कॉलेज फुटबॉल कोच में, आप अपनी पसंद के स्कूल में एक नए नियुक्त कोच की भूमिका निभाते हैं। आपका लक्ष्य प्रतिद्वंद्विता खेल, सम्मेलन चैंपियनशिप और यहां तक कि राष्ट्रीय चैम्पियनशिप जीतना है! लेकिन 6 सम्मेलनों में कुल 60 टीमों के साथ, यह कार्य करने की तुलना में कहना आसान है।
आपकी टीम नियमित सीज़न में 12 गेम खेलेगी, जिसमें आपके सभी 9 कॉन्फ्रेंस विरोधियों को एक बार और तीन को कॉन्फ्रेंस गेम्स से बाहर खेलना शामिल है। "गेम्स" टैब पर नेविगेट करके, आप देख सकते हैं कि वास्तव में आपकी टीम का शेड्यूल क्या है। और प्रत्येक खेल पर क्लिक करके, आप दो टीमों की स्काउटिंग रिपोर्ट देख सकते हैं (यदि खेल अभी तक खेला जाना है), या खेल का सारांश (यदि यह पहले ही खेला जा चुका है)। नियमित सीज़न का सबसे महत्वपूर्ण खेल आपकी प्रतिद्वंद्विता का खेल है, जिसे जीतने पर आप प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं या हारने पर प्रतिष्ठा खो देते हैं।
नियमित सीज़न के अंत में, कॉन्फ्रेंस चैंपियनशिप दो टीमों के बीच सर्वश्रेष्ठ इन-कॉन्फ्रेंस रिकॉर्ड के साथ खेली जाती है। यदि दो टीमों का रिकॉर्ड समान है, तो हेड-टू-हेड टाईब्रेकर का उपयोग किया जाता है। यदि तीन या अधिक टीमों का एक ही रिकॉर्ड है, तो उच्चतम मतदान रैंकिंग वाले को चुना जाता है। सम्मेलन चैंपियनशिप के बाद, बाउल गेम्स खेले जाते हैं। केवल शीर्ष 16 टीमों को एक बाउल के लिए चुना जाता है, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण #1 और #4 टीम और #2 और #3 टीम के बीच राष्ट्रीय सेमीफ़ाइनल होता है। इन दो खेलों के विजेता राष्ट्रीय चैंपियनशिप के लिए आगे बढ़ते हैं जहां एक निर्विवाद चैंपियन का ताज पहनाया जाता है। सीज़न के बाद, आपकी टीम ने अपने परिणामों बनाम उनकी अपेक्षाओं के आधार पर प्रतिष्ठा प्राप्त की होगी या खो दी होगी, और आप भर्ती करने के लिए आगे बढ़ेंगे।
जब आप पहली बार किसी टीम को इनहेरिट करते हैं, तो आपके रोस्टर में कुल 46 खिलाड़ी (22 शुरुआती खिलाड़ी) होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी का एक नाम, स्कूल में उनका वर्ष (फ्रेशमैन से सीनियर तक), एक समग्र रेटिंग, संभावित रेटिंग और तीन स्थिति विशिष्ट रेटिंग होती है। समग्र रेटिंग केवल तीन स्थिति विशिष्ट की एक समग्र रेटिंग है, जबकि संभावित यह निर्धारित करता है कि ऑफ सीजन के दौरान प्रत्येक खेल में कितना सुधार होता है। आप इन सभी खिलाड़ियों को "ROSTER" टैब में देख सकते हैं, जिसमें निम्न शामिल होंगे:
2 QBs (1 स्टार्टर): क्वार्टरबैक, व्यापक रिसीवरों को पास फेंकने के लिए जिम्मेदार।
4 आरबी (2 स्टार्टर्स): रनिंग बैक, जो मैदान में ऊपर और नीचे दौड़ते हैं।
6 डब्ल्यूआर (3 स्टार्टर्स): वाइड रिसीवर्स, जो यार्ड और टीडी के लिए पास पकड़ते हैं।
10 ओएल (5 स्टार्टर्स): आक्रामक लाइन, क्वार्टरबैक की सुरक्षा के लिए जिम्मेदार।
2 केएस (1 स्टार्टर): किकर, अतिरिक्त अंक और क्षेत्र लक्ष्यों को मारने के लिए जिम्मेदार।
2 Ss (1 स्टार्टर): सुरक्षा, व्यापक रिसीवर्स को कवर करने और इंटरसेप्शन पैदा करने के लिए जिम्मेदार।
6 सीबी (3 स्टार्टर्स): कॉर्नरबैक, गेंद को अस्वीकार करने के लिए विस्तृत रिसीवर को कवर करने के लिए जिम्मेदार।
14 F7s (7 स्टार्टर्स): फ्रंट सेवन, रन रोकने और क्वार्टरबैक पर दबाव डालने के लिए जिम्मेदार।
एक कोच के रूप में, आप यह चुन सकते हैं कि आपकी टीम अपने सीज़न के दौरान अपराध और रक्षा पर कौन सी रणनीति अपनाती है। डिफ़ॉल्ट रूप से दोनों रणनीतियों को "कोई वरीयता नहीं" पर सेट किया जाता है, जिसका अर्थ है कि किसी भी तरह से कोई बोनस या जुर्माना नहीं है। लेकिन आप अपनी रणनीति को निम्न में से किसी में भी बदल सकते हैं:
[अपराध] आक्रामक:
- अधिक आक्रामक अपराध का उपयोग करें। थोड़ा और गुजरेगा।
- कम पूर्णता प्रतिशत और इंटरसेप्शन की उच्च संभावना के साथ उत्तीर्ण।
- हालांकि, पकड़े गए पास अधिक गज के लिए जाएंगे।
[अपराध] रूढ़िवादी:
- अधिक रूढ़िवादी अपराध का उपयोग करें। थोड़ा और चलेगा।
- पास अधिक सटीक होते हैं लेकिन कम गज के लिए जाते हैं।
- रश से गज बढ़ने की संभावना अधिक होती है लेकिन बड़े नाटकों के लिए मुक्त होने की संभावना कम होती है।
[रक्षा] बॉक्स को ढेर करें:
- रन रोकने पर जोर देने के साथ रक्षात्मक योजना।
- अधिक बड़े पासिंग प्ले को छोड़ देंगे लेकिन कम रशिंग यार्ड और बड़े प्ले को रशिंग से अनुमति देंगे।
[रक्षा] नो फ्लाई जोन:
- रक्षात्मक योजना पास को सीमित करने पर जोर देने के साथ।
- कैच पर कम गज की दूरी छोड़ देंगे और पास को इंटरसेप्ट करने की अधिक संभावना होगी।
- हालांकि, रशिंग प्ले अधिक यार्ड तक जाएंगे।
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