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हमारा विश्वविद्यालय

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Initial release Apr 26, 2021
नोट: जब तक आपने परिचय नहीं पढ़ा है तब तक न खेलें। यह डेमो वर्तमान में एक अवधारणा प्रदर्शन है। क्रैश और कई बगों की उच्च संभावना (लगभग 60%) है। यदि आप इसे स्वीकार नहीं कर सकते हैं, तो इसे आजमाएं नहीं, ताकि समय और जीभ बर्बाद न हो। मैं इसे इस स्तर पर स्वीकार नहीं करता किसी भी कीड़े और फ्लैशबैक प्रतिक्रिया के लिए, कृपया अच्छी तरह से सूचित करें यह एक पागल है जो स्वर्ग नहीं जाता है, लेकिन खुद को शिक्षा के लिए समर्पित करना चाहता है, एक सड़क नरक के लिए जो दोनों पक्षों को खुश करना कठिन है। हालाँकि, मेरे पास ऐसा करने का एक कारण है, लेकिन भले ही मैंने सभी जागरण किए हों और इतना निवेश किया हो, आइए इसे आजमाएँ। परीक्षण द्वारा जारी किए गए संस्करण की पूर्णता अभी बाकी है बहुत सीमित। बहुत सी बग हैं और इसे थोड़े समय में ठीक नहीं किया जा सकता है (बहुत सी शेष समस्याएं हैं जिन्हें जारी नहीं रखा जा सकता है। मैं रीसेट करने की योजना बना रहा हूं), और बड़ी संख्या में समस्याएं अभी भी अनसुलझी हैं। मैं बग लोगों की अनुशंसा नहीं करता कम सहिष्णुता के अनुभव के साथ, और यह उन लोगों के लिए अनुशंसित नहीं है जो रूगेलिक और शिक्षा दोनों में रुचि नहीं रखते हैं, क्योंकि यह वर्तमान में बिल्कुल भी मजेदार नहीं है, यही मैं जोर देना चाहता हूं, पूरा खेल और अवधारणा अभी भी है एक प्रायोगिक चरण, लेकिन मुझे लगता है कि वर्तमान में पूरा किया गया संस्करण पहले से ही शैक्षिक खेलों के साथ विचारों के संयोजन की व्यवहार्यता को प्रतिबिंबित कर सकता है। इसके अलावा, मैं उन सभी को धन्यवाद देना चाहता हूं जिन्होंने मेरी मदद की है और स्वेच्छा से लगभग 200 पुस्तकों (300 सहित) को सुलझाने में हमारी मदद की है मिडिल स्कूल और हाई स्कूल (9 विषयों) के खिलाड़ी और मेरे साथी, उनके निस्वार्थ समर्पण के बिना, मैं यह कदम भी नहीं उठा पाऊंगा, गौरव उन्हीं का है। मेरा सुझाव है कि आप https://www.taptap.com/topic/14590201 लर्निंग सिस्टम डेवलपमेंट हिस्ट्री https://www.taptap.com/topic/14590236 लर्निंग सिस्टम इंट्रोडक्शन (विश्वविद्यालय संस्करण, इस गेम के पूर्ववर्ती, I) पर एक नज़र डालें। भविष्य में स्वतंत्र रीसेट पर भी विचार करेंगे) प्रस्तावना 2: कई कारकों के व्यापक विचार के बाद, मुझे लगता है कि हमारे विश्वविद्यालय की मूल शैली, स्वर और दर्शक सभी अवकाश के पक्षपाती हैं, और सामग्री I के साथ सामंजस्य स्थापित करना जारी रखना मुश्किल है I भविष्य में हासिल करना चाहते हैं। इसलिए मैंने खेल की योजना में कुछ समायोजन करने का फैसला किया। सबसे पहले, शैक्षिक मॉड्यूल "हमारे विश्वविद्यालय" खेल से पूरी तरह से कट जाएगा, और "जीवन की सच्चाई" की अवधारणा , जिसमें विज्ञान कथा और सामाजिक सिमुलेशन शामिल हैं, को भी मूल खेल से अलग किया जाएगा। , जीवन सिमुलेशन + विज्ञान कथा प्रबंधन के एक स्वतंत्र कट्टर खेल के रूप में, और हमारा विश्वविद्यालय शिक्षा और सामाजिक विज्ञान जैसी गहन सामग्री की अनुकूलता को छोड़ देगा। और अधिक लोकप्रिय "समृद्ध प्रदर्शन के साथ आकस्मिक खेल" पर लौटें। द ट्रुथ ऑफ लाइफ" श्रृंखला मेरी व्यक्तिगत इच्छा को विरासत में देती रहेगी। भविष्य में मेरे सीमित जीवन में, लागत की परवाह किए बिना, लागत की परवाह किए बिना, मैं जो भी हासिल करना चाहता हूं, उसे हासिल करूंगा। इस श्रृंखला को विभाजित किया जाएगा। दो भाग, एक है "मुख्य खेल द ट्रुथ ऑफ लाइफ है, और दूसरा शैक्षिक मॉड्यूल है। मुख्य खेल उन सभी सामग्रियों को प्राप्त करेगा जिन्हें मैं सामाजिक विज्ञान, नृविज्ञान और शिक्षाशास्त्र में लागू करना चाहता हूं और अभ्यास करना चाहता हूं" हमारा विश्वविद्यालय "। पूरे खेल का फोकस अभी भी है। इसे पात्रों के विकास के तहत रखा जाएगा, लेकिन यह एक मॉडल पर आधारित है जिसे मैं "विशेषता विकास" के बजाय "सूचना विकास" के साथ प्राप्त करने की आशा करता हूं, जो पात्रों को पूरी तरह से दिखा सकता है। ' उनके सामाजिक संबंधों, जीवित वातावरण और विचारों में जीवन। उनके बीच जटिल बातचीत की दिशा और परिणाम, इसके डिजाइन का अंतिम लक्ष्य एक "व्यक्ति" को पूरी तरह से बहाल करना है। खेल द्वारा अपनाई गई "सूचना विकास" पद्धति यह निर्धारित करती है कि खेल पूरी तरह से (सरल रूप से) यथार्थवादी ज्ञान और जानकारी पर आधारित होगा क्योंकि सामग्री पात्रों की सभी बातचीत और खेती के माध्यम से चलती है। उनके व्यवहार को प्रभावित करने के लिए पात्रों की सोच में हेरफेर करने की प्रक्रिया में, खिलाड़ियों को सीखना चाहिए और संपर्क में आना चाहिए। विभिन्न ज्ञान और अवधारणाओं के बीच बड़ी संख्या में तार्किक कनेक्शन के साथ। यह परिहार्य है (हालांकि मैं कुछ तरीकों के माध्यम से जितना संभव हो उतना सीमा कम करने की उम्मीद करता हूं), इसलिए एक अर्थ में, "द ट्रूथ ऑफ लाइफ" का मुख्य खेल एक है शैक्षिक खेल, और मैं एक नया होमपेज बनाने के बाद इसे पेश करूंगा और यह पृष्ठ "शिक्षा मॉड्यूल" से संबंधित है, इसे एक स्वतंत्र गेम के रूप में विकसित किया जा सकता है, जिसमें मुख्य गेम (रीमेड किया जाएगा), इसके मुख्य कार्य ज्ञान छँटाई और ज्ञान आशुलिपि शामिल है, और मुख्य खेल के रूप में एक ही सूचना के आधार का उपयोग करेगा, शिक्षा मॉड्यूल को स्वतंत्र रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन इसे एक शाखा या मुख्य खेल का पूर्व-भाग भी कहा जा सकता है, साथ में बनाने के लिए "एकीकृत शिक्षा और परीक्षा" मैं मनोरंजक और शिक्षण की एक नई विधा प्राप्त करना चाहता हूं। यदि किसी व्यक्ति को पूरी तरह से और निष्पक्ष रूप से व्यक्त करना खेल में मेरा लक्ष्य है, तो शिक्षा में यह मेरा लक्ष्य है। प्रस्तावना 3: यह खेल उम्मीद करता है ऐसी स्मृति का परीक्षण करें जो सभी पर लागू हो। समान ज्ञान बिंदुओं (चीनी, अंग्रेजी, आदि) के कुशल आशुलिपि मोड अधिकांश ज्ञान की कनेक्शन स्मृति का समर्थन करते हैं। खेल की पृष्ठभूमि में चोरी हुई स्मृति और ज्ञान को पुनः प्राप्त करने के बारे में एक साहसिक कार्य है। मस्तिष्क कारखाना जर्मन कलाकार फ्रिट्जका मैन के आवेदन ने द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान मानव शरीर कारखाने की अवधारणा को ज्ञान की दुनिया और वास्तविक दुनिया को जोड़ने की एक ठोस अभिव्यक्ति के रूप में बनाया, और संज्ञानात्मक संरचना और शिक्षा पर सिद्धांतों के मेरे सेट को लागू किया। खेल परीक्षण और विस्तार का समय बहुत लंबा होगा। अंतिम लक्ष्य एक ऐसी प्रक्रिया के साथ पेशेवर मेमोरी सॉफ़्टवेयर को पार करने के प्रभाव को प्राप्त करना है जो अनुभव को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है, जिन दोस्तों के पास खेल शिक्षा के बारे में विचार हैं, उनका किसी भी रूप में संवाद करने के लिए स्वागत है। और किसी भी पैमाने पर। मैं किसी भी उचित आलोचना और सुधार को स्वीकार करता हूं, लेकिन मैं इसके बारे में अपने पूर्वाग्रह से बात नहीं करूंगा। मैं तर्क और शब्द क्रम का पता नहीं लगा सकता, और मैं काफी आत्म-धर्मी हूं। मुझे आशा है कि मैं नहीं मेरा मज़ाक उड़ाने के लिए इसे मेरे दरवाजे पर न भेजें ------------- ------------------------------------------- शैक्षिक निर्देश: 1. इंटेलिजेंट क्वेश्चन ब्रशिंग एबिंगहौस मेमोरी कर्व का अनुसरण करता है, समीक्षा दक्षता और समीक्षा अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है, जो समान कार्यों वाले कुछ सॉफ़्टवेयर से अलग है जो याद रखने के बाद भूल जाते हैं। प्रक्रिया को एप्लिकेशन लिंक में जोड़ा जाएगा) 3. चीनी और का प्रभाव अंग्रेजी और इसी तरह की उदार कलाएं बेहतर हैं, और विज्ञान थोड़ा कमजोर है। बाद में, अंग्रेजी और अंग्रेजी को विशेष रूप से अनुकूलित किया जाएगा। 4. खेल की मुख्य प्रक्रिया में, इस लिंक को ट्रिगर करने के लिए ट्रिगर नियमों के माध्यम से जोड़ा जा सकता है, समय अभी भी अनुसरण कर सकता है एबिंगहौस मेमोरी कर्व (मुझे लगता है कि यह एक आदर्श सीखने की लय है) 5. यदि यह आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया गया है, तो एक जुआ योजना शुरू की जा सकती है (यदि मैं इसे अपनी विधि के अनुसार याद नहीं कर सकता तो मैं कुछ पोस्ट करूंगा) खेल विवरण: 1। पूरी तरह से उच्च पुनरावृत्ति के साथ मूल रौगेलिक "कार्ड-लाइक" गेम 2. जीवन की सच्चाई के मुख्य खेल से जुड़ा हुआ है, सभी सीखने का ज्ञान पात्रों के अवधारणा निर्माण और व्यक्तित्व के विकास और चरित्र व्यवहार पर प्रभाव में शामिल है। 3. पूरी तरह से यदि आप सीखना नहीं चाहते, आपको इस लिंक को खेलने की ज़रूरत नहीं है (लेकिन आप इसे आज़मा सकते हैं), यह खेल की मुख्य पंक्ति को प्रभावित नहीं करता है, और यदि आप सीखना चाहते हैं, तो आप सैद्धांतिक रूप से समाप्त कर सकते हैं ( याद करना) खेलने के लिए आवश्यक पूरी किताब। अंत में, यदि आप अंततः उपरोक्त चीजों का परीक्षण करते हैं, तो मैंने इसे ठीक नहीं किया, फिर मैं भट्टी पर वापस जाऊंगा और तब तक पुनर्निर्माण करूंगा जब तक मैं कर सकता हूं
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快活跳票工作室
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Simplified Chinese
Last Updated on
04/26/2021
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The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

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