कैप्चर लाइट एक दो-खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी पार्कौर गेम है। इस बार की थीम "कैप्चर" के अनुसार, हमने लाइट और शैडो ब्रांच पर विस्तृत विश्लेषण और चर्चा की है। खेल पारंपरिक चीनी संस्कृति में ताओवाद में ताई ची और यांग की अवधारणा पर आधारित है। यह "यिन" और "यांग" को ठोस बनाता है, और "उत्तर में एक मछली है, और इसका नाम कुन है" के निहितार्थ को जोड़ती है। ज़ुआंग्ज़ी का "ज़ियाओआओयू" यिन और यांग के दो छोर दो यिन और यांग मछलियों के आकार में "कुन" जैसा दिखते हैं। यिन और यांग एक दूसरे को पकड़ते और रूपांतरित करते हैं। हम पारंपरिक चीनी संस्कृति में ताओवाद के अर्थ को प्रतिबिंबित करने के लिए दृश्य में प्रकाश और छाया परिवर्तन और यिन और यांग के बीच कब्जा संबंध में परिवर्तन का उपयोग करते हैं जिसे हमारा खेल व्यक्त करना चाहता है। खेल का मुख्य गेमप्ले यह है कि दो खिलाड़ी क्रमशः यिन और यांग को नियंत्रित करते हैं, और दोनों एक दूसरे को पकड़ते हैं। खेल की शुरुआत में, यिन-यांग कैप्चर संबंध बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, और जैसे-जैसे समय बीतता है या स्थिति संबंध बदलता है, यिन-यांग कैप्चर संबंध भी बदलता है। प्रतिभा प्रणाली के माध्यम से खिलाड़ी विभिन्न कौशल और बुनियादी विशेषता संवर्द्धन प्राप्त कर सकते हैं। पीछा करने के दौरान, खिलाड़ी ऊर्जा जमा करने और कौशल को ट्रिगर करने के लिए समान विशेषता के फील्ड प्रॉप्स प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। जब दोनों के बीच की दूरी करीब होती है, तो कब्जा करने वाली पार्टी कब्जा की गई पार्टी की ऊर्जा को अवशोषित कर सकती है। जब एक पार्टी अपनी सारी ऊर्जा खो देती है, तो खेल समाप्त हो जाता है।