अवलोकन यह एक ऑटो-बैटलर और पिशाच-उत्तरजीवी जैसा गेम है, कैसे खेलें दुकान से इकाइयां खरीदें बेंच से फ़ील्ड तक इकाइयों को खींचें हमेशा ऐसा करते रहें गेमप्ले की विशेषताएं ऑटो-शतरंज की दुकान ऑटो-शतरंज बेंच ऑटो-शतरंज मैच 3 अपग्रेड सिस्टम ऑटो-शतरंज इकाई विशेषता बॉन्ड सिस्टम 2डी अनंत ग्रिड मैप वैम्पायर-उत्तरजीवी दुश्मन को पैदा करना और लक्ष्य बनाना तकनीकी विशेषताएं 2डी डिस्क भौतिकी बाइनरी डेटा सेव/लोड गेम विशिष्ट यूआई फ्रेमवर्क छोटेXML2 के साथ DevConsole XML लोड हो रहा है, stb_img के साथ छवि लोड हो रही है; स्क्विरलनोइज़4 के साथ पेर्लिन/फ्रैक्टल शोर; xinput 2D / 3D सरल ज्यामिति भौतिकी पृष्ठभूमि के साथ मल्टी-थ्रेडिंग 2D हीट मैप Xbox समर्थन; नमस्ते, मैं एक गेम स्कूल में एक प्रोग्रामिंग छात्र हूं जो अपनी मास्टर डिग्री के लिए काम कर रहा हूं। यह एक पोर्टफोलियो प्रोजेक्ट है जिसे मैंने जून और जुलाई के आसपास ग्रीष्मकालीन अवधि के दौरान एक कक्षा के लिए बनाया था, समय अवधि 8 सप्ताह थी, और इस प्रोजेक्ट पर खर्च किए गए कुल घंटे लगभग 90 घंटे हैं। इसे मेरे अपने इंजन के अंदर विकसित किया गया है जिसे पिछले स्कूल वर्ष में बनाया गया है। मैंने Aseprite और 1BITDRAGON का उपयोग करके कला और ऑडियो भी बनाया, कला निर्माण का समय भी प्रोजेक्ट समय में गिना जाता है, जबकि ऑडियो प्रोजेक्ट की नियत तारीख के बाद किया जाता है। कला और ध्वनि में मेरे कौशल की कमी के कारण, खेल के वे हिस्से कम पूर्ण हैं। भविष्य की योजना यह स्कूल के लिए पहली स्व-निर्देशित परियोजना है और अभी भी दो और आने बाकी हैं। इसलिए इस पर काम करने के लिए मेरा समय बहुत सीमित है, शायद मुझे स्नातक होने के बाद ही इसे निखारने का समय मिलेगा जो कि रिलीज की तारीख के 1 साल बाद है। इस बिंदु पर, ऑडियो अभी तक पूरा नहीं हुआ है, और मैंने अभी भी 3 अपग्रेड, मिनी बॉस और शतरंज में से चयन 1 जैसे कोई वैम्पायर-सर्वाइवर मैकेनिक्स नहीं किया है। मैं निश्चित रूप से अन्य चीजों से पहले इन्हें प्राप्त करने का प्रयास करूंगा। अद्यतन मैं लोगों को खराब समीक्षा छोड़ते देखता हूं और खेद है कि यह गेम उम्मीदों पर खरा नहीं उतर सकता है, और मैं उन फीडबैक को महत्व देता हूं और नौकरी मिलने के बाद पूरे प्रोजेक्ट को फिर से लिखने की योजना बना रहा हूं, ऐसा अनुमान है 2025.
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