आप अपने आप को एक अंधेरी भूलभुलैया कालकोठरी में पाते हैं, आपको अगले स्तर तक जाने के लिए चाबी ढूंढनी होगी और बॉस को हराना होगा या लूट के साथ सराय में लौटना होगा। आप जितनी गहराई में जाते हैं, दुश्मन उतने ही खतरनाक होते जाते हैं, लेकिन इनाम बेहतर होता है। जब आप मरते हैं, तो आप सब कुछ खो देते हैं और निकटतम सराय में दरिद्रता के साथ पुनर्जीवित हो जाते हैं। आपको यह पता लगाना होगा कि यह जगह क्या है और क्या इसका कोई "तल" है। याद रखने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कालकोठरी में सबसे खतरनाक दुश्मन एक "मानव" है। खेल के विकास को दो चरणों रोजुएलिक और एमएमओआरपीजी में विभाजित किया गया है। 1. रॉगुलाइक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न भूलभुलैया पर आधारित है, मैं उन सभी यांत्रिकी को जोड़ूंगा जिनकी मैंने योजना बनाई है, साथ ही भूलभुलैया मोड भी। जब यह सब हो जाएगा और कक्षाओं और बिल्ड के बीच पीवीपी सहित संतुलन ठीक हो जाएगा, तो मैं एमएमओआरपीजी के दूसरे भाग पर आगे बढ़ूंगा। 2. एमएमओआरपीजी रॉगुलाइक पर आधारित होगा, बिना प्रगति हस्तांतरण के, वास्तव में एक क्लाइंट में 2 अलग-अलग गेम होंगे। खुली दुनिया, घेराबंदी और नोड सिस्टम, शहर प्रबंधन के साथ। खिलाड़ियों के लिए माहौल और अनुभव के आधार के लिए एसएओ "तलवार कला ऑनलाइन" की शैली में विभिन्न एनीमे और कालकोठरी और उनमें अस्तित्व के बारे में अन्य समान एनीमे से लिया गया। इसके अलावा लिटआरपीजी के विभिन्न कार्य जैसे "मून स्कल्प्टर" या "हार्ट ऑफ द ड्रैगन" गेम्स ने मुझे प्रेरित किया, मान लीजिए संदर्भ जिन्हें मैं देखता हूं और सर्वश्रेष्ठ को आगे बढ़ाने की कोशिश करता हूं। रग्नारोक, लिनेग2, एओन। डियाब्लो, द विचर, द एल्डर स्क्रॉल्स। एल्डन रिंग. पहली बात जो मैं कहना चाहता हूं वह यह है कि मैं अपने लिए एक गेम बना रहा हूं, अपने सपनों का गेम), क्योंकि मैं फैशन ट्रेंड और सबकुछ ठीक करने के चक्कर में गेम इंडस्ट्री से निराश हूं। मैं एक पुराने स्कूल की कट्टर भावना वाला गेम बनाना चाहता हूं, जहां आप खेलते नहीं हैं और इसे जीते हैं, और आपका समय बिताया गया लोगों द्वारा अवमूल्यन नहीं किया जाता है। जहां आपको दोस्त मिलते हैं, दुश्मन मिलते हैं, प्यार मिलता है, समूहों में शामिल होते हैं, वास्तविक जीवन में मिलते हैं। आप अकेले जा सकते हैं, या आप किसी मित्र के साथ टीम बनाकर जा सकते हैं, लेकिन सावधान रहें, क्योंकि कोई मित्र आपकी पीठ में गोली मारकर आपकी छुट्टी ले सकता है। आप भूलभुलैया की गहराई में दूसरे समूह से मिल सकते हैं, और सब कुछ लेकर उन्हें मार सकते हैं, लेकिन मूल्य बहुत बड़ा हो सकता है, आप मजबूत और अलग-अलग लोगों के साथ शुल्क के लिए बातचीत कर सकते हैं या एक साथ मिलकर बॉस को हरा सकते हैं, और फिर वही होगा जो होगा होना। मुख्य बात यह है कि समय पर रुकना है और मालिक को मारने के बाद आवश्यक चीजों के लिए बूंद का आदान-प्रदान करने और मजबूत बनने के लिए सराय में लौटना है। और यहां आप अपने दोस्तों के साथ पूर्ण साजो-सामान के साथ आगे जाने के लिए तैयार हैं। यहां मृत्यु के समय आप अपना सब कुछ खो देते हैं और शायद अपने दोस्तों को भी। वास्तविक जीवन की मेरी दुनिया में आपका स्वागत है। मैं यह भी स्पष्ट करना चाहता हूं कि सभी खेलों में मैं एक सहायक के रूप में खेलता हूं, मैं आम तौर पर एक अच्छा हिटर हूं), और मुझे वास्तव में क्राफ्टिंग पसंद है। इन पहलुओं पर काफी ध्यान दिया जाएगा. इसका क्या मतलब है, इसका मतलब है कि हिट एक टीम के खिलाड़ी है, और मैं उस संतुलन के लिए प्रयास करूंगा कि टीम में अच्छे खिलाड़ी, लेकिन सुसंगत रूप से नहीं खेलने से हार जाएंगे, औसत खिलाड़ी, लेकिन एक टीम के रूप में खेलेंगे। एकल खिलाड़ियों को भी जगह मिलेगी, लेकिन उन्हें उच्च कौशल वाले खेल की आवश्यकता होगी। इसमें वर्क आउट टीम गेम होगा, लेकिन अपनी पार्टी का चयन सोच-समझकर करें, क्योंकि इसमें "अपने आप में आग" होती है, गेम की जटिलता पर सोल जैसे गेम की याद दिला दी जाएगी। क्या Pay2win होगा? मैं कहना चाहता हूं कि Pay2win क्या है, इसके बारे में हर किसी की एक अलग अवधारणा है। लेकिन चूंकि मैं गेम अपने लिए बना रहा हूं, इसलिए मुझे Pay2win से नफरत है। मुद्रीकरण विधि इस प्रकार होगी, लेकिन अगर यह काम करती है तो बदल सकती है, गेम स्वयं मुफ़्त होगा "अगर हम धोखेबाज़ों और बॉट्स से प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं" और एक सदस्यता होगी। सदस्यता में शामिल होगा, x2 ड्रॉप "कोर" राक्षसों का मूल है, स्थानीय मुद्रा, प्रत्येक 1 पीसी से गिरती है। इसके अलावा, जैसे कि बढ़ा हुआ वजन, आधार वजन का लगभग 10-20%। शायद मधुशाला में एक अतिरिक्त गोदाम या कमरा। और हां कॉस्मेटिक