गेमप्ले सिनोप्सिस: एवोल्वर ने विचित्र हथियारों, अपरंपरागत लड़ाई शैलियों और बेतहाशा विलक्षण पात्रों की दुनिया बनाने के लिए क्वांटम-साइबरपंक-स्किफ़ी के साथ प्रतिस्पर्धी लड़ाई का मिश्रण किया है। लड़ाके हाथ से पकड़े जाने वाले गिलोटिन और विशाल सर्जिकल लैंसेट जैसे हथियारों का उपयोग करते हैं, और अपने दुश्मनों को नष्ट करने के लिए उन्हें सुपर शक्तियों और मार्शल आर्ट के साथ जोड़ते हैं (कभी-कभी शाब्दिक रूप से)। इवोल्वर की लड़ाकू यांत्रिकी 2डी लड़ाकू प्रणालियों के बीच अद्वितीय है क्योंकि यह पारंपरिक लड़ाकू विमानों के तत्वों को प्लेटफ़ॉर्म लड़ाकू विमानों के साथ जोड़ती है। यह पारंपरिक अवरोधन को एक अद्वितीय इवेड-एंड-पैरी आधारित रक्षा प्रणाली से भी बदल देता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी प्रत्येक राउंड से पहले अपने आक्रमण सेट चुनते हैं, जिसमें प्रत्येक चरित्र में 15 अद्वितीय मूवसेट संयोजन होते हैं। एवोल्वर का कॉम्बो सिस्टम अपने ऑटो कॉम्बो मैकेनिक के कारण अनुभवहीन खिलाड़ियों और बटन मैशर्स के लिए अनुकूल है, लेकिन अनुभवी फाइटिंग गेम खिलाड़ियों को पुरस्कृत भी करता है जो जटिल आक्रमण अनुक्रम और मिक्सअप बनाने में समय लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी संसाधनों के एक फव्वारे से भी सुसज्जित है जिसे बर्स्ट कहा जाता है। बर्स्ट में विभिन्न प्रकार के कार्य होते हैं, और आम तौर पर कुछ मीटर की लागत होती है जिसे सेनेर्जी कहा जाता है। प्रतिद्वंद्वी पर सफलतापूर्वक हमला करके ऊर्जा अर्जित की जाती है, और बर्स्ट का उपयोग करते समय ऊर्जा खो जाती है। ऊर्जा को गहनों से भी प्राप्त किया जा सकता है, और क्षति उठाने पर एक छोटी राशि प्रदान की जाती है। प्रत्येक स्टांस में विशेष चालें या स्टांस बर्स्ट होते हैं जिनका उपयोग कॉम्बो को बढ़ाने और आक्रमण संयोजनों को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। इवेड बर्स्ट्स और ब्रेक बर्स्ट्स को छोड़कर, सभी बर्स्ट्स में कुछ मात्रा में मीटर खर्च होता है। खिलाड़ियों के पास 8 सार्वभौमिक बर्स्ट (थ्रो शामिल नहीं) हैं जो इस प्रकार हैं: मूल बर्स्ट: इवेड बर्स्ट (ईवीबी) - थोड़े समय के लिए अमूर्त बनें और आगे या पीछे डैश करें; बर्स्ट से बचें, थ्रो को छोड़कर सभी हमलों को अनदेखा करें। इवेड बर्स्ट का प्रदर्शन जमीन और हवा में किया जा सकता है। ईवीबी के दौरान ईवीबी इनपुट को दबाने पर, दूसरे हवाई हमले की अनुमति देते हुए जंप अटैक काउंटर को एक बार रीसेट किया जा सकता है। ईवीबी में आधा 600ms का कोल्डाउन होता है जिसे HUD में नीले गेज द्वारा दर्शाया जाता है। >थ्रो - जबकि थ्रो तकनीकी रूप से फटना नहीं है, उनके बारे में उसी संबंध में सोचा जा सकता है। थ्रो विशेष रूप से उपयोगी होते हैं क्योंकि उनसे बचा नहीं जा सकता। अपने हमलों से बचने की कोशिश कर रहे दुश्मन को पकड़ने के लिए थ्रो का उपयोग करें। थ्रो में 3s कोल्डाउन होता है जिसकी निगरानी HUD में लाल गेज द्वारा की जाती है। इसके अतिरिक्त, किसी प्रतिद्वंद्वी को फेंकने से उनमें से थोड़ी मात्रा में ऊर्जा खत्म हो जाएगी जिसे कोई भी खिलाड़ी प्राप्त कर सकता है। हिट या डाउन होने पर ऑर्ब्स को अवशोषित नहीं किया जा सकता है। पावर बर्स्ट्स (पीओबी) - एक भारी नॉक आउट को चार्ज करें जो कि चार्ज होने पर क्षति और नॉक दूरी को मजबूत करता है। PoB की नॉक-दूर दूरी स्वास्थ्य पर मापती है, और EvB को उसी तरह काउंटर करती है जैसे थ्रो करता है। पीओबी भी थ्रो के रूप में उसी 30s रेड गेज का उपयोग करते हैं। रिपल्स बर्स्ट्स (ReB) - एक पैरी रुख जो आने वाले अधिकांश हमलों से बचाता है। हिट की पुष्टि होने पर आरईबी की तत्काल रिकवरी होती है, और अन्यथा यदि कोई हमला नहीं जुड़ता है तो एक छोटा रिकवरी फ्रेम होता है। पूर्ण रिपल्स बर्स्ट कोल्डाउन 3 सेकंड का है, और एक ReB गेज को आधे से कम कर देगा। एक सफल प्रतिकर्षण विस्फोट ब्लॉक स्टन के आधार पर 6 -10 अनुक्रमिक प्रतिकर्षण की अनुमति देकर कूलडाउन को पुन: उत्पन्न करेगा। ब्रेक बर्स्ट्स BrB) - दुश्मन को मार गिराने और तुरंत मध्य कॉम्बो को पुनर्प्राप्त करने के लिए ब्रेकर चार्ज का उपभोग करता है। ब्रेक बर्स्ट की निगरानी मीटर गेज के नीचे घूमते, हरे आइकन द्वारा की जाती है। बर्स्ट्स बनाएं (सीआरबी) - ऊर्जा उत्पन्न करने के लिए एक संक्षिप्त ताना या ध्यान करें (जीआईएफ जल्द ही आ रहा है) एडवांस्ड बर्स्ट्स: कंट्रोल बर्स्ट्स (सीओबी) - अन्यथा असंभव कॉम्बो के बीच लिंक की अनुमति देकर एक स्ट्रिंग को दूसरे स्ट्रिंग में रद्द कर देता है। कंट्रोल बर्स्ट का उपयोग बर्स्ट के दौरान आगे रहकर किसी दुश्मन को पकड़ने के लिए भी किया जा सकता है। सीओबी नीले गेज और नारंगी गेज दोनों कोल्डाउन का उपयोग करते हैं। >ऑगमेंट बर्स्ट्स (एयूबी) - 50 या उससे कम लाल स्वास्थ्य वाले प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मार देता है। एक निश्चित हमले के क्रम के साथ कम से कम 5 हिट के कॉम्बो को समाप्त करके ऑगमेंट बर्स्ट का प्रदर्शन किया जाता है। AuB हरे और नारंगी दोनों कूल्डाउन का उपयोग करते हैं। >सोल बर्स्ट्स (एसओबी) - एक ब्रेकर के रूप में कार्य करता है, और जब तक सेनेर्जी 0 तक नहीं पहुंच जाती तब तक असीमित बर्स्ट की अनुमति देते हुए ऊर्जा की खपत करता है। एसओबी के लिए 100 सेनेर्जी की आवश्यकता होती है, और यह 15 सेकंड तक रहता है। सोल बर्स्ट के दौरान, उपयोगकर्ता सभी पुष्ट हिटों के लिए अतिरिक्त प्रभावों की अनुमति देने वाली उन्नत स्थिति में होता है; हाथ से हाथ के हमले से दुश्मन लड़खड़ा जाएगा, जिससे उनके हमले और गति की गति कम हो जाएगी। सफल हथियार हमलों से समय के साथ रक्तस्राव या क्षति होगी, और प्रत्येक पात्र की अद्वितीय शक्ति का अपना विशेष प्रभाव होता है। और भी अधिक चुनौतीपूर्ण, हमले लाल स्वास्थ्य को सीधे नुकसान पहुंचाते हैं, इसलिए आपका प्रतिद्वंद्वी आत्मा विस्फोट के दौरान हुए नुकसान की भरपाई नहीं कर सकता है। हालाँकि, इतनी बड़ी शक्ति की कीमत चुकानी पड़ती है। जबकि आपके चरित्र की आत्मा की ऊर्जा उजागर हो जाती है, सभी हमले किसी भी सफल हमले के लिए ढाल प्रदान करते हुए स्वयं को नुकसान पहुंचाते हैं। इसके अतिरिक्त, SoB के दौरान हिट होने पर हिटस्टन्स 15% बढ़ जाते हैं। बहुत सावधानी से प्रयोग करें!