- तेज गति वाली लड़ाई जहां आपको जीवित रहने के लिए रोकना और बचना होगा - विभिन्न क्षमताओं वाले तरंग आधारित दुश्मन जो आप जितना आगे बढ़ते हैं कठिनाई में चढ़ते हैं - अपने खुद के द्वीप को सजाएं और अपने घर को बढ़ाएं जो गेम के भंडारण प्रणाली के रूप में कार्य करता है - माध्यमिक कौशल पर काम करें और आपके चरित्र की शक्ति को बढ़ाने के लिए सिस्टम: खेती, कीमिया, मछली पकड़ना, स्मिथिंग और बहुत कुछ आने वाला है - अपने निर्माण को बदलने के लिए उपकरण इकट्ठा करें क्योंकि उपकरण में सक्रिय क्षमताएं जुड़ी हो सकती हैं - नए आक्रमण कॉम्बो/शैलियों और अंतिम क्षमताओं को अनलॉक करें यात्रा - अपने खिलाड़ी को दृश्य रूप से बदलने के लिए पालतू जानवरों, पोशाकों और चरित्र आभा को पीसकर अपने पात्रों को वैयक्तिकृत करें, इस पृष्ठ को देखने के लिए धन्यवाद! Incursion2D (In2D, क्योंकि यह 2D में एक गेम है, समझे?) एक प्रोजेक्ट है जिस पर हम लगभग 7 महीने से काम कर रहे हैं (दिसंबर 2023 तक) और इंजन के मैकेनिक्स को आज़माने के लिए एक सरल प्रयोग के रूप में शुरू किया गया है . हालाँकि, तब से, खेल के लिए विचार एक ऐसे बिंदु पर काफी अच्छा आकार ले रहे हैं जहाँ हम अपनी प्रगति को सामने रखना चाहते हैं और इस बारे में कुछ राय इकट्ठा करना चाहते हैं कि लोग इसके बारे में क्या सोचते हैं कि यह समग्र रूप से क्या पेश करता है। अभी तक गेम इस टेक डेमो के लिए अंतिम बॉस तक पहुंचने के लिए लगभग 2-4 घंटे का गेमप्ले प्रदान करता है, और आपको वह मैकेनिक दिखाएगा जिसे आप बनाने में सक्षम होंगे। हालाँकि ध्यान दें कि यह एक तकनीकी डेमो है, न कि सामग्री की मात्रा का प्रदर्शन। समय बढ़ने के साथ वर्तमान में मौजूद प्रणालियों का विस्तार किया जाएगा। नाम ही शत्रु तरंग प्रणाली पर आधारित है जो हमारी लड़ाई का आधार बनता है। रास्ते में आपको मिलने वाले निवासियों की मातृभूमि में कई प्रकार के दुश्मन घुसपैठ कर रहे हैं, और आप उन्हें सील करने में मदद करेंगे। गेम पूरी तरह से मुफ़्त है और संभवत: ऐसा ही रहेगा। यदि हम उस बिंदु पर पहुंचते हैं जहां हम इस गेम को स्टीम जैसे प्लेटफॉर्म पर शुरुआती पहुंच में लॉन्च करना चाहेंगे, तो गेम में कोई पैसा खर्च नहीं होगा लेकिन कुछ वैकल्पिक कॉस्मेटिक पैक हो सकते हैं जिन्हें आप अपने चरित्र या घर को सजाने के लिए खरीद सकते हैं, समर्थन के प्रतीक के रूप में. गेमप्ले को बेहतर बनाने वाली कोई भी चीज़ खरीदारी के माध्यम से कभी भी उपलब्ध नहीं होगी। हम कल्पना के किसी भी स्तर पर पेशेवर नहीं हैं। जैसा कि यह है, मैं इस परियोजना का एकमात्र डेवलपर हूं और मुझे कुछ दोस्तों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है जो गेम पर प्रश्नोत्तर करने के इच्छुक हैं, और आवश्यक रचनात्मक दिशा प्रदान करते हैं। हम मिलकर एक ऐसा प्रोजेक्ट पेश करने की उम्मीद करते हैं जो दिन के अंत में कुछ घंटों का मनोरंजन प्रदान कर सके। यदि हम एक व्यक्ति को उनके खेल का आनंद लेने के लिए अधिक से अधिक प्राप्त कर सकें, तो हम इसे सफल मानेंगे। चूंकि हमारे पास कोई कलाकार नहीं है, खेल में अधिकांश संपत्तियां खरीदी जाती हैं और सामान्य वातावरण के सौंदर्य को फिट करने के लिए बदल दी जाती हैं, कुछ मामूली एफएक्स और कणों को स्वयं द्वारा तैयार किया जाता है। चूँकि हम गेम के प्रति उत्साही लोगों का एक समूह हैं जो हमारे सभी निजी सर्वरों को "अभयारण्य" कहते थे, हम अपने विकास समूह को "अभयारण्य स्टूडियो" कहते हैं। - मल्टीप्लेयर का एक रूप. गेमप्ले स्वयं अकेले ही किया जाना है, लेकिन हमारा इरादा है कि खिलाड़ी शहरों में एक-दूसरे को देख सकें, साथ ही एक-दूसरे से बातचीत भी कर सकें - समय के साथ नए कौशल जोड़े जाएंगे - सभी मौजूदा सिस्टम खेल वर्तमान में बहुत ही बेकार है। भले ही वे काम करते हों, उन्हें दिलचस्प बनाने के लिए अधिक सामग्री की आवश्यकता होती है। समय के साथ यह भी विकसित होगा! - नियंत्रक समर्थन - मोबाइल रिलीज़ - सामग्री जो आपके जाते ही जुड़ जाती है। इस तकनीकी डेमो के लिए आपके पास खेल के पहले "महाद्वीप" तक पहुंच होगी, जो कि अनुभवी जंगल हैं। हम आपकी प्रगति के लिए धीरे-धीरे नए क्षेत्र और बॉस जारी करेंगे। नीचे आप विश्व मानचित्र देख सकते हैं जैसा कि विश्व 1 के लिए योजनाबद्ध है: हम क्या खोज रहे हैं? हम विशेष रूप से उस कठोर प्रतिक्रिया की तलाश में हैं जो इंटरनेट प्रदान कर सकता है! हम जो उपलब्ध है उस पर आपकी ईमानदार (और कठोर) राय सुनना चाहते हैं। आपको क्या पसंद है? आप किससे घृणा करते हैं? क्या आपका अनुभव उबाऊ है? क्या यह बहुत कठिन है? ये वे प्रश्न हैं जिनका उत्तर एक समुदाय के रूप में हम आपसे चाहेंगे। गेम बनाने का मतलब है खिलाड़ी की प्रतिक्रिया सुनना, हम इसके बारे में जानते हैं और इसे शुरू से करना चाहते हैं। इसे आज़माएं और यहां या डिस्कॉर्ड पर अपनी प्रतिक्रिया दें, हमें इसे सुनना अच्छा लगेगा।