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रोम का प्रतिशोध पथ

रोम का प्रतिशोध पथ

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रोम का प्रतिशोध पथ एक बहुत ही जटिल खेल है, जिसमें कई अनूठी विशेषताएं हैं, मिशन लगभग 100 अलग-अलग मिशन हैं, या तो एकल या एकाधिक उद्देश्यों के साथ, जैसे: - जनसंख्या लक्ष्य तक पहुंचना (न्यूनतम संख्या में देशभक्त और/या जनसमूह) - लक्ष्य खुशी तक पहुंचना - एक निश्चित राशि अर्जित करें - एक निश्चित समय में मिशन पूरा करें - 5 कठिनाई स्तरों पर एक निश्चित संख्या में लड़ाई जीतें, बहुत आसान से लेकर बहुत कठिन तक: विभिन्न विश्व संसाधनों के साथ, शुरुआती पैसा, प्रारंभिक प्रतिष्ठा... हर मिशन बनाया जाता है हर बार जब कोई मिशन दोबारा खेला जाता है, तो एक सतत बदलती चुनौती पेश करने के लिए। संरचनाएं मिशन को पूरा करने के लिए खिलाड़ी के पास 50 से अधिक संरचनाएं बनाने की संभावना है। कुछ उदाहरण संरचनाएँ: - गुलामों के क्वार्टर - प्लेब्स के घर - पेट्रीशियन विला - गेहूं के खेत - जैतून का बाग - वाइनयार्ड - फार्म - मछली पकड़ने का घर - बाजार - अस्तबल - कार्यशाला - गंदगी वाली सड़क - पक्की सड़क - तीरंदाजों की बैरक - बैलिस्टारी बैरक - इक्विट्स ' बैरक - लीजनरी बैरक - वेलाइट्स बैरक - डिफेंस टावर - सिग्नलिंग टावर - वॉच टावर - लकड़ी की दीवार - लकड़ी का गेट - पत्थर की दीवार - पत्थर का गेट - फोरम - थिएटर - एम्फीथिएटर (अखाड़ा) - ग्लेडिएटर लुडस - स्टेडियम (रथ दौड़) - गार्डन - उपवन - फव्वारा - कुआँ - कसाई - जैतून निर्माता - शराब बनाने वाली कंपनी - लकड़ी मिल - मिट्टी के गड्ढे - लोहे की खदान - पत्थर की खदान - संगमरमर की खदान - सोने की खदान - कुम्हार कार्यशाला - लोहार - अकादमी - पुस्तकालय .. प्रत्येक संरचना को क्रम में विशिष्ट संसाधनों की आवश्यकता होती है निर्मित किया जाने वाला है। और निश्चित रूप से प्रत्येक संरचना में अलग-अलग कार्य और विशेषताएं होती हैं, और वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए कुछ संरचनाओं को उचित रूप से तैनात किया जाना चाहिए: वाइन उत्पादन के लिए अंगूर के बाग (अंगूर प्राप्त करने के लिए) और वाइनमेकर (प्राप्त करने के लिए) दोनों बनाना आवश्यक है। शराब)। सिटी एआई प्रत्येक शहर में कुछ एआई नियंत्रित प्रतिस्पर्धी होंगे: अन्य देशभक्त जिनका लक्ष्य अपनी संपत्ति बढ़ाना और अपना प्रभाव बढ़ाना है। वे खिलाड़ी के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे, संसाधन हासिल करेंगे और संरचनाओं का निर्माण करेंगे, खिलाड़ी से पहले सर्वोत्तम स्थानों तक पहुंचने की कोशिश करेंगे। प्रतिस्पर्धी उन्नत स्तरों पर दिखाई देते हैं, और प्रत्येक की एक अलग रणनीति होती है: कुछ अचल संपत्ति बाजार में ध्यान केंद्रित करते हैं, अन्य व्यापार या संसाधन उत्पादन में। वांछनीयता जब नई संरचनाएं बनाई जाती हैं, तो ये वांछनीयता में भिन्न हो सकती हैं। आमतौर पर यह इस बात पर निर्भर करता है कि उनके आसपास क्या मौजूद (या निर्मित) है। उदाहरण के लिए, यदि पास में बगीचे, फव्वारे, अन्य विला, थिएटर हैं तो एक पेट्रीशियन विला की वांछनीयता अधिक है (और इसलिए बाजार मूल्य भी अधिक है)। इसके बजाय यदि पास में अस्तबल, खेत, गेहूं के खेत हैं तो इसका मूल्य कम हो जाता है... निवासी पहले ऐसा करेंगे अधिक वांछनीयता वाली संरचनाओं में रहने या काम करने के लिए जाएं, कम मूल्य वाली संरचनाओं से बचें। उत्पादन संरचनाओं के लिए, उदाहरण के लिए गेहूं का खेत, मूल्य पास के शहर और वैश्विक बाजार में उपलब्ध उत्पादित संसाधन की मात्रा पर निर्भर करता है। यदि बाज़ार को अनाज की आवश्यकता होगी तो खेत का मूल्य बढ़ जायेगा। इसके विपरीत, क्षेत्र कम वांछनीय हो जाएगा और उसका मूल्य कम हो जाएगा। क्षति समय के साथ, संरचनाएँ ख़राब हो जाती हैं। इन्हें क्रियाशील एवं सुखद बनाए रखने के लिए प्रत्येक सप्ताह रखरखाव कार्य किया जाता है। यदि बुनियादी रखरखाव के लिए पर्याप्त धन नहीं है या यदि असाधारण कार्य की आवश्यकता है, तो खिलाड़ी को आवश्यक धन प्राप्त करना होगा और इसे जल्द से जल्द मरम्मत करना होगा (या इसकी लाभप्रदता गायब हो जाएगी और संभवतः उस बिंदु पर भी पहुंच जाएगी जब पूरी संरचना अंततः ढह जाता है)। शहर का निर्माण खेल का शहर प्रबंधन हिस्सा मुख्य रूप से पैसे, लोगों की संतुष्टि और उपलब्ध संसाधनों पर निर्भर करता है। इन तीन राशियों से निपटते हुए, खिलाड़ी को मिशन पूरा करना होगा। संसाधनों का सावधानीपूर्वक और कुशल दोहन धन बचाने और व्यापार में लाभ प्राप्त करने की अनुमति देता है। एक उपजाऊ क्षेत्र में बनाया गया गेहूं का खेत बहुत अधिक उपज देगा और इस प्रकार इसकी परिचालन लागत को कवर करेगा और लाभ लाएगा। संसाधनों का कुशलतापूर्वक दोहन करने और खर्चों को कम करने के लिए शहर के विकास की योजना बनाना सबसे अच्छा है। यह महत्वपूर्ण है कि शहर आत्मनिर्भर हों: उदाहरण के लिए सूखे जैसी वैश्विक घटना आयातित वस्तुओं की कीमतों को बहुत ऊंचे स्तर तक पहुंचा सकती है। जनता में असंतोष से बचना भी मौलिक है। यदि असंतोष बहुत अधिक है तो विद्रोह हो सकता है जो किसी दिए गए मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने की संभावना से गंभीर रूप से समझौता करेगा। ख़ुशी खुश रहने के लिए, लोगों को अपनी बुनियादी ज़रूरतें पूरी करनी होंगी: भोजन, आवास, काम, पानी, दुश्मनों से सुरक्षा। लोगों की जीवन स्थितियां बढ़ने से नई जरूरतें भी पैदा होंगी। विशेष रूप से देशभक्तों को विलासिता की वस्तुओं (अच्छी शराब, सोना, रेशम, परिष्कृत मिट्टी के बर्तन, मूर्तियाँ...) की आवश्यकता होने लगेगी। मनोरंजन एक और मूलभूत आवश्यकता है: अधिक आबादी वाले शहरों को स्टेडियमों और मैदानों की आवश्यकता होगी (और उन संरचनाओं के अंदर प्रतिस्पर्धा करने वाले प्रसिद्ध लोगों की आवश्यकता होगी..) जब खुशी कम होती है, तो शहर की संरचनाएं कम उत्पादक हो जाती हैं और इसलिए कम लाभदायक होती हैं। श्रमिक सभी संरचनाओं को साधारण रखरखाव/रखरखाव के लिए भी एक निश्चित मात्रा में श्रमिकों या कार्य समय की आवश्यकता होती है। सभी उत्पादक संरचनाएं शहर में उपलब्ध श्रमिकों की संख्या से मजबूती से बंधी हुई हैं: पर्याप्त श्रमिक उपलब्ध नहीं होने से उत्पादन कम हो जाएगा या शून्य भी हो जाएगा। उच्चतम वांछनीयता वाली संरचनाएं श्रमिकों को आकर्षित करने वाली पहली होंगी, बाकी को छोड़ दिया जाएगा। विभिन्न संरचनाओं के लिए अलग-अलग मात्रा और विभिन्न प्रकार के श्रमिकों की आवश्यकता होगी। कुछ नौकरियों के लिए केवल दासों से ही अनुरोध किया जाएगा। शिल्प और व्यापार के लिए प्लीब्स की आवश्यकता होती है। बेरोज़गारी के कारण ख़ुशियाँ ख़त्म हो जाएंगी और विद्रोह का ख़तरा बढ़ जाएगा। पेट्रिशियन / प्लेब्स / गुलाम पेट्रिशियन सबसे धनी नागरिक हैं, उनकी महंगी ज़रूरतें हैं और वे अपनी ज़रूरतों को संतुष्ट नहीं होते देखना स्वीकार नहीं कर सकते। शहरी खुशहाली पर उनका महत्व बहुत प्रासंगिक है। उन्हें उच्च प्रतिष्ठा वाली नौकरियाँ दिए जाने की भी उम्मीद है: सेना के जनरल, उच्च मौलवी, प्रशासक, राजनेता, मालिक। बहुसंख्यक लोग अधिकतर शिल्प और व्यापार में लगे रहते हैं। वे शहर के प्रबंधन के लिए मौलिक हैं लेकिन उनका ज्यादा राजनीतिक महत्व नहीं है। उनका वर्ग कर आय में प्रमुख योगदान देता है। दास प्रमुख कार्यबल हैं। उनकी प्राथमिक ज़रूरतों (भोजन, आवास, पानी) को संतुष्ट करना महत्वपूर्ण है क्योंकि वे शहर के उत्पादन और संसाधन जुटाने से संबंधित हैं। शहर को अन्य वर्गों के लिए वांछनीय बनाने के लिए दासों का सही प्रबंधन मौलिक है। संसाधन: - सोना - लकड़ी - पत्थर - संगमरमर - लोहा - मिट्टी - गेहूं - मांस - मछली - अंगूर - जैतून - शराब - तेल - मिट्टी के बर्तन - आभूषण - चमड़ा - कपड़ा ये वे संसाधन हैं जिनका व्यापार, उत्पादन या परिवर्तन किया जा सकता है। व्यापार शहर को विकसित करने के लिए सभी वस्तुओं के व्यापार का सही ढंग से प्रबंधन करना अनिवार्य है: शहर के विकास और सुधार के लिए आवश्यक संसाधनों को प्राप्त करने के लिए शहर के उत्पादन को बेचना। संसाधनों की कीमतें दो अलग-अलग स्तरों पर प्रबंधित की जाती हैं: स्थानीय और वैश्विक। स्थानीय स्तर पर: वे शहर की मांग और उस प्रकार की वस्तु की मात्रा पर निर्भर करते हैं जिसे खरीदा या बेचा गया है (बहुत अधिक गेहूं बेचने से इसकी कीमत कम हो जाएगी)। वैश्विक स्तर पर: पूरे देश की मांग का मूल्यांकन किया जाता है और कई अन्य कारक भी कीमत को प्रभावित करते हैं (उदाहरण के लिए प्लेग, सूखा, युद्ध जैसी घटनाएं)। उदाहरण के लिए, देश के कई क्षेत्रों में सूखे के कारण गेहूं की कमी के कारण गेहूं की वैश्विक कीमत स्थानीय कीमत से कहीं अधिक हो सकती है। इसलिए यदि कोई वैश्विक संकट है, भले ही आपका शहर बहुत सारा गेहूं बेचता हो, तब भी इसकी कीमत घटने के बजाय बढ़ सकती है। लेकिन जब प्रवृत्ति बदलती है (उदाहरण के लिए सूखा समाप्त होता है) तो इसकी कीमत अचानक गिर सकती है। स्वचालित व्यापार खेल को सरल बनाने और सूक्ष्म प्रबंधन से बचने के लिए, कुछ "सीमा आदेश" निर्धारित करके व्यापार को स्वचालित करना संभव है। उदाहरण के लिए "यदि ..% से कम है तो खरीदें" स्वचालित प्रणाली कीमत पर विचार नहीं करेगी, बल्कि आवश्यकता के रूप में निर्धारित मात्रा पर विचार करेगी। संरचनाओं का बाजार रोम के पथ में संरचनाओं को उसके बाजार मूल्य के अनुसार (दीवारों, सड़कों, बैरकों को छोड़कर) खरीदना या बेचना संभव है। एक बार जब किसी संरचना का निर्माण पूरा हो जाता है, तो खिलाड़ी के पास उसे उसकी वांछनीयता और उसके द्वारा उत्पादित संसाधनों के आधार पर परिभाषित मूल्य पर बेचने की संभावना होती है। किसी संरचना को बेचने से तत्काल आय होती है, लेकिन लंबी अवधि में नुकसान हो सकता है: - संपत्तियों के किराए या उत्पादन की बिक्री के लिए कोई पैसा एकत्र नहीं किया जाएगा - बेची गई संरचनाओं द्वारा उत्पादित संसाधनों का प्रबंधन खिलाड़ी द्वारा नहीं किया जाएगा - और इसलिए उन संसाधनों को जीत लिया जाएगा यह अन्य संरचनाओं के निर्माण के लिए उपलब्ध नहीं है, फिर भी तत्काल नकदी प्रवाह के कारण अच्छी बिक्री से लाभ होगा... खतरा और प्रवेश आपके द्वारा बनाई गई प्रत्येक संरचना आपके शहर को उन दुश्मनों के लिए अधिक आकर्षक बनाती है जो संरचना के प्रकार के अनुसार उस पर आक्रमण या लूटपाट कर सकते हैं। : एक पेट्रीशियन विला, एक संपन्न बाज़ार या एक सुनहरी खदान एक नए गेहूं के खेत या पत्थर की खदान की तुलना में दुश्मन के आक्रमण के जोखिम को कहीं अधिक बढ़ा देगी। क्षतिपूर्ति के लिए, शहर की रक्षा, दीवारें, टावर और सैन्य इकाइयाँ बनाने पर कुछ पैसा और समय खर्च करना बेहतर है। रक्षात्मक संरचना शहरों की अन्य संरचनाओं की वांछनीयता और मूल्यों को बढ़ाने में भी योगदान देगी, जिनके निवासी सुरक्षित महसूस करेंगे। खेल में सभी विकल्प दोतरफा हैं, जो फायदे और समस्याएं दोनों लाते हैं। उदाहरण के लिए, शहर की रक्षा के विषय पर आगे बढ़ते हुए: यदि कम या कोई रक्षात्मक संरचनाएं नहीं हैं, तो दुश्मन की कई घुसपैठें होंगी, लेकिन बहुत हल्की (ज्यादातर लुटेरों के छोटे समूह)। इसके विपरीत, उत्कृष्ट रक्षात्मक संरचनाएं इस बात की गारंटी नहीं देंगी कि शहर अछूत हो जाएगा, छोटे-छोटे आक्रमणों को रोकेगा और रोकेगा, लेकिन बड़े दुश्मन सेनाओं की संगठित युद्ध घेराबंदी को आकर्षित करेगा: इतनी अच्छी तरह से संरक्षित शहर को समृद्ध और इनाम से भरा होना चाहिए! रोम का बैटल प्रतिशोध पथ एक हाइब्रिड आरटीएस/टीबीएस है, एक संयोजन जो खेल को बहुत सामरिक बनाता है। आपको यह योजना बनाने की आवश्यकता होगी कि सैनिकों को कैसे स्थानांतरित किया जाए, उन्हें कैसे व्यवस्थित किया जाए और विशेष रूप से किस प्रकार की सेना इकाइयों को प्रशिक्षित किया जाए। अलग-अलग आंदोलन क्षमता (वेलाइट्स, जिनके पास बमुश्किल कोई कवच नहीं है, पूर्ण बख्तरबंद राजकुमारों की तुलना में बहुत तेज़ हैं) और अलग-अलग हमले के प्रकार और हमले की गति यूनिट प्रकार (और आप उन्हें लड़ाई में कैसे उपयोग करेंगे) को बहुत अलग बनाते हैं। प्रत्येक लड़ाई को लगभग अंतहीन संयोजनों और संभावित स्थितियों और विकासों के साथ एक पैरामीट्रिक एआई प्रणाली द्वारा प्रबंधित किया जाता है। समूह इकाइयों को समूहों में व्यवस्थित किया जाता है, जिनकी कमान अधिकारियों के हाथ में होती है, जो समूहों के आंदोलन और गठन को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक समूह का एक अलग गठन हो सकता है: उदाहरण के लिए, आप संभवतः तीरंदाजों को एक वर्ग के रूप में एकत्रित करने के बजाय एक लंबी लाइन (या दो/तीन लाइनों में) में तैनात कर रहे होंगे। कमांडिंग ऑफिसर समूह के लिए स्थिति भी तय करेगा: रक्षात्मक, आक्रामक, निडर... जब लड़ाई शुरू हो चुकी हो तो समूह की स्थिति, गठन, आंदोलन या हमले के आदेशों को लगातार बदलना समूह के कुछ सदस्यों में भ्रम पैदा कर सकता है। जो तब कुछ आदेशों का पालन करने में विफल हो सकता है और सबसे खराब स्थिति में पूर्ण भ्रम के कारण समूह का विघटन भी हो सकता है। जनरल सेना जनरल अधिकारियों को आदेश देंगे और ये अपने अधीन समूहों की कमान संभालेंगे। एक जनरल एक निश्चित समूह के जितना करीब होगा, उतनी ही तेजी से जारी किए गए आदेश प्राप्त होंगे और सही ढंग से लागू किए जाएंगे। यदि जनरल दूर है, तो जिस समूह के लिए आदेश दिया गया है वह नए आदेशों पर अधिक धीरे-धीरे प्रतिक्रिया करेगा। यदि आपका जनरल युद्ध के दौरान मर जाता है तब भी आप सेना की कमान संभाल सकते हैं, लेकिन बहुत धीमे और कम समन्वित तरीके से, भ्रम और गड़बड़ समन्वय के उच्च जोखिम के साथ। इसके अलावा, जनरल की हानि से सेना के मनोबल पर भारी असर पड़ेगा, और पूरी सेना को युद्ध के मैदान से भागना पड़ सकता है। कॉहोर्ट्स एआई बनाम सिंगल्स एआई कंट्रोल एआई अलग-अलग समूहों और एकल सैनिकों का प्रबंधन करेगा। प्रत्येक समूह को एक एकल स्वायत्त इकाई के रूप में माना जाता है और समूह को दिए गए आदेशों को एकल सैनिकों के आदेशों और राज्यों पर प्राथमिकता दी जाएगी। फिर भी यदि समूह विघटित हो जाता है, उसके अधिकारी की मृत्यु हो जाती है या सेना के जनरल की मृत्यु हो जाती है, तो एकल सैनिक समूह एकजुटता से बंधे नहीं होंगे और अपने विशेष आचरण, राज्य और मापदंडों (जिन्हें " आँकड़े कहा जाता है) द्वारा मध्यस्थता करते हुए, अपने अंतिम आदेशों द्वारा निर्धारित व्यवहार का पालन करेंगे। "). सैनिक प्रत्येक सैनिक के पास 20 से अधिक "आंकड़े" होते हैं, पैरामीटर जो एकल इकाई को परिभाषित करते हैं, कई आरपीजी के समान (जैसे ताकत, बुद्धि, चपलता, सटीकता, आंदोलन की गति, अभिविन्यास क्षमता, भाग्य, सामरिक कौशल, युद्ध का अनुभव ...)। प्रत्येक दल में बहुत भिन्न विशेषताओं वाली इकाइयाँ शामिल होंगी, जो युद्ध के मैदान पर उनके प्रदर्शन को प्रभावित करेंगी। उदाहरण के लिए: एक बहुत मजबूत तीरंदाज बहुत तेजी से और बहुत दूर तक गोली चलाएगा, संभवतः मारते समय अधिक नुकसान पहुंचाएगा... लेकिन उसी तीरंदाज का निशाना बहुत खराब हो सकता है और वह शायद ही कभी इच्छित लक्ष्य पर वार कर सके। इकाई प्रकार: - सामान्य - सेना (भारी पैदल सेना) - वेलिटिज़ (हल्की पैदल सेना) - बैलिस्टारी (घेराबंदी और क्षेत्र तोपखाने संचालक) - धनुर्धर (तीरंदाज) - इक्विट्स (घुड़सवार सेना) प्रशिक्षण सभी दल विशिष्ट और अतिरिक्त प्रशिक्षण (5 स्तरों तक) से गुजर सकते हैं ) अधिक कुशल बनने के लिए और समूह के व्यक्तिगत सदस्यों के आँकड़ों में सुधार करने के लिए। प्रशिक्षण से आदेशों के निष्पादन की गति, युद्ध क्षमता, युद्धाभ्यास, लक्ष्य जैसी चीजों में सुधार होगा... लेकिन प्रशिक्षण की कोई भी मात्रा, जाहिर तौर पर, व्यक्तिगत सैनिकों की बुद्धिमत्ता या प्राकृतिक चपलता जैसी चीजों को प्रभावित नहीं करेगी।
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Provider
XTeam Software Solutions
Last Updated on
11/04/2016
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FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

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The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

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No.

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