यह ईश्वर के दृष्टिकोण से एक शूटिंग गेम है। पारंपरिक 2डी गेम से तीन अंतर हैं: 1. इस गेम में आधी ऊंचाई कवर करने की सेटिंग होती है। इस प्रकार के कवर का उपयोग इसके पीछे झुककर दुश्मन की गोलियों को रोकने के लिए किया जा सकता है। लेकिन जब मैं खड़ा होता हूं, तो मैं कवर की दिशा से अपनी गोलियां चला सकता हूं। क्योंकि यह एक 2डी गेम है, इसलिए आधी ऊंचाई के कवर और पूरी ऊंचाई की दीवार के बीच अंतर को स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करना संभव नहीं है। हालाँकि, खेल खिलाड़ियों को यह आसानी से समझने की अनुमति देता है कि क्या वे युद्ध के कोहरे के बीच आधी ऊंचाई वाली दीवार का सामना कर रहे हैं या पूरी ऊंचाई वाली दीवार का सामना कर रहे हैं। या क्योंकि यह एक 2डी गेम है, इसलिए यह दिखाना असंभव है कि पात्र खड़ी है या झुकी हुई अवस्था में है। गेम में किरदार को झुककर बैठने की याद दिलाने के लिए एक फुट सर्कल जोड़ा गया है। 2. खेल में स्वास्थ्य बिंदु हमेशा स्वचालित पुनर्प्राप्ति स्थिति में होते हैं। इस तरह, जब आप पर हमला किया जाता है, तो आपको केवल एक कवर ढूंढने की ज़रूरत होती है, जहां आप बच सकें और अपने स्वास्थ्य को पूरी तरह से ठीक होते देखने के लिए कुछ देर रुक सकें। इसलिए, इस गेम में, आप दुश्मनों को मारने के लिए बैटल रॉयल गेम्स में आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली दुश्मन के स्वास्थ्य को बार-बार खाने की विधि का उपयोग नहीं कर सकते हैं। किसी दुश्मन को मारने का प्रभावी तरीका एक ऐसा कोण बनाना है जहां कोई कवर उपलब्ध न हो और दुश्मन को तुरंत गोली मार दें, और इसे हासिल करने के लिए आपको अपने साथियों के साथ सहयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। 3. इस गेम में लेंस को लंबी दूरी से धकेलने और निशाना लगाने का फंक्शन होता है, जिसका मतलब है कि आप खुद को स्क्रीन पर नहीं देख सकते। यह सुविधा लंबी दूरी से दुश्मन की ओर से चुपचाप हमला करना संभव बनाती है। इस सिस्टम के साथ सहयोग करने के लिए गेम में वन-डायरेक्शन रडार भी दिया गया है। तथाकथित एक-दिशा राडार उस राडार को संदर्भित करता है जो आपके सामने केवल 120 डिग्री के कोण के भीतर दुश्मनों को प्रदर्शित कर सकता है, और अन्य दिशाएं ब्लाइंड स्पॉट हैं। इस तरह, खेल में हर कोई योजनाबद्ध गुप्त हमलों और गतिविधियों के लिए दुश्मन के अंधे स्थान का उपयोग कर सकता है। गेमप्ले के बारे में: वर्तमान में, गेम केवल एक हाथापाई मानचित्र लागू करता है, जहां सभी खिलाड़ी एक टीम के बिना एक दृश्य में अपनी-अपनी लड़ाई में संलग्न होते हैं। सीन में एक परमाणु बम कक्ष है। जब खिलाड़ी प्रवेश करते हैं और परमाणु विस्फोट को सक्रिय करते हैं, तो वे 2 मिनट में परमाणु बम कक्ष के बाहर सभी को मार देंगे, और मारे गए लोगों की संख्या के अनुरूप हत्या अंक भी प्राप्त करेंगे। गेम के अंतिम उत्पादन लक्ष्य के संबंध में: 1. गेम खिलाड़ियों को गेम में क्रियाओं और हथियारों का उपयोग करना सिखाने के लिए एकल खिलाड़ी गेम मोड बनाएगा। 2. गेम एक मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स सर्वाइवल मोड भी बनाएगा, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी का अपना कैंप होता है और वह अपना कैंप बनाने के लिए सामग्री तलाशने और इकट्ठा करने के लिए बाहर जा सकता है। दुनिया का नक्शा बेतरतीब ढंग से तैयार किया जाता है और हर कुछ हफ्तों में बदल जाता है। खिलाड़ियों द्वारा स्वयं स्थापित शिविरों को भी विश्व मानचित्र पर डुप्लिकेट के रूप में प्रदर्शित होने का अवसर मिलता है। 3. खिलाड़ियों और अन्य कैम्पसाइट्स के बीच बातचीत। खिलाड़ी खेल में पैसे का उपयोग भुगतान करने और दूसरों के शिविरों में विभिन्न सुविधाओं का उपयोग करने के लिए कर सकते हैं। खिलाड़ी अपने स्वयं के कैंपसाइट सराय में अन्य खिलाड़ियों को मिशन भी पोस्ट कर सकते हैं। खेल की विशेषताएं: कोई स्तर ऊपर नहीं, राक्षसों पर हमला करने के लिए कोई उन्नयन प्रणाली नहीं, कोई संश्लेषण प्रणाली नहीं। क्योंकि लेखक स्वयं राक्षसों से लड़ने और उन्नयन का खेल नहीं खेलता है, और इस खेल का अंतिम लक्ष्य लेखक को अज्ञात दुनिया में अन्वेषण और रोमांच की अनुमति देना है, सिस्टम में ऐसा कुछ भी नहीं होगा जिसके लिए बहुत अधिक सीखने की आवश्यकता हो समझने की लागत. लेखक को अज्ञात का पता लगाने की अनुमति देने के लिए, सिस्टम में इलाके और कस्बों को खिलाड़ी द्वारा निर्मित कैम्पसाइट्स का उपयोग करके यादृच्छिक रूप से व्यवस्थित और संयोजित किया जाता है।