddess gameplay is more complicated, the operation is more cumbersome, and it is not friendly enough to new players and friends, we have postponed the unlocked chapter by one chapter. Players who have already unlocked it will not be affected. 5. Fixed the issue where the hero cannot release active skills with a very small probability. 6. Some known BUG fixes and function optimizations------------------------------ ------------------------------------- [Second update on April 27th] 1. Fixed the problem that the quantity of content may be displayed incorrectly in the illustrated book. 2. Fixed the problem that the card currency cannot be exchanged for heroes of the old season. 3. Fixed the problem with the display of arena rules. 4. Fixed the problem that the details of the magic bottle swallowing interface are abnormal - -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 27th] 1. A new season will be launched soon: S4 - Mysterious Challenge. It will automatically switch to the S4 season at the end of the S3 season. At that time, S3 season tasks will no longer be completed, and S3 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 2. New hero will be launched soon: Potion Mage 3, S4 season limited sacred object will be launched soon: Energy Magic Book 4, S4 season exclusive medal series 5 will be launched soon , The exclusive hero card pack for the S4 season will be released soon: When you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Potion Mage 6. The exclusive sacred object card pack for the S4 season will be released soon: There is a chance of getting the season limited sacred object - Energy Demon Book 7. Task Optimization: In order to reduce the difficulty of completing gold coupon tasks, starting from the S4 season, the gold coupon task [Daily Task - Practice any attribute 3 times] will be replaced by the Gold Voucher Task [Daily Task - Use attribute potion to refresh the hero's attributes once]. The rewards that can be obtained after completion remain unchanged. 8. Optimization of arena points rules (1): In the original mechanism, points will be lost when the active challenge fails. In order to reduce players' concerns about challenging other players, the mechanism has been adjusted so that players who fail to actively challenge will receive certain points, and players who fail to challenge low-scoring players will not receive points. PS: Points will still be deducted if you fail to defend when being challenged. 9. Optimization of Arena Points Rules (2): The overall points gained by players who actively challenge with higher points have been improved when they win. The maximum points awarded for a single challenge are 50 points! The overall points that can be obtained when the defense is successful have been reduced by 10. PVP battle mechanism optimization: In order to reduce the possibility that the PVP battle may take too long when the output is insufficient, in PVP, the energy recovery rate of both sides' spell cards is 150 seconds remaining in the battle. It will become 1.25 times, 1.5 times and 2 times respectively at 120 seconds and 60 seconds (skills related to the God Envoy can be effective at the same time!) 11. Added simple special effects when wearing wings and magic core during battle and on the hero backpack interface ( It can be turned on or off in the settings interface) 12. Some known BUG fixes and function optimizations-------------------------------- ----------------------------------【First update on April 16th】 1. Arena defender Optimization of points rules: In the previous arena, the passive defender lost and gained the same points as the attacker. Some players have reported that this may lead to the defender being deliberately targeted or being given points, causing an unfair situation in the arena. As a result, we have adjusted the points lost and gained when defending the arena, reducing them to half of those lost and gained when attacking. 2. Optimization of the difficulty of gold coupon tasks: the task [Practice any attribute 5 times] is adjusted to [Practice any attribute 3 times], completed The rewards available will remain unchanged. This golden ticket mission may be replaced with another mission next season. 3. Fixed the problem of abnormal decimal display in some cases. This problem will cause the display values ​​of equipment attribute values ​​to be abnormal, but it will not affect the actual effects. 4. Added a new special gift pack, including free special gift packs and paid special gift packs. 5. Added a new experience scroll, which can gain experience bonus within a period of time after use. 6. Added a combat experience bonus prompt interface, where you can view different sources. Experience bonus 7. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------------- [The third update on April 13th] 1. Some combat BUG repairs and optimizations 2. Fixed and optimized the bug of diamonds remaining in the backpack after decomposition----------------------------------------- ----------------------------- [Second update on April 13th] 1. Some interface display BUG repairs and optimizations PS: This This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance. -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 13] 1. The arena is adjusted to a points ranking system: you will get a certain number of points when you challenge or defend and win. If you fail, you will lose a certain amount of points. After the points change, you will be ranked according to the points. Daily and weekly settlement will be based on points ranking. When unlocking the arena, players will receive an initial score of 0 and a ranking. After this update, characters who have reached level 30 and unlocked the arena gameplay before the server was stopped will receive a certain amount of initial points based on the character level before the server was stopped - level 30, and will receive an initial ranking based on the points (when the points are the same, the original Those who are ranked first will still be ranked first in the new ranking) 2. New activity: Labor is glorious. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 3. New event medal: Laborer Series Medal. 4. The "Spring Blossoms" event is over. After the event, you will no longer be able to use the harvesting scissors to collect, but you can still redeem and receive event rewards. The "Spring Blossoms" event will officially close the reward collection and redemption channel at 10:00 a.m. on April 19. All harvesting scissors and flower essences will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 5. New addition How to play: Attribute potion system (unlocked by clearing level 2-3) 6. Daily free value-for-money gift packs increase the types of rewards that may be spawned: Attribute potions 7. Random events increase the types of events that may be spawned: Attribute potions reward events, unlock attribute potions After the system can be refreshed 8. Anti-cheating system optimization 9. The setting interface adds the option of "switching the blood volume floating characters display mode", which can be switched to: display all floating characters, only display critical hit floating characters, and do not display floating characters 10. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------- [First update on April 3 (client update only)] 1. Repair the control-free effect of the Godox Shield There may be a BUG that does not take effect on some controls. 2. Call back the art performance of store props ---------------------------------- ------------------------------- [Second update on April 2 (client update only)] 1. Repair Fixed the BUG that may cause the game to crash when continuously strengthening equipment. 2. Fixed the BUG that may cause the game to crash when the Guardian Goddess checks the halo skill details. ---------------------------- ------------------------------------------【No. 1, April 2 Update contents] 1. Optimization of some heroes [Divine Beast·Nian Beast] ·Plunder: The damage proportion is adjusted from 25% (13-star breakthrough +10%) to 25% (13-star breakthrough +15%) ·Divine Power: The damage proportion is adjusted from 30% (12-star breakthrough +10%) is adjusted to 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: The additional percentage damage is changed to take effect on all targets in a shaking state · Divine Power: The additional percentage damage is changed from 6 of the target’s current life % is adjusted to 6% (12-star breakthrough +3%) · Soul Eater: The shield is adjusted from lasting 1 second to lasting 1 second in PVE and 5 seconds in PVP · Soul Eater: The attribute bonus ratio is adjusted from 20% ( 11-star breakthrough +10%) is adjusted to 20% (11-star breakthrough +20%). The Nian Beast we expected is a powerful spell-based group output hero, but the recent performance of Nian Beast in PVE and PVP is a bit unsatisfactory. To this end, we have improved its output capabilities and combat capabilities in PVP, hoping that it can bring enough deterrence to the enemy in subsequent battles. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow’s Grace: The shield value is adjusted from 25% of the maximum health of the Divine Beast and Divine Ox (13-star breakthrough + 10%) to 50% (13-star breakthrough + 25%) · Divine Cow’s Asylum: The shield value is adjusted from 20% of the maximum health of the sacred beast and the sacred bull (+5% for 12-star breakthrough) to 40% (+20% for 13-star breakthrough) · Exciting Aegis: The proportion of increased attack is from 10% (+5% for 11-star breakthrough) +5%) is adjusted to 12.5% ​​(11-star breakthrough +7.5%) ·Control-free Aegis, Passionate Aegis: Description text optimization The current performance of Aegis is much inferior to other defensive auxiliary heroes, and it cannot be used effectively. own characteristics. This time we have made adjustments to enhance the characteristics and effects of the God Bull. We hope that it can exert its own characteristics and players will have more choices when choosing auxiliary heroes. [Immortal Fire Spirit] · Fire Spirit Blessing: The number of targets has been increased from 2 to 3, and the counter-injury ratio has been increased from 10% (13-star breakthrough +5%) to 15% (13-star breakthrough +10%) Our positioning of the Fire Spirit It is a brand new offensive auxiliary. However, currently Fire Spirit can neither provide protection to teammates like other defensive auxiliary heroes, nor can it effectively threaten the opponent's output hero. Therefore, we have improved the anti-damage ability of the Fire Spirit spell card this time, in the hope that the Fire Spirit can pose a greater threat to the enemy's output heroes. [Rainbow Whale] ·Fixed a bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly. The bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly has been fixed. The Rainbow Whale with its powerful ejection effect should shine in PVP. I look forward to the Rainbow Whale's success. In subsequent battles, it gained more attention and love from players. Other heroes whose strength is significantly lower than that of the same quality will also be optimized one after another. 2. Optimization of some skill books. The critical hit rate increased when [Heart of Fury] is triggered is increased from 8% to 14%. [Magic Barrier] increases the damage rate per second. 0.5% increased to 1%, and the maximum stack limit increased from 10% to 20% [Charged Energy] The proportion of additional damage increased from 10% to 17.5% [Continuous Attack] The probability of triggering a normal attack combo increased from 5% to 10% The actual effects of some skill books are slightly weak in the current battle, so we have increased the strength of some skill books in the hope that they can be valued and used by more players. 3. Fixed the bug that the setting of active skills to restore a certain CD at the beginning of the battle did not take effect normally (this bug will cause the hero to release active skills later). 4. Fixed the bug that the rebound effect may cause the game to crash, and optimized it. Settlement logic of related damage 5. Adjustment of own time mutation effect: time steal (probability to steal the enemy's recovered CD), the minimum interval between two triggers is adjusted to 2 seconds (this is to solve the time mutation and can steal the enemy's CD infinitely, resulting in BUG that the enemy cannot use active skills at all) 6. Optimized the special effects of all buffs, shields, halos and evolutionary glows so that they will not be too dazzling when superimposed together 7. Gift pack interface optimization 8. Other function optimizations and BUG repairs -------------------------------------------------- --------------- [First update on March 30] 1. According to feedback from a large number of players, the attacker has great advantages in manual operation, and it is too difficult for the defender to defend. . Therefore, PVP is adjusted so that both sides use fully automatic attacks, and manual attacks and manual release of spell cards are not allowed. We deeply apologize for bringing you a bad experience! 2. Fixed the problem that the invincible clone of the protagonist's talent was not destroyed normally after the duration expired. This problem is also one of the reasons why sometimes the protagonist can survive for a long time even though he has no health (of course the protagonist's skill Ice Shield itself can also improve the survivability a lot). 3. Fixed the problem of incorrect calculation of damage formula in PVP. (This is also the reason why everyone feels that the arena will be much more damaging and faster than the previous snatching gameplay) 4. Some known bug fixes and function optimization PS: We will continue to combine your feedback on the arena Optimize and optimize some heroes whose strength is lower than expected; if you have more suggestions for the arena or some heroes whose strength is too low, please feel free to give feedback to the exclusive customer service - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on March 27] 1. Added one-click reading function for emails, which can set all emails as read with one click (you will not receive email rewards. Rewards need to be claimed with one click) 2. Fixed some issues that may cause the client to display abnormally (if there is an issue with the client displaying abnormally, you can try quitting the game and re-entering) PS: This update is for customers only Terminal update------------------------------------------------ ------------------ [First update on March 26] 1. New PVP gameplay: [Arena]. In the arena, you can use competitive lineups to challenge each other and compete for rankings. Rewards will be distributed daily and in each competitive season based on the ranking at settlement, and the rewards will be distributed via email. (PS: The arena season and the gold ticket season are independent of each other) 2. Optimization of PVP victory and defeat judgment: The rule of victory for the defending side when PVP times out is optimized to the side with more surviving heroes winning (if the number of surviving heroes on both sides is the same, the defending side wins) 3 . Optimization of PVP combat performance: Optimized the positions of PVP skill floating characters and blood buckling floating characters so that they do not completely block the character and the character's health bar (there is still the problem of a large number of superimposed BUFF special effects causing the character to be unclear. We will think about it. Optimize the method) 4. Support separate formations for competitive lineups: Competitive lineups will be used to fight in [Nearby Celebration-Snatch] and [Arena] gameplay, and players can configure their own competitive lineups for confrontation 5. A new season will be launched soon :S3 - Battle for Glory. It will automatically switch to the S3 season at the end of the S2 season. At that time, the S2 gold coupon mission will no longer be completed, and the S2 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 6. New hero will be launched soon: Immortal Fire Spirit 7. S3 season limited sacred object will be launched soon: Cursed Mask 8. S3 season exclusive medal series will be launched soon 9. An exclusive hero card pack for the S3 season will be launched soon: when you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Eternal Fire Spirit. S3 season card packs can be obtained from S3 gold coupon rewards or purchased in the store during the S3 season 10. The S3 season exclusive sacred object card pack will be launched soon: there is a probability of releasing a season-limited sacred object - Cursed Mask 11. Season opening and end time Optimization: In order to perform each season switch safely, the start and end time of the season will be adjusted from 24:00 to 16:00 the next day. The end time of the S2 season will be adjusted from 00:00 on March 28, 2021 to March 28, 2021. At 16:00 on the same day, subsequent season switches will be performed at 16:00, which also means that each 30-day season can actually get 31 days of missions. 12. Mission optimization (1): Some gold coupon missions and bounties have been reduced The difficulty of completing the task and the rewards you can get when completing the task remain unchanged. After a certain level, tasks that consume gold coins will no longer appear in bounty tasks. When the dropped holy objects and equipment are automatically decomposed, they will be adjusted to be able to complete the corresponding holy objects and equipment collection tasks 13. Task Optimization (2): New gold coupon task types have been added, and some gold coupon tasks that are difficult to complete in the middle and late stages have been removed. . After adjustment, the total experience gained from gold coupon tasks is higher than before. 14. Optimized countdown instructions for purchasing gold coupons: When the remaining time of the current season is less than 3 days, a prompt will be displayed when purchasing gold coupons. 15. Optimized text prompts for equipment decomposition income bonus: highlight equipment decomposition. The VIP obtained will be subject to a bonus (in fact, the diamonds and gold coins obtained from decomposition are still affected by the bonus from decomposition) 16. Optimization of the effect of Rune Language (1): We have received feedback from many players that additional experience will be dropped. A single set of Rune Words is too weak, and bringing multiple sets wastes Rune Word slots. Taking all things into consideration, the effect of Rune Words for additional dropped experience is increased to 3 times its original value. At the same time, in order to avoid extreme values, only one set is limited to take effect. The effect of the rune words that drop extra gold coins is already too strong (may even exceed the gold coins dropped by the level itself), and having multiple sets too affects the numerical balance, so it is adjusted to only take effect in one set, and the additional gold coins dropped are reduced. The quantity is half the original amount. (The rune words that drop extra experience include Wisdom, Great Sage, and Light of Wisdom; the rune words that drop extra gold coins include Plunder, Gold Digger, and Bounty Hunter) (Warm reminder: The effects of life-related rune words are quite good. , most of the core runes are relatively close, and it is easier to switch between different life-type rune languages ​​and even some combat rune languages) 17. Rune Language effect optimization (2): We have received feedback from many players, and the Rune Language God's Blessed One has additional The dropped items lack surprises. In order to optimize the experience of God's Favored, we have added some additional items that may be dropped. However, in order to hedge against the high returns of God's Favored, we limit the effect of God's Favored to only one set, otherwise the output will be Too huge (warm reminder: the effects of life-related runes are quite good, and most of the core runes are relatively close, so it is easier to switch between different life-related runes and even some combat runes) 18. VIP privilege optimization: VIP privileges - The VIP level requirements for increasing the number of free copies are reduced from V13 and V17 to V9 and V14 respectively (warm reminder: VIP experience can be obtained for free by disassembling equipment, clearing levels and completing tasks!) 19. Resistance mechanism optimization: In order to optimize For the BOSS fighting experience, we have made adjustments to the BOSS's resistance mechanism, slightly weakening the BOSS's basic resistance (including basic defense and basic life), and enhancing the BOSS's resistance to some excessively unbalanced single huge damage. , so that players who use different heroes to fight the BOSS will not have a particularly different experience, nor will it appear that defeating the BOSS is too easy and no fun at all. 20. Optimization of the invisibility state mechanism: When continuously invisible, the new invisibility Buff will Decay duration. This adjustment is to avoid multiple invisibility states that continue to take effect and the hero continues to be unable to be attacked (this is also the biggest reason for PVP timeout) 21. Optimization of the control-free state mechanism: when the control-free state continues, the new control-free buff will decay duration. This adjustment is to prevent the hero from being in a state of unlimited control22, increase the upper limit of damage to the BOSS in the [World Demon King] gameplay in a single time23, add a new growth fund24, support Traditional Chinese25, optimize some vague resources26, Fixed the bug where ads cannot be viewed in some cases (not completely resolved, we will continue to investigate and fix it, we are very sorry) 27. Other bug fixes and optimizations ------------------- --------------------------------------------------【March 11 Contents of the first update on the same day] 1. Fixed an issue that may cause abnormal triggering of player's mutation skills in some cases. 2. Fixed an issue that may cause abnormal calculation of goddess level suppression in some cases. When the main line skipping challenge function was added previously, a new parameter was added, but it was not compatible with the goddess PVE. As a result, the damage settlement when challenging the goddess PVE was abnormal, and some high-level players may not lose blood when fighting mobs. This update has fixed the above BUG, ​​and the goddess PVE has returned to normal. 3. Fixed an issue that may cause combat lag in rare cases. 4. Fixed some known bugs and optimized functions. PS: This update is only for the client, it does not involve the server, and there is no need to stop the service for maintenance ------ -------------------------------------------------- --------- [First update on March 10th] 1. Fixed the problem that in rare cases, "Challenging" is still displayed after the event battle challenge ends (if this problem has already occurred, you can wait for the event It will disappear automatically when the countdown ends, you can also contact customer service to help clear it manually) 2. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------- ----------------------------------------------- [Second update on March 9] 1 , Corrected the problem that in the probability announcement of the bloodline skill book synthesis interface, the remaining number of guaranteed times is abnormally displayed (only the display is abnormal, the number of guaranteed times is actually in effect normally) 2. Fixed the BUG 3 that may cause an error to crash when checking the way to obtain the skill book , Fixed the problem of abnormal display of active red dots 4. Some known BUG fixes and function optimization PS: This update is only a client update, does not involve the server, and does not require downtime and maintenance ---------- -------------------------------------------------- ----- [First update on March 9th] 1. New activity: Spring flowers bloom. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 2. New event medals: Traveler series medals (increased healing bonus). 3. End of the "Happy New Year" event. After the event, you will no longer be able to use firecrackers to drive away the Nian Beast, but you can still redeem and receive event rewards. The "Happy New Year" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 am on March 14th. All firecracker props and Nian Beast spirits will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New addition Level 5~8 bloodline magic stones. Open bloodline skill slots for levels 5 to 8. Bloodline Materia will be used in the PVP gameplay that will be launched in the near future. 5. A new mainline skipping challenge mechanism will be added (Chapter 9 will be launched). When challenging the main line by leapfrogging, because you will be extremely suppressed if your level is lower than the monster, the difficulty of the level will be significantly higher than that of the challenge at the same level. It is recommended not to challenge it easily before reaching the corresponding level. (The level-up challenge is very difficult and is not a conventional gameplay) 6. Added relevant tips for the level-up challenge in the Goddess PVE infinite mode. The previous goddess mode already had strong level suppression, so you may have encountered extremely difficult situations when challenging before. This update only adds relevant tips and does not adjust the difficulty level 7. Copy consumption optimization 1 : According to different VIPs, you can get a certain number of additional free dungeon challenges every day (the total number of daily challenges remains unchanged) (VIPs can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 8. Optimization of dungeon consumption 2 : According to different VIPs, you can get a certain discount on the cost of the dungeon challenge (VIP can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 9. Added a unique holy object and the corresponding limited-time gift package: dungeon ticket (reduces the cost of challenging the dungeon) consumption fee) 10. Added small value-for-money gift packs that can be received for free every day. 11. Value-for-money gift packs are adjusted to display all types and all unlocked levels (originally only 4 gift packs are displayed at a time, and diamonds are required to refresh) 12. A certain number of diamonds will be given to you for the first time purchase and non-first time purchase of the super value gift package (previous purchases will be automatically returned) 13. A certain number of diamonds will be given to non-first-time purchases of diamond recharge (previous purchases will be automatically returned) ) 14. Optimization of value-for-money gift packs: The minimum quality of magic stones and magic bottles from random magic stone gift packs and random magic bottle gift packs has been adjusted to rare quality (the probability of opening epic and legendary quality magic stones and magic bottles remains unchanged, only the The probability of opening ordinary quality is given to rare quality) 15. Fixed the problem that the online attenuation of the mob level does not affect the gain drop normally (it does not affect any rune words, holy objects, etc., only the gain drop problem of the mob level, It is the gain drop set in the battle interface) 16. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on February 28】 1. Fixed In rare cases, the loading interface may freeze. 2. Some known bug fixes and function optimizations. PS: This update is only for the client and does not involve the server. No need to stop the service for maintenance ------- -------------------------------------------------- -------- [The first update on February 26th] 1. Optimize the celebration assistance battle and enhance performance 2. Optimize the celebration snatch battle: limit the snatch battle time to 3 minutes at most, and the snatch will fail if it times out. This move is to avoid unlimited delays that affect the experience. 3. Automatically distribute dual-line level-up activity rewards to eligible players. For specific conditions and rewards, please see the dual-line level-up activity announcement. 4. Fix the issue that may cause the talent skill interface to display abnormally. Problem (the related life attributes may display abnormally for this reason. This problem is only a display problem and does not affect the normal effect of the related life attributes) 5. Fix the problem that may cause the client's life attributes to display abnormally. 6. Optimize the occupation requirements of the pedigree skill book Display 7. Fix some problems that may cause client collapse and click the button to not respond. 8. Server performance optimization 9. Some known BUG fixing and functional optimization --------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ 【2 1st update content on the 25th] 1. Add interactive gameplay activity: [Devil's celebration-nearby celebration]. Including [Regional Devil], [Assistance Challenge], [Collection], [Graving] and other gameplay. Among them, the gameplay is a leisure PVP gameplay, and the formal PVP gameplay will be launched as soon as possible ~ 2. New [Demon King Celebration-nearby celebration] related only holy objects and corresponding time-limited gift package: The probability of BOSS levels will fall in the celebration stones), VIP vouchers (increasing the number of participation in the celebration of others), time hourglass (reduction of the collection of celebrations) 3. Reduced the experience needs of the character upgrade after 130 levels. Will return directly 4. New season: S2 -Ancient blood. Switch automatically to the S2 season at the end of the S1 season. At that time, the S1 voucher mission will not be completed, and the S1 season card bag will no longer continue to be sold in the store. At the end of the season, the coupon rewards that have been completed but not received will automatically send a lot of players to buy more starlight experience through emails, which leads to more starlight experience over the S1 season. After this update, it will increase the upper limit of the voucher ( Add some ordinary circular rewards). The starlight experience overflowing over the S1 season before the update will automatically consume and increase the S1's voucher level 5. Diffuse the difficulty of completion of some vouchers tasks. Dragon (ancient, group control, attachment to deceleration) 7, new S2 season limited sacred object: unblocking cat statue (reducing your own control time) 8. New S2 season exclusive medal series (law attack bonus, damage reduction) 9 , New S2 season exclusive hero card bag: When opening SSS heroes, there is a higher probability to get the hero-fear dragon. S2 season card bags can be obtained in the S2 voucher reward or purchased in the store during the S2 season. 10. New S2 exclusive sacred card bag: there is a probability to open the season limited sacred objects 2. Develop gameplay: Blood evolution. You can use [Blood Skill Book] so that heroes can get blood skills. The evolved blood skills can be retracted to the descent skills book for other heroes evolved (the original hero will lose the serum skills after the degradation) 12. New development method: bloodline skill book synthesis. It can consume 2 [Blood Skill Books] of the same quality for synthesis, and randomly obtain the "Blood Skill Book" with the same quality or higher quality. After a certain number of synthesis, you must get a higher quality [Blood Skills Book] (because there is no Rainbow Blood Skills Book, so the two legendary blood skills book synthesis can only get random legendary blood skills books) 13. New super -value gift package: random random: random random Blood Gift Pack 14. Some known bug repair and function optimization

Which studio developed this game?icon

The provider of Lord of the Rings War (test server) is Yummy Games.

Can I play Lord of the Rings War (test server) on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

Lord of the Rings War (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap