खेल की पृष्ठभूमि एक गरीब पश्चिमी देश में होती है। आप एक कॉलेज के छात्र हैं, जिसने अभी-अभी स्नातक किया है, और आप यहाँ स्वेच्छा से पढ़ाने के लिए आते हैं। यह एक 100% बिजनेस सिमुलेशन गेम है। आप इस कॉलेज के छात्र की भूमिका निभाएंगे और एक ग्रामीण शिक्षक के कामकाजी जीवन की शुरुआत करेंगे। ग्रामीण इलाकों में, सभी की स्थिति अपेक्षाकृत कठिन होती है। इसलिए एक शिक्षक के रूप में, आपको अकेले कई विषयों के शिक्षण कार्यों को करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, ग्रामीण इलाकों में जनसंख्या कम है, इसलिए आपके पास कुछ छात्र हैं, और आपके पास प्रत्येक छात्र के व्यक्तित्व और वरीयताओं को समझने का अवसर है। उनके साथ संबंध बनाएं। खेल की शुरुआत में, स्कूल की सुविधाएं बहुत पिछड़ी हुई हैं, लेकिन यदि आप उत्कृष्ट छात्रों को प्रशिक्षित करना जारी रखते हैं, तो आप कैंपस बनाने के लिए अधिक सब्सिडी प्राप्त कर सकते हैं। खेल का मुख्य गेमप्ले स्वाभाविक रूप से "शिक्षण कक्षाएं" और छात्रों को खेती करना है। समग्र वर्ग विकास गेमप्ले का डिज़ाइन अब एक इवेंट सिस्टम है, जिसकी एक निश्चित रणनीति है और यह अपेक्षाकृत आसान है, इसलिए आपको अपने दिमाग का बहुत अधिक उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। इसलिए, कक्षा प्रशिक्षण के माध्यम से, छात्र पर्याप्त ज्ञान प्राप्त करने के बाद वरिष्ठ हाई स्कूल प्रवेश परीक्षा देंगे, छात्रों को सभी स्तरों पर हाई स्कूल में प्रवेश करने में मदद करेंगे, ग्रामीण इलाकों से बाहर जाएंगे, और फिर हाई स्कूल स्तर के अनुसार विभिन्न स्तर की वित्तीय सब्सिडी प्राप्त करेंगे। छात्रों का, और फिर स्कूलों के निर्माण और खिलाड़ी की क्षमता में सुधार करने के लिए धन का उपयोग शिक्षण स्तर, और फिर बेहतर छात्रों को पढ़ाने के लिए। एक बंद लूप बनता है, जो गेम का मुख्य गेमप्ले लॉजिक है। शिक्षक के कार्य के अतिरिक्त, इस खेल की सामग्री में ग्रामीण जीवन भी है। खिलाड़ी के पास सब्जी का खेत है और वह सब्जियां उगाने के लिए बीज खरीद सकता है। सब्जी उगाने के खेल में प्राप्त सब्जियों को अपने और बच्चों के लिए स्वादिष्ट व्यंजनों की मेज बनाने के लिए कैफेटेरिया में ले जाया जा सकता है या बाजार में बेचा जा सकता है। यहां तक कि कुछ अजीबोगरीब बोनस गैजेट्स भी सब्जी के खेत में उगाए जा सकते हैं। पूरे गांव में देखने के लिए कई दृश्य हैं, जैसे स्कूल का खेल का मैदान, बाजार, झील के किनारे आदि। प्रत्येक दृश्य में अलग-अलग संवादात्मक सामग्री होती है। उदाहरण के लिए, खेल के मैदान पर, छात्र संवाद कर सकते हैं, खेल सकते हैं और छात्रों के साथ संबंध विकसित कर सकते हैं। आप बाजार में हर तरह की चीजें खरीद और बेच सकते हैं। झील पर मत्स्य पालन उपलब्ध है। बेशक, कई एनपीसी भी हैं जो बातचीत कर सकते हैं। एनपीसी में एक अनुकूलता प्रणाली है अनुकूलता बढ़ाने के बाद, नई इंटरैक्टिव सामग्री या साइड मिशन होंगे। सभी उपलब्ध छात्र बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। छात्रों में व्यक्तित्व और प्रतिभा होती है, और कुछ छात्र जो सीखने से थक चुके होते हैं, उनके कक्षा में परेशानी पैदा करने की संभावना अधिक होती है। कुछ मेधावी छात्र अतिरिक्त ज्ञान प्राप्त करने में सक्षम होते हैं। छात्रों के साथ सद्भावना पैदा करके छात्रों की कुछ समस्याओं में सुधार किया जा सकता है। खेल में एक संग्रह और उपलब्धि प्रणाली भी है। जब एक निश्चित उपलब्धि हासिल की जाती है, तो ग्रामीण पेनेंट भेजेंगे, और प्रत्येक पेनेंट के पास अलग-अलग बोनस होंगे। खेल परिचय के लिए बहुत कुछ। खेल अभी भी गहन विकास के अधीन है, और मैं कर्मचारियों पर अकेला हूँ, इसलिए यह तेज़ नहीं होगा। बने रहें।
What’s new
1. कुछ विकास प्रगति को अपडेट करें