- यूनिट और ब्लॉक लागत गुणक नियमों के साथ कई तरह के मुद्दों को ठीक किया गया - कई अलग-अलग दुर्घटनाओं को ठीक किया गया - ठोस दुश्मन ब्लॉकों के माध्यम से पथ खोजने में सक्षम नहीं होने को ठीक किया गया - निश्चित नौसेना इकाइयां कभी-कभी भूमि के माध्यम से पथ खोजने का प्रयास करती हैं - अंतरिक्ष पृष्ठभूमि के साथ निश्चित पानी की टाइलें जिसके परिणामस्वरूप काली पृष्ठभूमि - निश्चित आंतरिक विरासत ब्लॉक तर्क स्थिरांक हैं - निश्चित पावर नोड डबल-क्लिक से इंटरेक्शन दर सीमा ट्रिगर होती है - निश्चित इकाइयाँ कभी-कभी अचूक होती हैं - लंबे पथों वाली निश्चित इकाइयाँ कभी-कभी हमेशा के लिए पुनर्गणना होती हैं - कुछ मानचित्रों में खिलाड़ी इकाइयों के खराब होने की गंभीर समस्या को ठीक किया जाता है पोखरों के साथ - फिक्स्ड नियोप्लासिया रिएक्टर कभी-कभी विस्फोट नहीं करता है - फिक्स्ड इकाइयां कोनों से टकराते समय बेतरतीब ढंग से मर जाती हैं - फिक्स्ड भेदी गोलियां "गोलियों के नीचे" ब्लॉकों को स्थायी रूप से मारती हैं - फिक्स्ड मिसाइलें यूनिटों को दोहरा नुकसान पहुंचाती हैं - फिक्स्ड एफपीएस सटीक रूप से सीमित नहीं होता है - सभी प्रकाश व्यवस्था को अक्षम करने के लिए सेटिंग जोड़ी गई है - लॉजिक यूनिट ऑटोपाथफाइंड कमांड (डिफ़ॉल्ट वेव पाथफाइंडिंग) जोड़ा गया - लॉजिक अनबाइंड कमांड सेट `@unit` को शून्य पर सेट किया गया - सैंडबॉक्स के बाहर "किसी भी" वातावरण को सुलभ बनाया गया - निर्मित पेलोड लोडर अब पेलोड अनलोडर्स से इनपुट स्वीकार नहीं करते हैं - शील्ड के लिए लॉजिक सेंसर जोड़े गए, कंटेंट आईडी (लुकअप कमांड का उलटा) - लॉजिक पार्टिकल इफ़ेक्ट इंस्ट्रक्शन जोड़ा गया - लॉजिक सिंक इंस्ट्रक्शन जोड़ा गया - फ़ैक्टरी आउटपुट पॉइंट सेट करना अब "अंतिम एक्सेस" अपडेट करता है - सैंडबॉक्स/पीवीपी के बाहर मल्टीप्लेयर में अक्षम टीम स्विचिंग मेनू - कैनवास ब्लॉक सिलिकॉन लागत में थोड़ी कमी - स्कैथ बारूद का उपयोग घटकर 15 - बफ़्ड प्रीसेप्ट यूनिट हो गया
What is the latest version of Mindustry? When was this game updated?
The latest version of Mindustry is 7-official-146, updated at 2023-09-04.
what's new in the latest version of Mindustry?
- Fixed a variety of issues with unit & block cost multiplier rules
- Fixed many various crashes
- Fixed pathfinding not being able to path through solid enemy blocks
- Fixed naval units sometimes attempting to pathfind through land
- Fixed water tiles with space background resulting in a black background
- Fixed internal legacy blocks being logic constants
- Fixed power node double-click leading to interaction rate limit triggering
- Fixed units sometimes being unkillable
- Fixed units with long paths sometimes recalculating forever
- Fixed serious issue with player units getting bugged in certain maps with puddles
- Fixed Neoplasia reactor sometimes not exploding
- Fixed units randomly dying when hitting corners
- Fixed piercing bullets permaturely hitting blocks "under" bullets
- Fixed missiles dealing double damage to units
- Fixed FPS not limiting accurately
- Added setting to disable all lighting
- Added logic unit autoPathfind command (default wave pathfinding)
- Made logic unbind command set `@unit` to null
- Made "any" environment accessible outside of sandbox
- Made payload loaders no longer accept inputs from payload unloaders
- Added logic sensors for shields, content ID (inverse of lookup command)
- Added logic particle effect instruction
- Added logic sync instruction
- Setting factory output points now updates "last accessed"
- Disabled team switching menu in multiplayer outside of sandbox/PvP
- Decreased canvas block silicon cost slightly
- Scathe ammo usage decreased to 15
- Buffed Precept unit
Which studio developed this game?
The provider of Mindustry is Anuken.
Can I play Mindustry on Android/iOS?
Now Mindustry is available on Android and iOS.
What languages are supported by the game?
Mindustry supports 1 languages including English etc.
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