एक खेल का अनुभव करें - 3 मिनट, प्यार में पड़ो और एक दूसरे को मार डालो! [आसान प्रतिस्पर्धी 3 मिनट 1 राउंड] 3v3 प्रतिस्पर्धी मोड, 3 मिनट 1 राउंड, किसी भी समय खेल में शामिल होने के लिए खंडित समय। [फेयर कॉम्पिटिटिव टीम ओपनिंग ब्लैक] स्थिति के अनुसार हथियारों को स्विच करें, टीम के साथ चुपचाप सहयोग करें, बिल्डिंग के विजन का लाभ उठाएं और बिना मूल्य के निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा विकसित करें। [विविध गेमप्ले और रैंडम रैंकिंग] तीन मोड: टीम, सिस्टर कैप्चर, और ऑक्यूपेशन मोड—टीम मोड हत्या के रोमांच का आनंद लेता है, सिस्टर कैप्चर मोड वेंटाओ और सैन्य रणनीति का परीक्षण करता है, और ऑक्युपाई मोड टीम वर्क पर केंद्रित है। आपकी सीमा को चुनौती देने के लिए एडवेंचर और बैटल रॉयल मोड भी हैं! [हथियार संशोधन प्रतिभा वैकल्पिक] हथियार सामान इकट्ठा करके, एक हथियार को संशोधित करें जो आपको सूट करता है। 316 प्रकार के हथियार सामान हैं, और मिलान की एन शैली आप पर निर्भर है। अपग्रेड पॉइंट्स की संख्या जो भूमिका को सौंपी जा सकती है, बढ़ जाती है, चाहे एक-दूसरे की ताकत से सीखना हो, या मजबूत ताकत हासिल करना हो, यह सब आपकी पसंद पर निर्भर करता है! ************************************************** *** ***************** "एंटी-फाइटिंग एलायंस" का विकास इतिहास · दिसंबर 2015 में, "एंटी-फाइटिंग एलायंस" के पूर्ववर्ती "लोनर्स" थे "बिट स्क्वाड" प्रोजेक्ट टीम से अलग हो गए और ली या ने 7 लोगों की एक छोटी टीम का नेतृत्व किया जिसमें फ्रंट-एंड और बैक-एंड प्रोग्राम, प्लानिंग, आर्ट, यूआई, और लोनर्स का गेम डेमो बनाने के लिए विशेष प्रभाव शामिल थे (मतलब एक गेम) कई एकाकी लोगों द्वारा खेला जाता है), और गेम को डुअल-जॉयस्टिक 3v3 नेटवर्क माइक्रो-स्पोर्ट्स गेम के रूप में सेट किया; 1 जुलाई, 2016 को, "लोनर्स" को आधिकारिक तौर पर "फाइटिंग लीग" नाम दिया गया था, गेम डिज़ाइन की अवधारणा के रूप में 2डी कार्टून शैली के साथ , गेम डिज़ाइन टीम की युवावस्था पर प्रकाश डाला (प्रोजेक्ट टीम की औसत आयु 25 वर्ष है); कोर गेमप्ले के रूप में 3 मिनट की आसान प्रतियोगिता के साथ, इसने "बिट स्क्वाड" के सुपर-कठिन शूटिंग अनुभव को छोड़ दिया, और मुख्य रूप से खेल में शुरू होने की कठिनाई को कम करने के उद्देश्य से स्वचालित लक्ष्य को बढ़ावा दिया गया; नवंबर 2016 में पहले खिलाड़ी परीक्षण ने मुख्य रूप से खेल के मुख्य गेमप्ले का परीक्षण किया, दोनों पात्रों और हथियारों को मैदान पर बदला जा सकता है; जनवरी 2017 में दूसरा खिलाड़ी परीक्षण , खेल प्रदर्शन और मॉडल अनुकूलन परीक्षण का लक्ष्य, गेम फ्रीज और फ्लैशबैक जैसी समस्याओं का गहन समाधान; ·मई 2017 में तीसरा खिलाड़ी परीक्षण, कला शैली समायोजन, कार्टून और हिप-हॉप शैलियों के संयोजन की पुष्टि करना; ·द जुलाई 2017 में चौथा खिलाड़ी परीक्षण, कला शैली को फिर से समायोजित किया गया, बैटल रॉयल के गेमप्ले को जोड़ा गया, और कोर गेमप्ले को पॉलिश करना जारी रखा; सितंबर 2017 में 5वां टेस्ट प्लेयर टेस्ट, पहला ग्रेस्केल टेस्ट, विभिन्न मूल्यों को समायोजित किया नायक को अधिक संतुलित बनाने के लिए खेल का; नवंबर 2017 में छठा खिलाड़ी परीक्षण, दूसरा ग्रेस्केल परीक्षण, खेल के विवरण को गहराई से पॉलिश किया गया; फरवरी 2018 में 7वां खिलाड़ी परीक्षण, खेल शुरू होने से पहले खेल प्रदर्शन परीक्षण ऑनलाइन, और नए मोड, वर्ण, हथियार आदि के लिए ट्यूनिंग परीक्षणों की एक पूरी श्रृंखला; 14 मार्च, 2018, डुअल-एंड गेम (एंड्रॉइड/आईओएस) सार्वजनिक बीटा; 5 जुलाई, 2018 को, एंटी-डबल एलायंस एक प्रमुख संशोधन और लॉन्च किया गया संस्करण 2.0; 15 फरवरी, 2019 को 00:00 बजे, iQiyi एजेंसी गेम "एंटी-डबल एलायंस" के लिए सभी पंजीकरण चैनल आधिकारिक तौर पर बंद कर दिए गए थे। रिचार्ज · 11 मार्च, 2019 को 24:00 बजे, गेम "फाइटिंग लीग" का संचालन आधिकारिक तौर पर बंद कर दिया जाएगा, और सभी सर्वर बंद कर दिए जाएंगे। पिछले एक साल में आपके समर्थन और प्यार के लिए धन्यवाद।
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1. इन-गेम बग फिक्स 2. नेटवर्क रीयल-टाइम अनुकूलित करें 3. एक योजनाकार बलिदान करें