सबसे पहले, मैं "सत्य की खेती करना चाहता हूं" को श्रद्धांजलि देना चाहूंगा। यदि यह खेती का प्रवर्तक है, तो मैं निश्चित रूप से इस उत्पाद का समर्थन करूंगा। यह इस उत्पाद के कारण भी है कि मैंने समझ के उत्पादों को बनाना शुरू किया। सबसे पहले, यहां मूल कार्य के लिए एक विज्ञापन दिया गया है। पहले मूल कार्य को चलाने के लिए आपका स्वागत है। यदि आपके पास समय है, तो आप अंतरों का अनुभव करने और तुलना करने के लिए हमारे पास आ सकते हैं। इससे उत्पाद को बेहतर बनाने और निष्पक्ष रूप से अनुकूलित करने में मदद मिलेगी , ताकि दो उत्पादों का बेहतर निर्माण किया जा सके। अमर दोस्तों को एक ही समझ की दुनिया दी जाती है। अन्य ज़िक्सियन उत्पादों के लिए, उनमें से कई इसका उपयोग अलग-अलग गेमप्ले एक्सप्लोरेशन बनाने के लिए एक संदर्भ के रूप में करते हैं। बात करते हैं हमारे उत्पादों की। शुरूआती दौर में हमने मूल काम की कुछ प्रणालियों से सीखा, क्योंकि मुझे लगता है कि अच्छी चीजों का इस्तेमाल किया जाना चाहिए। और अधिकांश ऑनलाइन गेम सिस्टम इस तरह से अपडेट किए जाते हैं। , यहाँ साक्षात्कार में झांग गंडा के मूल शब्दों का एक उद्धरण है: कुछ डेवलपर्स को लगता है कि नकल और साहित्यिक चोरी के बीच की सीमा यह है कि क्या उन्होंने गेमप्ले को पूरी तरह से समझ लिया है। प्रत्येक डेवलपर के पुनरावृत्ति के साथ संस्करण, अधिक कार्य और अधिक इसके प्रदर्शन को अनुकूलित किया, जैसे कि अगर किसी ने सीएस वापस कॉपी नहीं किया, तो वर्तमान चिकन कैसे हो सकता है। हर कोई अपना समय कोड लिखने, स्क्रीन को अनुकूलित करने और बेहतर उत्पाद बनाने के लिए कार्य योजना बनाने में बिताता है। यहां मैं आपकी आलोचना को स्वीकार करने के लिए तैयार हूं, और साथ ही समय-समय पर गेम सामग्री को अपडेट करता हूं ताकि हर कोई आलोचना कर सके, ताकि एक हो बेहतर उत्पाद उत्पाद। ============================ मैं विभाजक रेखा हूँ ================= ====== ====== आरोहण से पहले कार्यात्मक डिजाइन के मुख्य बिंदु: धीमी गति से तेजी से परिवर्तन, और मजेदार गेमप्ले जोड़ें 1. सबसे पहले, मूल कार्य की लय धीमी है। एक शून्य क्रिप्टन खिलाड़ी के रूप में , आकाश की सामग्री का अनुभव करने में कई महीने लगते हैं। और सुधार, जैसे कि ज़ोंगमेन कुंग फू की सीखने की सीमा को बढ़ाना, प्रतिष्ठा की खपत को कम करना, जैसे कि पूरे सर्वर का विशेषता बोनस, जैसे स्वर्ग अपलोड किए गए कौशल प्राप्त करना, जैसे क्यूलिंग सिस्टम और मेरिडियन सिस्टम को जोड़ने के रूप में, जानबूझकर उपयोगकर्ताओं के लिए विशेषताओं को प्राप्त करने के तरीकों और साधनों को बढ़ाना 2. उदगम से पहले समय बीतने के लिए दिलचस्प गेमप्ले जोड़ें, जैसे कि हमारे ट्रेजर मैप सिस्टम, जैसे कि हमारा जिउगॉन्ग अनलॉकिंग सिस्टम; 3. पीवीपी बातचीत, खेती की दुनिया की स्थापना ताओवादियों के बीच संघर्ष है सामग्री का हिस्सा हमने अस्थायी रूप से धन्य भूमि को छीनने में वृद्धि की है; अगला, मैं विशिष्ट विचारों को एक-एक करके पेश करूंगा: ट्रांसमिशन सिस्टम के डिजाइन विचार के रूप में समझ के प्रकार का एक उपयोगकर्ता, अमरता का आरोहण सबसे बड़ा लक्ष्य है, इसलिए इस लक्ष्य को पूरा करने में उपयोगकर्ता को कितना समय लगेगा? यह सिर्फ डिजाइन सोच का सवाल है। आकाश में लोग जमीन पर लोगों को कौशल प्रदान कर सकते हैं । शुरुआत में, जो चढ़े हैं वे आरएमबी खिलाड़ी होने चाहिए। फिर कौशल पास करने का मतलब है कि बड़ा आर जमीन पर शून्य-क्रिप्टन खिलाड़ियों के लिए विशेषताएँ जोड़ सकता है। सबसे अच्छी सेटिंग, इसलिए हमारे पास एक शिक्षण प्रणाली है; के डिजाइन विचार चैट सिस्टम स्टैंड-अलोन गेम का मतलब यह नहीं है कि कोई चैट नहीं हो सकती है, लेकिन अधिकांश स्टैंड-अलोन गेम चैट करने की हिम्मत नहीं करते हैं, और यह चैट करने के बाद एक स्टैंड-अलोन गेम जैसा लगता है। मुझे ऐसा नहीं लगता, वास्तव में इस क्षेत्र में बहुत सारे विवाद हैं। QQ समूहों और मंचों में बहुत सारी चैट हैं, इसलिए कुछ खिलाड़ी हैं जो एक-दूसरे के साथ साझा करना और संवाद करना चाहते हैं। हालाँकि, स्टैंड-अलोन गेम मुख्य रूप से उपयोगकर्ताओं द्वारा तलाशने के लिए हैं यदि आपको चैट बॉक्स द्वारा बताया जाता है कि उत्पाद के बाद के चरणों में रुचि की कमी होगी। व्यापक विचार के बाद, हमने एक मूल्यवान चैट बॉक्स बनाया है: क्रिप्टन गोल्ड और ध्वनि संचरण पत्थरों के आदान-प्रदान के माध्यम से, कुछ उपयोगकर्ता जरूरतों को हल करने और अधिक सामग्री खराब करने वालों को कम करने के लिए। ज़ोंगमेन सिस्टम का डिज़ाइन विचार क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं के कौशल तक पहुंच का सबसे बड़ा स्रोत है। उत्पाद डिज़ाइन आसानी से उपयोगकर्ताओं को यह नहीं बताता है कि ज़ोंगमेन के सभी कौशल प्राप्त करने के बाद, उन्हें ज़ोंगमेन को बदलने की आवश्यकता है। स्टैंड का मज़ा -अलोन गेम्स एक्सप्लोरेशन से आते हैं, लेकिन यूजर के एक्सप्लोरेशन बिहेवियर को पर्याप्त संकेत देना जरूरी है, स्ट्रैटेजी से नहीं। हमारे ज़ोंगमेन सिस्टम में इस बिंदु को एक अनुस्मारक दिया जाता है। छिपे हुए संप्रदाय और धर्मनिरपेक्ष संप्रदाय के बीच अंतर क्यों है खेती की कहानी की पृष्ठभूमि के तहत, छिपे हुए संप्रदाय के सामान्य लोग और आकस्मिक साधक इसे छू नहीं सकते। छिपे हुए संप्रदाय और धर्मनिरपेक्ष संप्रदाय की सेटिंग के तहत, मैं समझ पीएस की अवधारणा में छिपे हुए संप्रदाय के गेमप्ले को और मजबूत करूंगा: संप्रदाय के अभ्यासों की संख्या की ऊपरी सीमा अगले दरवाजे की तुलना में बहुत अधिक है, और प्रतिष्ठा जिसे उपभोग करने की आवश्यकता है, वह भी बहुत कम है, शून्य क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं को अधिक विशेषता विकास स्थान देने से, शून्य क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं के लिए चढ़ना आसान हो जाता है। फुडी प्रणाली के पीवीपी डिजाइन विचार ने मुझे लंबे समय से हैरान कर दिया है कि क्या करना है उदगम से पहले पीवीपी करते हैं, लेकिन मैं अभी भी करता हूं। मुख्य कारण यह है कि आत्म-साधना की दुनिया में ही संघर्ष है। (सांप्रदायिक संघर्ष भी मौजूद हैं, और मैं अभी भी सोच रहा हूं कि कैसे संप्रदाय संघर्षों को डिजाइन किया जाए), और यह देखते हुए कि कई गैर -क्रिप्टन सोने के खिलाड़ियों को कम से कम एक महीने के लिए आकाश में जाना पड़ता है, वास्तव में, उनमें से ज्यादातर खो जाते हैं, इसलिए मैंने उपयोगकर्ताओं को गेम इंटरैक्शन की भावना देने के लिए एक आशीर्वाद प्रणाली को भूमिगत बना दिया। इसके अलावा, धन्य भूमि प्रणाली ही ज़ीरो क्रिप्टन उपयोगकर्ता विशेषता गोलियों के लिए एक अतिरिक्त इनपुट है, जो ज़ीरो क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं की चढ़ाई को गति दे सकता है, इसलिए हमारे पास एक धन्य प्रणाली है; समझ के खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी निराशा है, इसलिए हमने व्याकुलता के बाद नवजात आत्मा चरण में खजाना शिकार गेमप्ले को डिज़ाइन किया चरण, और हम शून्य-क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं को विशेषताएँ भी देंगे (खजाना-ग्रस्त सामग्री को सीधे खरीदने के लिए उपहार बैग भी जोड़ते हैं), शून्य क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं की बढ़ती गति को तेज कर सकते हैं, इसलिए हम सिस्टम से धन्य हैं; का डिजाइन विचार भूमिगत महल प्रणाली युआनिंग अवधि के बाद एकीकरण अवधि में है, हमने भूमिगत महल प्रणाली गेमप्ले को जोड़ा है, भूमिगत महल का गेमप्ले नौ महलों को अनलॉक करना है, और यह शून्य क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं के लिए भी जारी किया जाएगा (इसी तरह , मैंने सीधे खरीदने के लिए नग्न रूप से एक उपहार पैकेज भी जोड़ा) शून्य-क्रिप्टन उपयोगकर्ताओं की बढ़ती गति को तेज कर सकता है, इसलिए हमारे पास एक भूमिगत महल अनलॉकिंग सिस्टम है; भुगतान बिंदुओं के लिए डिजाइन विचार खेल में सभी भुगतान बिंदुओं को छोड़कर, नग्न और सीधे प्रदर्शित होते हैं दैनिक उपहार बैग चक्र इसके अलावा, यह सब वहाँ है। यदि आप इसे खरीदना पसंद करते हैं, तो आप इसे पसंद नहीं कर सकते हैं, यदि आप इसे पसंद नहीं करते हैं तो आप इसे खरीद सकते हैं। भुगतान बिंदु का विविध अनुभव भी डिजाइन विचार से कहीं बेहतर है जिसे आप केवल खरीद सकते हैं किताबें एक तरह से। यह सेटिंग एक अच्छी सेटिंग है। शुरुआती चरण में चित्रों को खोलना गेमप्ले का अनुभव करना है, लेकिन चित्रों को स्वाइप करने के लिए दिन में सैकड़ों बार बहुत अधिक है। मुझे लगता है कि विचलित होने पर आरएमबी या लिंग्शी खर्च करना उचित है आप 23 अगस्त, 2019 को उपरोक्त अपडेट का अनुभव करने के लिए पैसे खर्च कर सकते हैं =========================== मैं विभाजन रेखा हूँ === ===================================================== ================================================== ======================== एक खेल को एक पहचान के रूप में फिर से डिज़ाइन करने के लिए, नाम अंतिम उत्पाद का प्रतिनिधित्व नहीं करता है। मैं अपने खाली समय में खेल पर अपने विचारों को अपडेट करूंगा। रुचि रखने वाले मित्र अभ्यास और अभ्यास की सेटिंग में मात्रा के बजाय गुणवत्ता को आगे बढ़ाने के महत्व पर चर्चा करने के लिए चर्चा में भाग ले सकते हैं। उम्मीद है कि 9 ग्रेड होंगे प्राथमिक ग्रेड, ऊपरी ग्रेड, मध्यवर्ती ग्रेड और उन्नत ग्रेड। मंच पर, कुंग फू के उपयोग में प्रवीणता को ब्रश करके सामान्य उत्पादों को मध्यवर्ती स्तर तक सुधारा जा सकता है। हमले की ऊपरी सीमा 100 अंक से अधिक नहीं है, और यदि बेस बिल्डिंग हमले को 200 बिंदुओं पर कम किया जाता है, तो तबाही को पार करने में कठिनाई बहुत बड़ी होनी चाहिए।आखिरकार, समान स्तर की क्षमता जितनी अधिक मजबूत होगी, उतनी ही अधिक गड़गड़ाहट पैदा होगी (आपको क्लेश की गोली, सुरक्षा सरणी तैयार करने की आवश्यकता है आपदा को पार करने के लिए विधि क्षति को कम कर सकती है, विशेषता जितनी अधिक होगी, सुरक्षा गठन के लिए आवश्यकताएं उतनी ही अधिक होंगी।) या तो प्रार्थना करें या इसे खरीदें, प्रार्थना करने से आपके बंधन में वृद्धि होगी, और जब आप एक परी से मिलते हैं जो आपसे मिलती है भविष्य में प्रार्थना, आप रिचार्ज और रिचार्ज करने के लिए अपनी विशेषता को कम कर देंगे। यह धर्मनिरपेक्ष वित्त के साथ देवताओं से प्रार्थना करने के बराबर है, मृत्यु विरासत में मिलेगी, और मैंने यात्रा के बारे में नहीं सोचा है। यात्रा के लिए आभा की आवश्यकता होती है (रेकी आत्मा से प्राप्त की जाती है) इकट्ठा करने वाली सरणी, और इकट्ठा करने वाली आत्मा सरणी को आत्मा के पत्थरों द्वारा निर्मित और बनाए रखने के लिए सामग्री की आवश्यकता होती है। एकत्रित आत्मा सरणी में केवल दस स्तर हो सकते हैं। मुख्य शहर की अवधारणा के समान) ज़ोंगमेन को ज़ोंगमेन में प्रवेश करने के बाद गुफा को सौंपा जा सकता है, और आध्यात्मिक जड़ को सीखना उन्नत नहीं किया जा सकता है, और पुनर्जन्म लिया जा सकता है और यादृच्छिक रूप से ताज़ा किया जा सकता है