यह न तो युद्ध शतरंज है, न चूल्हा है, न ही यह द्वि-आयामी है, और यह कोई साधारण ताश का खेल नहीं है! "डीन का युद्ध" एक जटिल मस्तिष्क-जलने वाला कार्ड गेम है जो कई तत्वों को जोड़ता है। ताश खेलते समय आपको सतर्क रहने की आवश्यकता है। खेल में 7*7 ग्रिड हैं, और प्रत्येक ग्रिड एक कार्ड रख सकता है। कार्ड न केवल मैदान पर है, बल्कि स्थिति कारक पर भी विचार करने की आवश्यकता है। पता नहीं कार्ड कहां लगाएं? आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले जाने दे सकते हैं। शतरंज खेलने जैसा खेल खिलाड़ियों को शतरंज खेलने जैसा खेल अनुभव देने की उम्मीद करता है। हर कोई एक समय में एक कदम उठाता है, और आप एक समय में एक कदम उठाते हैं, ताकि नासमझ ताश खेलने से बचें और बुद्धिमत्ता के रोमांच का आनंद लें। गति युद्ध खेल में सबसे महत्वपूर्ण बात कार्रवाई की गति है। प्रत्येक कार्ड उस क्रम के अनुसार मूल रिलीज गति निर्धारित करता है जिसमें वह क्षेत्र में प्रवेश करता है। क्या वह कार्ड नहीं है जो पहले खड़ा होता है, उसका पूर्ण लाभ होता है? इसलिए, जो रणनीतियाँ अस्तित्व में आईं, वे इसी आधार पर विकसित की गई हैं। खेल में एक पूर्ण संयम संबंध है, त्वरण: अपनी शूटिंग की गति बढ़ाने के लिए मैदान में प्रवेश करें। चुपके: जब तक कोई भी आपसे तेज आप पर हमला नहीं कर सकता। सुस्ती: मैदान पर सबसे कम एक्शन पावर वाला कार्ड बनें। गति का लाभ कैसे उठाया जाए यह खेल का मूल है। क्षेत्र का प्रभाव खेल अन्य कार्ड युद्ध के खेल से अलग है। इसमें क्षेत्र की अवधारणा है। गिरने वाले कार्ड और कार्ड की हमले की सीमा के अलावा, एक अनिवार्य रणनीतिक तत्व भी है, जो कि आंदोलन है। कई कार्डों में प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित करने, या अपने आप को स्थानांतरित करने, या टीम के साथियों को स्थानांतरित करने में मदद करने की क्षमता होती है, ये क्षमताएं युद्ध के मैदान के लेआउट और कार्ड की लड़ाई को कुछ हद तक प्रभावित करती हैं। क्षेत्र में एक स्पष्ट लाभ के साथ एक गेमप्ले के रूप में शक्तिशाली समाधान, गेम ने गेम को हल करने के लिए कई तरह के तरीके तैयार किए हैं ताकि खिलाड़ियों को शतरंज खेलने की खेल भावना का और अधिक अनुभव हो सके। पहला प्रस्तावक होने का लाभ पूरी तरह से धुंधला है, और पहले प्रस्तावक के पास यह जरूरी नहीं है। लाभ, यहां तक कि मेरे पूरे डेक को समाधान के साथ खेला जा सकता है! यद्यपि नायक के कौशल हर्थस्टोन से प्राप्त होते हैं, यह कई अन्य खेलों के नायक डिजाइन को संदर्भित करता है। मुझे आशा है कि प्रत्येक नायक के पास एक अनूठा खेल अनुभव है, जैसे कि नायक युद्ध के मैदान में कूदता है और सीधे प्रदर्शनी में भाग लेता है? ! उदाहरण के लिए, क्या प्रत्येक दौर के कौशल को एक साथ जमा और जारी किया जा सकता है? गेमप्ले और यांत्रिकी के संदर्भ में प्रत्येक नायक आपको एक ताज़ा नया अनुभव देगा। ब्रेन-बर्निंग पज़ल सॉल्विंग हालांकि तकनीकी परीक्षण की कोई मुख्य लाइन नहीं है, पज़ल-सॉल्विंग मोड अभी भी मौजूद है। गेम ने एक दिलचस्प एंडगेम पज़ल-सॉल्विंग मोड बनाने में बहुत समय बिताया है, ताकि ब्रेन-बर्निंग पसंद करने वाले खिलाड़ियों को मिल सके पहले इसे नष्ट करने का मजा। आधिकारिक मोड: वर्तमान में, हमने कुछ संपर्क विधियां खोली हैं। हम आशा करते हैं कि हर कोई जो कार्ड युद्ध के खेल को पसंद करता है, हमारे परीक्षण में भाग लेगा, आगे सुझाव देगा, राय पोस्ट करेगा, और यहां तक कि कार्ड के डिजाइन और उत्पादन में भी भाग लेगा, नई प्रणाली के विचारों का प्रस्ताव देगा , और मौजूदा तंत्र को बेहतर बनाने के तरीके प्रस्तावित करें। विचार, चलो एक साथ सबसे दिलचस्प कार्ड बैटल गेम बनाते हैं! क्यू ग्रुप: 189095179 वीबो: @迪恩战战