HELL मृत्यु के बाद के जीवन पर आधारित शहर-निर्माता शैली है। एक आत्मा प्रबंधन शहर अनुकरण। खिलाड़ी 600-700 ईसा पूर्व से 18वीं शताब्दी के प्रारंभ तक पृथ्वी पर हुई प्रमुख प्राकृतिक आपदाओं से दिवंगत आत्माओं की आमद का प्रबंधन करने वाले एक हेल गवर्नर के रूप में खेलेंगे। प्राचीन नॉर्डिक में फ़िम्बुलविंटर के प्रबंधन से लेकर जापान के ग्रेट कांटो भूकंप तक। इस लॉन्च में 4 मिशन होंगे: ए) कांटो, जापान में डांसिंग प्लेट्स 1923 बी) क्राकाटोआ, इंडोनेशिया में टूटी हुई नस 1883 सी) एज़्टेक, दक्षिण अमेरिका में जंगल बुखार 1530 डी) नॉर्डिक क्षेत्र में चोरी हुआ सूरज 650बीसी कई शहरों के बिल्डरों के विपरीत जो जनसंख्या बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करें, नरक की मुख्य चुनौती इन सभी अभिशप्त आत्माओं को पापियों में परिवर्तित करना है। वे टाइटन के मुँह के माध्यम से आपके वातावरण में फूट पड़ेंगे। प्रत्येक मिशन को खिलाड़ियों द्वारा हल करने के लिए इन टाइटन की एक अनूठी भूमिका होती है; यह उत्साह और क्रोध दोनों का वादा करेगा। फिर आत्माएँ चारों ओर बिखर जायेंगी। फिर भी वे प्रतीक्षा की ओर आकर्षित होंगे। और उस इलाके में भीड़ लगाना शुरू कर दिया. आप मानचित्र पर जो ऊंची और राजसी इमारत देखेंगे, वहां सभी आत्माएं वस्तुतः अपनी बारी की प्रतीक्षा करने के लिए एकत्रित होंगी। पुर्गाटोरिया जल्द ही आप उन आत्माओं को पापियों में बदल देंगे; आपके नेक्रोपोलिस को एक कार्यात्मक आत्मा प्रसंस्करण केंद्र में विकसित करने के लिए मुख्य श्रम इकाई (और अधिक)। आप उनका उपयोग निर्माण, खनन और अपने संसाधनों को जहां भी जरूरत होगी वहां ले जाने के लिए करेंगे। आपकी कॉलोनी में चींटियाँ। इन पापियों द्वारा शीघ्र ही चार मुख्य साधन उत्पन्न किये जायेंगे। क) रक्त ख) अपशिष्ट ग) रोना घ) भय अपशिष्ट निर्माण का मुख्य आधार है। क्रीज़ लोरेस और सैंक्शन को अनलॉक करने के लिए ड्रेडफुल ट्री का पोषण करेगा जो मानवीय संदर्भ में है: प्रौद्योगिकी और भवन प्रकार प्रतिबंध। आपकी दुनिया में सात घातक पापों की शक्ति को जगाने के लिए भय ही सार है। रक्त आपके सभी भवनों और कार्यों को पंप करने और चालू रखने के लिए है। जबकि सिनर्स के रख-रखाव में कोई खर्च नहीं आता। एक ऐसा क्षण आएगा जब आपके नरक के क्षेत्र में बहुत सारे पापी निष्क्रिय पड़े होंगे। आप संसाधनों को उत्पन्न करने के लिए उन्हें नीडल्स केज में डाल सकते हैं - क्रीज़, जो ढेर सारी विद्याओं को खोलने के लिए महत्वपूर्ण है। लोर आपके शहर की समग्र प्रबंधन क्षमता में सुधार करने वाली वृद्धि या तकनीक है। या आप बस उन्हें गड्ढे के माध्यम से संसाधनों में बलिदान कर सकते हैं। पापियों के संतुलन को नियंत्रण में रखना अत्यावश्यक है क्योंकि उन्हें स्लिटर्स नामक प्राणी द्वारा मारा जा सकता है। स्लिटर्स क्रोधित आत्माओं और मारे गए विषयों से बनते हैं। शैलो भी है. एक डरपोक प्राणी, वह महामारी जो आपकी इमारत को संक्रमित करती है और सीधे उससे संसाधन चुरा लेती है। ये सब बिना किसी प्रायश्चित पद्धति के नहीं है, आप अपने पापियों को संतरी, सायरन और स्टॉकर में परिवर्तित कर सकते हैं। एक संतरी को इमारत में रखा जा सकता है और उथली कार्रवाई को रोकने के लिए गार्ड के रूप में कार्य किया जा सकता है। एक सायरन आत्मा को शांत रख सकता है और इस प्रकार उत्तेजना और आपके डोमेन के लिए कीट बनने की संभावना को कम कर सकता है। एक स्टॉकर आसानी से सभी स्लिटर्स और शैलोज़ का शिकार करेगा और उन्हें आगे कोई अराजकता करने से रोक देगा। चुनौतियाँ यह होंगी कि इस संपूर्ण इकाई जनसंख्या को कैसे संतुलित किया जाए और एक ही भूमिका का बहुत अधिक निर्माण न किया जाए जिससे संख्या बढ़ने पर प्रभावशीलता कम हो जाए। खिलाड़ियों का आगे परीक्षण "डिक्री" द्वारा किया जाएगा। जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ेगा एक कानून बनाया जाएगा, एक डिक्री आपके द्वारा चुनी जाएगी। जिन तरीकों से आप अपनी आत्मा, भवन, पर्यावरण और सामाजिक संदर्भ को प्रबंधित करना चाहते हैं, उन्हें पूरा करने के लिए विकल्प चुने जाने चाहिए। कुछ विकल्प दोधारी तलवार हैं। अपने निर्णय के प्रति सचेत रहें. ड्रेडफुल ट्री टेक्नोलॉजी और बिल्डिंग अपग्रेड मैकेनिक के लिए मेजबान के रूप में कार्य करता है। फूलों में वे सभी विशेष तकनीकें हैं जिन पर आप शोध करना चाहेंगे या अपनी खेल शैली के अनुसार "सीखना" चाहेंगे। सबसे अच्छी बात यह है कि सीधे तौर पर उपलब्ध सबसे उन्नत प्रौद्योगिकियों को चुनने पर आपको कोई दंड नहीं देना पड़ेगा। यदि खिलाड़ी निर्णय लेना चाहता है तो वह उच्चतम स्तरीय प्रौद्योगिकी को खोलने का विकल्प चुन सकता है। इस तकनीक को अनलॉक करने के लिए आपको Cries की आवश्यकता होगी। यह प्रौद्योगिकियों के खेल तंत्र की एक नवीनता है जो खिलाड़ियों को अन्यत्र नहीं मिलेगी। रूट्स खिलाड़ियों को व्यापक प्रकार के भवन और पर्यावरण संवर्द्धन तक पहुंचने की अनुमति देता है। द रूट्स में दो मुख्य श्रेणियां; सख्त और खराब. आम तौर पर सख्ती से कहें तो, जड़ें आपके बुनियादी ढांचे के मामले पर हावी हैं। भवन सुरक्षा, आत्मा प्रसंस्करण और सामान्य रक्षा पर सख्ती से ध्यान केंद्रित किया गया। स्ट्रिक्ट ने खिलाड़ियों को द वेट को अपग्रेड करने की भी अनुमति दी। द वेट: फायर द वेट: आइस स्पॉयल्ड टाइटन प्रबंधन, संसाधन निर्माण और बूस्टर प्रभाव पर केंद्रित है। स्पॉयल्ड की मुख्य विशेषता टाइटन चोकर होगी। क्षेत्र में आत्माओं के आगमन को नियंत्रित करने वाला उपकरण। टाइटन चोकर एक और बात; आपके द्वारा सफलतापूर्वक संसाधित की गई आत्माओं की विशाल संख्या से सात घातक पाप खुल जाएंगे। खिलाड़ी गवर्नर पैलेस से इन प्राधिकारियों तक पहुंच सकते हैं। ईर्ष्या, वासना, क्रोध, अभिमान, लालच, लोलुपता और आलस्य। अंत में, प्रत्येक मिशन में, बॉस फाइट मोमेंट होगा। खिलाड़ियों को बॉस फाइट मैकेनिज्म के साथ सिटी सिमुलेशन गेम का अनुभव मिलेगा। कुल मिलाकर, उस कारण की खोज करते समय, कालानुक्रमिक रूप से उलटी समय रेखा में लूसिफ़ेर को द हेल में अपमानित क्यों होना पड़ा। इतनी सारी आत्माएं, टाइटन का आसन्न ख़तरा और एक वर्जना। नरक आपकी दुखी आत्मा का स्वागत करता है। तथास्तु।
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