[खेल परिचय]: हाल ही में, मैं पुरानी यादों और पुरानी यादों के साथ एक स्टैंड-अलोन विशुद्ध रूप से मुफ्त गेम की तलाश कर रहा था। मैं इसे लंबे समय तक नहीं ढूंढ पाया, इसलिए मैंने एक आत्म-मनोरंजन गेम बनाया। खेल में, मैं पा सकता हूं एफसी और जीबीए युग के खेल। महसूस करें। खेल की कहानी पृष्ठभूमि यूरोप में शिष्टता के युग में होती है। नायक जेरी ह्यूजेस दर्द से जागते हैं और खुद को जंगल में पाते हैं। इस समय, एक छोटे लड़के को कई शूरवीरों द्वारा शिकार किया जाता है। यह पता चला है कि राजा की अचानक हत्या कर दी गई और उसका उत्तराधिकारी गायब हो गया। इस समय, रानी ने बड़ी संख्या में शूरवीरों को इल के छोटे शहर में सभी लड़कों को महल में वापस भेजने के लिए भेजा। जेरी ह्यूजेस इस समय आगे बढ़े लेकिन हमले में घायल हो गए। सौभाग्य से, गुजरने वाले योद्धाओं ने उसे बचाया और इल के छोटे शहर में लौट आए, लेकिन पाया कि उसका पूरा शरीर चोटों से ढका हुआ था, और उसे याद नहीं आया कि क्या हुआ था या पहले क्या हुआ था। ज्यादा समय नहीं है, एक व्यक्ति विकसित होता है, एक व्यक्ति उत्पादन करता है, और एक व्यक्ति पूरा करता है। प्रगति धीमी है। पहला अध्याय पहले जारी किया जाएगा, और हर हफ्ते समय-समय पर प्लॉट अपडेट होंगे। यदि प्लॉट जारी रहता है, यह इस क्षमता के योग्य होना चाहिए। ========== खेल सुविधाएँ =========== एफसी और जीबीए सुविधाओं के साथ एक स्टैंड-अलोन रोल-प्लेइंग गेम और पूरी तरह से मुफ्त। ========== कॉन्फ़िगरेशन युक्तियाँ ========== खेल के दौरान, यदि आप धीमा महसूस करते हैं, तो कृपया सेटिंग में [हमेशा स्प्रिंट] चालू करें ========= = खेल सुविधाएँ ========== [टेलीपोर्टेशन सिस्टम] आप उन जगहों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं जहाँ आप गए हैं, आधार यह है कि आपको क्रिस्टल को सक्रिय करना होगा [मित्र प्रणाली] चलो एक अच्छा रिश्ता बनाते हैं। यदि आप चाहते हैं प्लॉट और प्रॉप्स को छिपाने के लिए, इसे देखें [स्किल सिस्टम] सीखने के कौशल के अलावा, आप शक्ति और एनीमेशन में सुधार करने के लिए विशेषज्ञ भी पा सकते हैं, कौशल और कौशल को एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है [पशु बातचीत] जब आप पक्षियों के करीब आते हैं , वे दूर उड़ सकते हैं [फोर्जिंग सिस्टम] हथियारों को फोर्ज करें और अपने पसंदीदा रत्नों को मजबूत करें और जड़ें [समय प्रणाली] अलग-अलग पात्र दिखाई देंगे और घटनाएं अलग-अलग समय पर होंगी [मौसम प्रणाली] साल भर मौसम के बदलावों का अनुभव करें, लाया गया अनुभव हवा और बारिश से [गठन प्रणाली] विभिन्न दुश्मनों से निपटने की जरूरत है गठन के कुशल उपयोग, गठन से व्यक्तिगत क्षमता और कौशल शक्ति में भी सुधार हो सकता है [सेना प्रणाली] टीम में एक व्यक्ति के लिए मजबूत होना पर्याप्त नहीं है, केवल की औसत ताकत पूरी सेना दुश्मन [माउंट सिस्टम] पर काबू पा सकती है, घोड़ों के अलावा जो जमीन पर दौड़ सकते हैं, उड़ने वाले ड्रेगन और विशालकाय पक्षी भी हैं जो इलाके में उड़ सकते हैं। [कार्य प्रणाली] आप उन कार्यों को प्राप्त कर सकते हैं जिन्हें उच्च स्वतंत्रता वाले शहरों में पूरा करने की आवश्यकता है, और अपना भविष्य स्वतंत्र रूप से चुनें। ========== पीक संस्मरण ========== "पीक नाइट्स" 2015 में लेखक Xiaoyao Xiaoxiong द्वारा विकसित पहला स्टैंड-अलोन गेम है। स्टैंड-अलोन मुख्य उद्देश्य है। मैं एक बार एक ट्रेन में एक मोबाइल फोन पर खेल रहा था, और पाया कि सभी खेलों को इंटरनेट से जुड़ा होना चाहिए, और उन सभी को अच्छी तरह से खेलने के लिए इन-ऐप खरीदारी या भुगतान की आवश्यकता होती है। इसके बाद, जिन खेलों पर गेम स्टूडियो ने इतना प्रयास, समय और पैसा खर्च किया, वे 5 युआन के लिए एक पायरेटेड डिस्क से हार गए। गेम स्टूडियो के धीरे-धीरे बंद होने के पीछे आने वाली पीढ़ियों के लिए स्टैंड-अलोन गेम न बनाने की चेतावनी है ...... आपने इतनी मेहनत की, लेकिन अंत में आपने दूसरों के लिए पैसा कमाया, और स्टूडियो खुद का समर्थन भी नहीं कर सका। धीरे-धीरे, गेम एक नए गेमिंग युग की शुरुआत करते हुए, इंटरनेट पर चले गए, लेकिन स्टैंड-अलोन गेम हमेशा के लिए चले गए। यह सही है, अगर यह आप होते, तो क्या आप कड़ी मेहनत करने और दूसरों को इसका श्रेय लेने के लिए तैयार होते? खिलाड़ी आपका समर्थन नहीं करेंगे, वे मुफ्त पायरेसी का समर्थन करेंगे, कम कीमत पर मौज-मस्ती का आनंद लेंगे, लेकिन पूरे पारिस्थितिक वातावरण को बर्बाद कर देंगे, मुझे दृढ़ विश्वास है कि स्टैंड-अलोन गेम्स को पुनर्जीवित किया जाएगा, क्योंकि कोई भी ऐसा नहीं कर रहा है, मैं करना शुरू कर दूंगा यह अपने आप से। मैं प्रस्ताव करता हूं कि यह गेम मुफ्त, स्टैंड-अलोन और इन-ऐप खरीदारी के बिना है, इस उम्मीद में कि पायरेसी के आक्रमण का मुकाबला किया जा सके। , मैंने कभी उम्मीद नहीं की थी कि अभी भी पायरेटेड संस्करण हैं, और जब मैं मुक्त होता हूं, तो पायरेटेड संस्करण स्पष्ट रूप से शुल्क लेता है। पायरेटेड संस्करण का कारण यह है कि मेरा गेम डिज़ाइन कठिन है, और पायरेटेड संस्करण को संशोधित करना और प्रॉप्स जोड़ना आसान है। तदनुसार इसके लिए तार्किक रूप से बोलना, यदि पायरेटेड संस्करण को संशोधित करने में समय और ऊर्जा लगती है, तो इसे चार्ज किया जाना चाहिए, तो मूल लेखक के बारे में क्या? पायरेटेड गेम तो यह भी कसम खाएंगे कि आपके मूल गेम की तुलना में अधिक लोग हमारे पायरेटेड गेम देखते हैं! यह पूरी तरह से गाड़ी को घोड़े के सामने रखना है, और यह ठीक यही व्यवहार है जो स्टैंड-अलोन गेम लेखकों को ठंडा करता है और अब नए स्टैंड-अलोन गेम विकसित नहीं करता है। , एक स्वतंत्र स्टैंड-अलोन गेम लेखक के रूप में भी गहराई से महसूस कर सकता है, अकेले एक स्टूडियो को जीवित रहने के लिए गेम पर निर्भर करता है? एक खिलाड़ी के रूप में, यह निस्संदेह इस तरह के व्यवहार का समर्थन करने के लिए स्टैंड-अलोन गेम की चोरी करने का एक भोग है। अधिक रोचक सामग्री और प्लॉट होने चाहिए थे, इसलिए खेल निर्माण के लिए मेरा उत्साह हिट हो गया था। मुझे उम्मीद है कि मैं जो खेल बनाता हूं वह चुनौतीपूर्ण हैं और दिमाग की आवश्यकता होती है। कई खिलाड़ियों को शुरुआत में उनकी आदत नहीं होगी। आजकल, ऑनलाइन गेम सभी हैं स्वचालित। पाथफाइंडिंग, स्वचालित मिशन, ऑन-हुक मुकाबला, और मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी उपलब्धि की भावना का अनुभव कर सकते हैं। कोई भी अजेय पैदा नहीं होता है। वे सभी खुद को मजबूत बनाने के लिए अर्जित विकास और अभ्यास पर भरोसा करते हैं। मैं एक बनाना नहीं चाहता पूर्ण-स्तरीय खेल। , खेल, जीवन की तरह, तड़के और संचयी विकास प्रक्रिया की आवश्यकता होती है। खेल मुश्किल नहीं है, जब तक आप अपने मस्तिष्क का उपयोग करते हैं, कौशल के संयोजन, संरचनाओं के संयोजन और विशेषताओं के संयोजन का अध्ययन करते हैं . यदि आप इस खेल को पसंद नहीं करते हैं, तो सोचें कि यह खेल आपके खेल के मजे का उल्लंघन करता है, और इस खेल से नफरत करता है, मुझे आशा है कि आप एक अच्छा खेल बनाने के लिए मेरे जैसे समय और ऊर्जा खर्च कर सकते हैं, जो आपको लगता है कि हर किसी के खेलने के लिए स्वतंत्र है, अगर आप ऐसा सोचते हैं खेल बहुत कठिन है, कृपया इस खेल को छोड़ दें, क्योंकि आप अभी भी इस खेल को अपनी सोच के लायक नहीं समझते हैं, मेरे खेल सभी मुफ्त हैं, लाभदायक नहीं हैं, और आप खेलते हैं या नहीं इससे मेरी आय प्रभावित नहीं होगी। मुझे बहुत उम्मीद है कि हर खिलाड़ी रणनीति का हवाला देकर नहीं खेलता है, बल्कि अपना रास्ता खुद खोजता है और तलाशता है, ठीक वैसे ही जैसे हम वास्तव में करते हैं, किसी का अनुभव हमारे लिए उपयुक्त नहीं है, हम में से प्रत्येक का जन्म होता है यह सब मूल है, लेकिन यह जीवित रहते हुए एक पायरेटेड संस्करण बन गया है। मैं स्टैंड-अलोन गेम मार्केट में अधिक गेम उपलब्ध कराने के लिए गेम बनाता हूं। अब बहुत कम लोग स्टैंड-अलोन गेम बनाने के इच्छुक हैं। मैं संशोधित करने या क्रैक करने का विरोध नहीं कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि लाभ के लिए गेम को पायरेट करना और संशोधित करना शर्मनाक है ! ऐसी क्षमता और ऊर्जा के साथ, ऐसा करने के बजाय, खिलाड़ियों के लिए और अधिक मज़ेदार गेम क्यों नहीं बनाए जाते? मैंने सोचा था कि मैं स्टैंड-अलोन गेम्स की रिकवरी के लिए अपना हिस्सा कर सकता हूं, लेकिन अब ऐसा लगता है कि स्टैंड-अलोन गेम्स का भविष्य खिलाड़ियों के समर्थन में है। मुझे आशा है कि भविष्य में इसके बजाय और अधिक स्टैंड-अलोन गेम्स होंगे कुछ और!
What’s new
पीक नाइट्स V7.2.2 [अपडेट सामग्री] -1. बग को ठीक करें कि एक निश्चित संभावना है कि गेम चलाते समय गेम फ्रीज हो जाएगा -2. मेनू के दाईं ओर एक स्क्रॉल बार जोड़ें जिसे सुविधा के लिए खींचा जा सकता है पृष्ठ मोड़ -3। इंटरफ़ेस वॉल्यूम सेट करें, आदि। एक स्लाइडर जोड़ें जिसे नियंत्रण में खींचा जा सकता है पीक नाइट्स V6.3.4 [अपडेट सामग्री] -1। बग ठीक करें -2। समस्या को ठीक करें कि 2 वर्चुअल जॉयस्टिक ओवरलैप होंगे -3 आप टच और हैंडल मोड्स को स्विच करके अवशिष्ट को समाप्त कर सकते हैं शैडो बग पीक नाइट्स V5.5.2 [अपडेट सामग्री] -1. ऑपरेटिंग दक्षता में सुधार के लिए सरलीकृत कोड-2. अनुकूलित और संकुचित खेल संसाधन, कम क्लाइंट आकार, और बेहतर गेम चलने की गति- 3. कुछ सामग्री जोड़ी गई - 4. फिक्स्ड बग ज्ञात बग पीक नाइट्स V5.5.1 -1। गुलाब संस्करण की सामग्री को एकीकृत करें और इसे आधिकारिक संस्करण -2 में मर्ज करें। वर्चुअल जॉयस्टिक को फिर से बनाएं, नियंत्रण अधिक आरामदायक है -3। फिक्स्ड ज्ञात कीड़े -4। नए जोड़े गए रोज़ गार्डन और रोज़ लेबिरिंथ -5। एंडलेस टॉवर जोड़े गए
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