श्मारगॉन साझा अनुभव वाला एक रोमांचक तृतीय-व्यक्ति इंडी MOBA है, जिसे पैरागॉन की संपत्तियों का उपयोग करके बनाया गया है। श्मरागॉन दिलचस्प विशेषताओं का एक सेट भी समेटे हुए है: परिवर्तनीय-संचालित नायक: कुछ नायक दूसरों की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हैं। उदाहरण के लिए, लेवल 3 के नायक लेवल 1 के नायकों की तुलना में 4-5 गुना अधिक शक्तिशाली होते हैं। नायक के साथी: एक म्यूट या जानवर जिसे आप नियंत्रित कर सकते हैं, जो आपको युद्ध और सामरिक लाभ प्रदान करता है। श्मारगोन के खिलाड़ी चुन सकते हैं कि वे अपने नायकों में कौन सी क्षमताएँ चाहते हैं है, और वे मैच शुरू होने के बाद भी अपने नायकों को बदल सकते हैं। टीम-आधारित लेवलिंग प्रणाली और उसके परिणाम: श्मारगॉन एक टीम-आधारित लेवलिंग प्रणाली को नियोजित करता है, जहां टीम के सभी सदस्य समान XP स्तर साझा करते हैं और क्षमताओं और वस्तुओं को एक साथ प्राप्त करते हैं . क्योंकि टीम के सभी सदस्य हमेशा समान XP स्तर बनाए रखते हैं, खिलाड़ी किसी भी समय मैच छोड़ सकते हैं, यह जानते हुए कि उन्हें तुरंत उसी XP स्तर के किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। इसलिए, हमने कुछ दिलचस्प उपाय पेश किए हैं। 1 मिनट की एएफके (कीबोर्ड से दूर) अवधि के परिणामस्वरूप मैच से हटा दिया जाएगा, जबकि 2 मिनट का कोई योगदान नहीं (उदाहरण के लिए, दुश्मनों को कोई नुकसान नहीं हुआ) मैच से प्रतिबंध लगा दिया जाएगा। टीम के सदस्य टीम के अन्य सदस्यों को मैच से प्रतिबंधित करने के लिए भी मतदान कर सकते हैं (6 में से 4 वोटों की आवश्यकता होगी)। क्योंकि नायकों की शक्ति का स्तर अलग-अलग होता है (प्रत्येक टीम में तीन स्तर 1, दो स्तर 2, और एक स्तर 3 नायक), वे मैच के परिणाम पर समान रूप से प्रभाव नहीं डालते हैं। लेवल 3 के नायकों का सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव होता है। विचार यह है कि कम अनुभवी खिलाड़ी लेवल 1 के नायकों को चुनेंगे, जिसका मैच के नतीजे पर कम प्रभाव पड़ेगा। पर्माडेथ मैकेनिक के कारण खिलाड़ियों को मैच के अंत तक रुकने का प्रोत्साहन मिलता है, क्योंकि ऐसा करने पर उन्हें बोनस हीरो जीवन प्राप्त होता है। इसके अतिरिक्त, इनामों को समायोजित करने की एक अवधारणा भी है। बार-बार मरने से विरोधी टीम को मिलने वाला XP कम हो जाता है, जबकि कई किल जमा करने से आपका इनाम बढ़ जाता है। पर्माडेथ मैकेनिक ने समझाया: इस अनोखे MOBA सेटअप में, नायक सीमित संख्या में जीवन के साथ शुरुआत करते हैं। पराजित होने पर वे अपनी जान गंवा देते हैं, लेकिन दुष्टों को परास्त करके, दुश्मन नायकों को हराकर या मैच के अंत तक खेल में भाग लेकर वे अपनी जान वापस पा सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है: जीवन को एक केंद्रीय सर्वर पर स्थायी रूप से संग्रहीत किया जाता है, यह गारंटी देता है कि जीवन की संख्या बनी रहती है और मैचों के बीच चलती रहती है। यदि किसी नायक की जान चली जाती है, तो खिलाड़ी उस नायक के रूप में नहीं खेल सकता। परमाडेथ का गेमप्ले और मनोवैज्ञानिक प्रभाव: मरना केवल आपको प्रभावित करता है; आपकी टीम पर मृत्यु का प्रभाव मामूली है। इसका मतलब है टीम साथियों के बीच कम विषाक्तता और नए खिलाड़ियों के लिए मित्रतापूर्ण वातावरण। हालाँकि यह कोई आवश्यकता नहीं है, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए मैच समाप्त करने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन है क्योंकि अंत में नायक के जीवन के संदर्भ में बड़े पुरस्कार दिए जाते हैं। यह अवधारणा ईव ऑनलाइन से प्रेरणा लेती है, जहां खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से विनाश के लिए अतिसंवेदनशील अंतरिक्ष यान को कमांड करते हैं। एक बार जब आपका जहाज नष्ट हो जाता है, तो वह स्थायी रूप से नष्ट हो जाता है। हालाँकि आप दूसरा हासिल कर सकते हैं, लेकिन जो आपके पास मूल रूप से था वह हमेशा के लिए चला गया है। पर्माडेथ गेमिंग अनुभव में जोखिम और इनाम की बढ़ी हुई भावना जोड़ सकता है। यह जानना कि असफलता के परिणाम होते हैं, सफलता को और अधिक संतोषजनक बना सकता है। पर्माडेथ से खिलाड़ियों और उनके पात्रों या संपत्तियों के बीच मजबूत भावनात्मक संबंध बन सकते हैं। हार का डर जीत को और अधिक सार्थक बना सकता है। स्थायी परिणामों की संभावना खिलाड़ियों को अपनी गलतियों से सीखने, अपनी रणनीतियों को अपनाने और समय के साथ अधिक कुशल बनने के लिए प्रोत्साहित करती है। प्रश्न और उत्तर: प्रश्न: क्या परमाडेथ का एकमात्र प्रभाव यह होगा कि लोग अधिक रक्षात्मक रूप से खेलते हैं और अपने साथियों की कम परवाह करते हैं? उ: यह एक वैध बिंदु है, लेकिन हमारे पास कुछ प्रतियांत्रिकी हैं: यदि नायक के जीवन का नुकसान बहुत अधिक हो जाता है, तो खिलाड़ियों के पास एक डिफ़ॉल्ट नायक (क्वांग, सेराथ, या क्रंच) पर वापस जाने का विकल्प होता है, जो परमाडेथ से प्रभावित नहीं होता है प्रणाली। ऐसा इसलिए है क्योंकि श्मारगॉन मैच के बीच में नायक को बदलने की अनुमति देता है। यदि नायक के जीवन की हानि अभी भी बहुत अधिक है, तो खिलाड़ियों के पास मैच छोड़ने का विकल्प होता है। ऐसा इसलिए है, क्योंकि जैसा कि पहले बताया गया है, श्मारगॉन मैच के बीच में छोड़ने पर जुर्माना नहीं लगाता है। प्रश्न: मैच के दौरान छोड़ने के लिए प्रोत्साहित करना? यह सबसे अच्छा विचार नहीं लगता. उत्तर: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए मैच ख़त्म करने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन होता है क्योंकि अंत में नायक के जीवन के संदर्भ में बड़े पुरस्कार दिए जाते हैं। हालाँकि, यदि आपको किसी कारण से छोड़ना पड़ता है, तो हम आपको दंडित नहीं करेंगे। प्रश्न: क्या यह एक ऐसी प्रणाली की तरह नहीं लगता है जो केवल खिलाड़ियों से पैसा वसूलने के लिए मौजूद है जब उनका जीवन समाप्त हो जाता है? उत्तर: हम वादा करते हैं कि पैसा कमाने के लिए किसी भी संदिग्ध तरीके का उपयोग नहीं करेंगे। वर्तमान में, हमारे स्टूडियो के पास मुद्रीकरण योजना नहीं है।