* सूचना: यह खेल Android 8.0+ [नियंत्रण] का समर्थन नहीं करता -- दिशा पैड: खिलाड़ी को स्थानांतरित करें -- एक बटन: दाईं ओर एक पकड़ खोदें -- B बटन: बाईं ओर एक पकड़ खोदें -- प्रारंभ करें बटन: खेल को प्रारंभ/रोकें (रोकने पर आप पूरे स्तर की समीक्षा कर सकते हैं) -- चयन बटन: 'चुनें' दबाएं, फिर जब आप अटक जाते हैं तो स्तर को फिर से आज़माने के लिए 'प्रारंभ करें' -- रीसेट बटन: खेल को पुनरारंभ करें [ परिचय] खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करने वाले गार्ड से बचते हुए खिलाड़ी को सभी सोने को एक स्तर में इकट्ठा करना चाहिए। सारा सोना इकट्ठा करने के बाद, खिलाड़ी को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए स्क्रीन के शीर्ष को छूना चाहिए। स्तरों में एक बहु-कहानी, ईंट प्लेटफ़ॉर्म रूपांकन है, जिसमें सीढ़ी और निलंबित हाथ से हाथ की पट्टियाँ हैं जो यात्रा करने के कई तरीके पेश करती हैं। खिलाड़ी गार्ड को अस्थायी रूप से फंसाने के लिए फर्श में छेद खोद सकता है और फंसे हुए गार्ड के ऊपर सुरक्षित रूप से चल सकता है। अगर एक गार्ड सोने की एक बार ले जा रहा है जब वह एक छेद में गिर जाता है तो इसे पीछे छोड़ दिया जाएगा, और खिलाड़ी द्वारा इसे पुनः प्राप्त किया जा सकता है। समय के साथ, खोदे गए फर्श इन छिद्रों को भरकर पुन: उत्पन्न हो जाएंगे। एक फंसा हुआ गार्ड जो भरने से पहले एक छेद से बच नहीं सकता है, तुरंत स्तर के शीर्ष पर एक यादृच्छिक स्थान पर प्रतिक्रिया करता है। गार्ड के विपरीत, खिलाड़ी का चरित्र एक छेद से बाहर नहीं निकल सकता है, और यदि वह भरता है तो इससे पहले कि वह अन्य तरीकों से बच सके, मारा जाएगा। फर्श में ट्रैपडोर भी हो सकते हैं, जिसके माध्यम से खिलाड़ी और गार्ड गिरेंगे, और बेडरॉक, जिसके माध्यम से खिलाड़ी खुदाई नहीं कर सकता है। खिलाड़ी केवल पक्षों के लिए एक छेद खोद सकता है, न कि सीधे अपने नीचे। यह एक महत्वपूर्ण रणनीति का परिचय देता है जब एक छेद x ब्लॉक गहरा खोदते समय, खिलाड़ी को पहले कम से कम x चौड़ा एक अंतर खोदना चाहिए ताकि वह इसके माध्यम से खुदाई कर सके, क्योंकि प्रत्येक परत के साथ रिक्त स्थान की संख्या कम हो जाएगी, और खिलाड़ी को कम से कम आवश्यकता होगी खुदाई करने में सक्षम होने के लिए एक मुक्त आसन्न स्थान। हालाँकि, इस नियम के अपवाद तब उत्पन्न होते हैं जब खिलाड़ी सीढ़ी पर खड़े होने की स्थिति से खोदता है, या हाथ से हाथ की पट्टी से लटकता है, जो खिलाड़ी को बार-बार खोदने और एक पंक्ति में उतरने की अनुमति देता है। इस तरह की खुदाई कई स्तरों को हल करने में शामिल है। खिलाड़ी पांच जन्मों से शुरू करता है; प्रत्येक स्तर पूरा होने पर एक अतिरिक्त जीवन मिलता है। यदि कोई गार्ड खिलाड़ी को पकड़ लेता है, तो एक जीवन घटा दिया जाता है, और वर्तमान स्तर फिर से शुरू हो जाता है। खिलाड़ी का चरित्र बिना किसी चोट के मनमानी ऊंचाइयों से गिर सकता है, लेकिन कूद नहीं सकता है, और खिलाड़ी खुद को गड्ढों में फंसा सकते हैं, जहां से बचने के लिए जीवन की कीमत चुकाते हुए स्तर को खत्म करना और फिर से शुरू करना है। खिलाड़ी सीधे ऊपर से एक गार्ड के संपर्क में आ सकता है, जिसमें स्टिक फिगर के पैर गार्ड के सिर को छूते हैं। यह वह है जो खिलाड़ी को उन गार्डों पर चलने में सक्षम बनाता है जो अस्थायी रूप से खोदे गए छेद में फंस गए हैं। यह संपर्क तब भी संभव है जब गार्ड और खिलाड़ी दोनों फ्री फॉल में हों, क्योंकि खिलाड़ी न केवल गार्ड की तुलना में तेजी से दौड़ता है, बल्कि तेजी से गिरता भी है; इसके अलावा, जब एक गार्ड प्लेटफॉर्म पर खड़ा होता है और हिलना शुरू करता है, तो पैर-से-सिर के संपर्क से बचना संभव है। कुछ स्तरों को हल करने के लिए दोनों प्रकार के संपर्क आवश्यक हैं। कभी-कभी अपने सिर के बल खड़े होकर खुदाई करके फंसे हुए गार्ड को मुक्त करना आवश्यक होता है, लेकिन जब गार्ड स्वतंत्रता की ओर अग्रसर होता है तो विपरीत दिशा में तेजी से आगे बढ़ता है। कुछ स्तरों में, अन्यथा अगम्य क्षेत्र तक पहुँचने के लिए एक पुल के रूप में गिरने वाले गार्ड का उपयोग करना आवश्यक है। एक सूक्ष्मता यह है कि यदि एक गार्ड के सिर पर खड़े होने पर नीचे की ओर गति शुरू की जाती है, या मुक्त गिरावट के दौरान गार्ड के सिर को संक्षेप में छूता है, तो परिणाम घातक होते हैं। कुछ स्तरों में, गार्डों को जानबूझकर विभिन्न तरीकों से फंसाया जा सकता है। उन्हें उस स्तर के एक हिस्से में प्रवेश करने का लालच दिया जा सकता है जहाँ से कोई बच नहीं सकता है। कुछ स्थितियों में, खिलाड़ी फंसे गार्ड को खोदकर बाहर निकाल सकता है। कुछ स्तरों में, कुछ सोने के टुकड़े इकट्ठा करने के लिए, खिलाड़ी को सोने के टुकड़े इकट्ठा करने के लिए गार्डों का शोषण करना चाहिए।
What’s new
मामूली इनपुट इंटरफ़ेस में सुधार हुआ