लघु डेवलपर नोट 1985 में मेरे पिता चाबियों वाला एक छोटा आयत घर लाए थे जो एक टीवी से जुड़ा था, यह एक ZX स्पेक्ट्रम 48k था और इसने मुझे वीडियो गेम की ओर आकर्षित किया और मेरा जीवन हमेशा के लिए बदल दिया। मैं तब 5 साल का था, जब मैंने फैसला किया कि मुझे गेम बनाना है, लगभग 40 साल बाद मैं हमेशा गेम उद्योग से जुड़ा रहा और मैंने अपना पहला गेम बनाने का फैसला किया। यह बात है! रक्षक! सबसे बुनियादी यांत्रिकी के साथ ठोस आर्केड गेमप्ले वाला एक आर्केड गेम जिसके बारे में मैं सोच सकता था। यहां झूठ नहीं बोल रहा हूं.. मैंने गेमप्ले की प्रेरणा 80 के दशक के कई गेमों के साथ-साथ बिटब्लास्टर एक्सएल जैसे कुछ नए गेम से ली है। उस खेल से प्यार करो! लेकिन मैंने ऐसे मैकेनिक जोड़े जो उस समय उपलब्ध नहीं थे। यदि खेल आर्केडी है, तो आधार का दूसरा पक्ष भी है। प्रत्येक दौड़ के बाद आप नए हथियारों को अनलॉक करने और जीवित रहने के विकल्पों जैसी जहाज क्षमताओं को बेहतर बनाने के लिए अपने बेस में अपने सितारे खर्च कर सकते हैं। इसके अपरिहार्य विनाश से पहले आधार निवासियों को बचाने के लिए आवश्यक समय बचाएं। यदि आपने गेम खरीदा है... धन्यवाद। यह मेरे लिए आपकी कल्पना से कहीं अधिक मायने रखता है। ~ टियागो कोस्टा - लगभग एपिक्सेल गेमप्ले आपका जहाज हमेशा चलता रहता है और शूटिंग करता है, आप बाएं या दाएं मुड़ सकते हैं आपका जहाज हमेशा शूटिंग कर रहा है और बारूद सीमित है, बारूद बढ़ाने के लिए दुश्मनों को गोली मारो आधार को अपग्रेड करने और नए हथियारों और जहाजों को अनलॉक करने के लिए सितारों को इकट्ठा करें इसके लिए पर्याप्त समय बचाएं भागने के लिए जहाज से भागने की विशेषताएं पेट में अतिरिक्त पुरानी यादों के पंच के लिए रेट्रो शैली सीआरटी प्रभाव, डॉस-88 द्वारा संगीत सभी गेम एक स्क्रीन में, जो समय के साथ विस्तारित होगा छोटे रंग पैलेट, नीला, गहरा नीला, पीला, गहरा पीला, सफेद और काला (और कुछ) लोगों को भगाने के लिए लाल) हथियारों की विविधता जैसे ट्रिपल शॉट, मिसाइल, बम निशान, लेजर और अधिक आपके जहाज का समर्थन करने के लिए ड्रोन हथियारों से चुनने के लिए कई जहाज कीबोर्ड + मूल नियंत्रक समर्थन भाषाएँ: अंग्रेजी, पुर्तगाली, स्पेनिश, और जल्द ही... मूर्खतापूर्ण मज़ा!