साम्राज्य विजय का युद्ध (संक्षिप्त नाम: WOE) एक वास्तविक समय की रणनीति (RTS) मोबाइल गेम है। आरटीएस कंप्यूटर की तरह आधार में किसानों का उत्पादन किया जाता है और फिर किसान अर्थव्यवस्था को विकसित करने के लिए संसाधन एकत्र करते हैं। आर्थिक ताकत के आधार पर खिलाड़ी दुश्मनों को हराने के लिए एक मजबूत सैन्य बल बना सकते हैं। मोबाइल फ़ोन पर खिलाड़ियों के खेल को संतुष्ट करने के लिए डिज़ाइन में बहुत सारे अनुकूलन किए गए हैं। यह खेल एक वास्तविक समय प्रतिस्पर्धी है। एक खिलाड़ी एक मैच गेम बनाता है और अन्य खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ लड़ने के लिए मैच गेम में शामिल होते हैं (पारंपरिक एमएमओ गेम के विपरीत, इस गेम में अपनी अनूठी फ्री मैच गेम सिस्टम है, जिसमें एक मैच गेम में अधिकतम 6 खिलाड़ी हैं)। मैच का खेल पीवीपी हो सकता है (एक टीम में मल्टीप्लेयर के लिए, वे सहयोगी हैं और एक दूसरे पर हमला नहीं कर सकते हैं)। खिलाड़ियों को उच्च स्तर की स्वतंत्रता प्रदान करते हुए, सभी प्रकार की इकाइयों और इमारतों को मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया जा सकता है। खेल को खिलाड़ियों के स्तर के अनुसार कई हॉल में विभाजित किया गया है, जिससे समान स्तर के खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ लड़ने की अनुमति मिलती है। . मुख्य तत्व: WOE मध्ययुगीन युग (चीन, जापान, फारस, ट्यूटनिक, मंगोलियाई, गॉथिक, माया, आदि सहित) में 18 शक्तिशाली साम्राज्यों (या सभ्यताओं) का अनुकरण करता है और उन्हें युद्ध के लिए एक साथ रखता है। प्रत्येक मैच के खेल में एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ने के लिए साम्राज्य का चयन करने के लिए स्वतंत्र है। जब कोई खिलाड़ी साम्राज्य का चयन करता है, तो वह इस साम्राज्य का राजा होता है। अपने प्रभुत्व के तहत, सीज़र की तरह, वे एक मजबूत सेना बनाते हैं और अंत में अन्य साम्राज्यों को जीतते हैं। प्रत्येक साम्राज्य में 8 प्रकार की नियमित इकाइयाँ और 1 प्रकार की अनूठी इकाई होती है। प्रत्येक साम्राज्य में नियमित इकाइयाँ समान होती हैं। जबकि प्रत्येक साम्राज्य की अपनी अनूठी इकाई होती है। चीन में चो-को-नूस, मंगोलिया में राइडर्स, फारस में युद्ध के हाथी, स्पेन में कॉन्क्विस्टाडोर्स आदि हैं। आम तौर पर, अद्वितीय इकाइयाँ नियमित इकाइयों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होती हैं, लेकिन उन्हें केवल बाद के चरण में प्रशिक्षित किया जा सकता है। इसलिए खिलाड़ियों को शुरुआती चरण में अपने तेजी से विकास पर ध्यान देना चाहिए और फिर उन्हें सैन्य लाभ के लिए प्रशिक्षित करने की शक्ति होनी चाहिए। नियमित इकाइयों में शामिल हैं: 1. स्वॉर्ड्समैन: खेल की शुरुआत में प्रशिक्षित करने के लिए उपलब्ध, एक बहुत ही सामान्य इकाई। 2. पिकमैन: संसाधनों की कम लागत, तीरों की चपेट में लेकिन घुड़सवार सेना को रोकना। एक आम इस्तेमाल की जाने वाली इकाई 3. तीरंदाज: कैवलरी के लिए कमजोर, लेकिन पिकमेन को रोकें। प्रारंभिक चरण में एक आम इस्तेमाल की जाने वाली इकाई 4. लाइट कैवलरी: तेज गति, उच्च गतिशीलता और दुश्मनों को परेशान करने के लिए विशेष इकाई। 5. मेष राशि: इमारतों पर हमला करने में विशेष रूप से उपयोग किया जाता है, धीरे-धीरे आगे बढ़ता है और शूटिंग के खिलाफ प्रतिरोध होता है। इमारतें: वॉच टॉवर, बुर्ज, कैसल और बेस (इन सभी को एक लक्ष्य निर्दिष्ट करने के लिए मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया जा सकता है) 1. वॉच टॉवर: मुख्य रूप से उपयोग किया जाता है आक्रमण करना। वॉच टावर में 5 किसानों के तैनात होने के बाद, टावर एक बार में 6 तीर चला सकता है, जिसमें हमले की शक्ति दोगुनी हो जाती है। 2. बुर्ज: मुख्य रूप से इमारतों को नष्ट करने के लिए उपयोग किया जाता है ... खेल में प्रत्येक साम्राज्य के अपने फायदे और नुकसान दोनों होते हैं। खिलाड़ी प्रत्येक साम्राज्य का विस्तृत परिचय देखने के लिए खेल में जा सकते हैं। यहाँ एक संक्षिप्त परिचय दिया गया है: 1. चीन: प्रत्येक मैच के खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के पास एक और किसान होता है, जो तेजी से आर्थिक विकास प्रदान करता है। तलवारबाज के अलावा 20% कम संसाधन खर्च होते हैं। प्रौद्योगिकी चीन में अपेक्षाकृत पूर्ण है। विशेष रूप से, इसकी अनूठी चो-को-नुस तेजी से शूट करती है, अन्य रेंज वाली इकाइयों की दोगुनी गति से। हालाँकि, अद्वितीय इकाई की आक्रमण शक्ति थोड़ी कमजोर है, रेंजर (शीर्ष घुड़सवार) के लिए कमजोर है, लेकिन अद्वितीय इकाई कम एचपी इकाइयों के उन्मूलन के लिए अधिक उपयुक्त है। 2. Xiongnu: बहुत समय बचाने के लिए, घर बनाने की कोई ज़रूरत नहीं है। कैवेलरी में 20% कम संसाधन खर्च होते हैं और कैवेलरी को रेंजर में अपग्रेड किया जा सकता है। इसकी उच्च गतिशीलता के कारण, यह अन्य 2 खिलाड़ियों के साथ सहयोग करने और दुश्मनों को परेशान करने के लिए 3V3 की मध्य स्थिति में रखने के लिए बहुत उपयुक्त है। 3. टेउटोनिक: योद्धा बहुत शक्तिशाली होता है। इतिहास में संयमी योद्धा की तरह, हर योद्धा की कीमत दस होती है। लेकिन वे धीरे-धीरे चलते हैं और उनकी गतिशीलता कम होती है। हालाँकि, ट्यूटनिक का रेंजर इस कमी को पूरा कर सकता है। 4. फ़ारसी: अद्वितीय इकाई युद्ध हाथी है। युद्ध हाथी में अन्य इकाइयों की तुलना में कई गुना अधिक एचपी है। मरना आसान नहीं है लेकिन प्रशिक्षित करने के लिए अधिक संसाधनों की लागत होती है, वे धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं और स्थितिगत युद्ध के लिए उपयुक्त होते हैं। उन्हें बाद के चरण में तेजी से प्रशिक्षित किया जा सकता है। 5. मंगोलिया: इसके अद्वितीय राइडर्स में महान गतिशीलता, उच्च आक्रमण शक्ति और तेज आक्रमण गति है, लेकिन उनके पास कम एचपी है और वे कमजोर हैं। इसलिए खिलाड़ियों को यूनिट को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करते रहना चाहिए। और क्षति को अवशोषित करने के लिए टैंकों को इकाई के साथ मिलकर काम करना आवश्यक है। या खिलाड़ी दूर से दुश्मनों पर हमला करते हैं, दुश्मनों को गोली मारते हैं और फिर दौड़ते हैं। जब खिलाड़ी साम्राज्य का चयन करते हैं, तो यह उनके सहयोगियों के साथ सहयोग के लिए अधिक उपयुक्त होता है। …. हाइलाइट्स गेमप्ले का मूल: एक मैच गेम शुरू करने के बाद, एक ही समय में निम्नलिखित चीजों को करने का प्रयास करें: 1. अर्थव्यवस्था का विकास करें: जितना संभव हो उतना अधिक किसानों का उत्पादन करते रहें और संसाधनों को इकट्ठा करते रहें (नोट: बेस, वॉच टावर, आदि) किसानों के लिए अस्थायी आश्रय के रूप में उपयोग किया जाता है। जब कोई दुश्मन हमला करने आता है, तो किसानों को समय पर हमले से बचना चाहिए) 2. दुश्मनों को परेशान करना: शुरुआत में, खिलाड़ी दुश्मन के किसानों को परेशान करने के लिए कम संख्या में इकाइयों को प्रशिक्षित कर सकते हैं, ताकि दुश्मन की अर्थव्यवस्था तेजी से विकसित नहीं हो सकती। खिलाड़ियों को कोशिश करनी चाहिए कि उनकी अपनी अर्थव्यवस्था के फायदे जमा हों। 3. शत्रुओं को नष्ट करें: कुछ आर्थिक लाभों को संचित करने के बाद, खिलाड़ियों को तेजी से विकास और मजबूत सैन्य बल प्राप्त करने के लिए अपनी स्वयं की तकनीक का उन्नयन करना चाहिए और अंत में एक ही झटके में अपने शत्रुओं को नष्ट कर देना चाहिए। विशेष रूप से, खिलाड़ियों के लिए सहयोगी दलों के साथ सहयोग करना आवश्यक है ताकि कम संख्या में बल के साथ दुश्मन सैनिकों को हराने के लिए और कम एचपी और उच्च क्षति के साथ सहयोगी इकाइयों की रक्षा के लिए सेना बनाई जा सके। इसके अलावा, खिलाड़ियों को यूनिट संयम और टीम वर्क पर विशेष ध्यान देना चाहिए: मिनी एम्पायर में यूनिट संयम गेमप्ले है। कहने का तात्पर्य यह है कि एक निश्चित प्रकार की इकाई में अन्य प्रकार की इकाई के मुकाबले प्राकृतिक प्रतिरोध या लाभ होता है। यहाँ सामान्य नियम हैं: रेंजेड यूनिट इन्फैंट्री को रोकती है, कैवेलरी रेंज्ड यूनिट को रोकती है और पिकमैन कैवलरी को रोकता है। लेकिन खेल अधिक जटिल है और संयम के लिए कोई सरल नियम नहीं हैं। खिलाड़ियों को प्रत्येक इकाई के मूल्यों को सीखना चाहिए। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं: 1. पिकमैन कैवेलरी को रोकता है 2. कैवेलरी आर्चर को रोकता है 3. आर्चर पिकमैन को रोकता है 4. स्लेव (ऊंट की सवारी) कैवलरी को रोकता है 5. कोरियो कैरिज अन्य सभी रेंज वाली इकाइयों को रोकता है 6 द मस्कटियर लगभग सभी अन्य प्रकार की पैदल सेना को नियंत्रित करता है (वोड रेडर को छोड़कर) ... गेम मोड: दो प्रकार के संसाधन हैं: भोजन और सोना। फलों के पेड़ों को इकट्ठा करने वाले किसानों द्वारा भोजन प्राप्त किया जाता है और सोने की खानों का खनन करने वाले किसानों द्वारा सोना प्राप्त किया जाता है। भोजन एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। उन्नयन, किसानों के उत्पादन और इकाइयों के प्रशिक्षण के लिए भोजन की आवश्यकता होती है। जबकि भवन निर्माण और उन्नत इकाइयों के प्रशिक्षण के लिए सोने की आवश्यकता होती है। इसलिए खाद्य और सोने का उचित उत्पादन एक महत्वपूर्ण तकनीक है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आधार को धीरे-धीरे अंधेरे युग से सामंती युग, महल युग और सम्राट युग में अपग्रेड किया जा सकता है (युग अपग्रेड का उद्देश्य अधिक तकनीकों को अनलॉक करना है)। युग के उन्नयन के बाद, अधिक प्रकार की इमारतों और इकाइयों को अनलॉक किया जाएगा। संपूर्ण गेमप्ले अधिक जटिल है और इसके लिए खिलाड़ियों के गंभीर अध्ययन की आवश्यकता है। आसान बनाने के लिए, गेम को 4 मोड में विभाजित किया गया है (सबसे आम मोड सम्राट मोड हैं): 1. कॉमन मोड: प्रत्येक मैच गेम की शुरुआत में 3 किसान होते हैं। संसाधन अपेक्षाकृत कम हैं। विकास को प्राथमिकता देना जरूरी है। शुरुआती चरण में, खिलाड़ी अपने दुश्मनों को परेशान करने के लिए कम संख्या में सैनिकों को भेज सकते हैं। यह मोड खेलने के लिए जटिल है, लेकिन यह सबसे दिलचस्प है। 2. डार्क मोड: आम मोड की तरह मैच गेम की शुरुआत डार्क एज में होती है. खिलाड़ियों को तकनीकों को अपग्रेड और अनलॉक करते रहना चाहिए। लेकिन अंतर यह है कि शुरुआत में कई संसाधन होते हैं। अर्थव्यवस्था के विकास के लिए नहीं लड़ने और युग उन्नयन पर विचार करना आवश्यक है। 3. सम्राट मोड: खिलाड़ी प्रत्येक मैच की शुरुआत में बहुत सारे संसाधनों के साथ सीधे सम्राट युग में प्रवेश करते हैं। खिलाड़ी सीधे भयंकर युद्ध शुरू कर सकते हैं। बेशक, खिलाड़ियों को पहले सैन्य भवनों का निर्माण करना चाहिए। बेशक यह रणनीतिक है कि कहां बनाना है, किस प्रकार का निर्माण करना है और कितने का निर्माण करना है। यह मोड प्रारंभिक विकास की बोझिल प्रक्रिया को समाप्त करता है और आरंभ करना अपेक्षाकृत आसान है। 4. Easy Mode: इस मोड को लास्ट हॉल में प्ले किया जाता है। इस मोड में कोई किसान नहीं हैं। खिलाड़ी व्यापार, शिकार आदि द्वारा संसाधन प्राप्त करते हैं, जो अधिकांश कार्यों को बचाता है और आरंभ करना आसान बनाता है। मुख्य विशेषताएं: यह गेम चीन में 4 साल से चलाया जा रहा है। दर्जनों उन्नयन के बाद, यह अब 1.8.n संस्करण है। महसूस किए गए मुख्य कार्य हैं: 1. खिलाड़ी बनाम सीपीयू: खिलाड़ियों के लिए खेल की रणनीति का अभ्यास करना और खेल को समझना आसान है। 2. नेटवर्क प्ले: इस गेम ने विशेष रूप से एक नेटवर्क्ड बैटल प्लेटफॉर्म (वर्ल्ड सर्वर) विकसित किया है। युद्ध मंच में कई हॉल हैं। खिलाड़ी एक मैच गेम बनाने के लिए एक निश्चित हॉल में प्रवेश कर सकते हैं या अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ते हुए अपने स्तर के आधार पर अन्य खिलाड़ियों के मैच गेम में शामिल हो सकते हैं। 3. दर्शक: युद्ध की रणनीति सीखने और अन्य खिलाड़ियों की रणनीतियों और रणनीति की सराहना करने के लिए खिलाड़ी अपनी लड़ाई देखने के लिए अन्य खिलाड़ियों के मैच गेम में प्रवेश कर सकते हैं। 4. रीप्ले: एक मैच खत्म होने के बाद, खिलाड़ी इस मैच गेम के रीप्ले को अपलोड कर सकते हैं और इसे अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा कर सकते हैं। खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के रिप्ले भी देख सकते हैं। रिप्ले की सामग्री कमांड का एक संग्रह है, न कि वीडियो फ़ाइल, इसलिए फ़ाइल बहुत छोटी है। युद्ध प्रक्रिया को पूरी तरह से बहाल किया जा सकता है। 5. मानचित्र बनाना: खेल मानचित्र संपादक प्रदान करता है। खिलाड़ी अपना नक्शा खुद बना सकते हैं और दूसरे खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ सकते हैं। इस मानचित्र पर अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ने के लिए, खिलाड़ियों को पहले सर्वर पर नक्शा अपलोड करने की आवश्यकता होती है, और जब खिलाड़ी एक मैच गेम बनाते हैं तो इस मानचित्र का चयन करते हैं। 6. लीजन: खिलाड़ी अपनी स्वयं की सेना बना सकते हैं या अन्य खिलाड़ियों की सेना में शामिल हो सकते हैं, मुकाबला रणनीतियों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, टीम-अप कर सकते हैं, पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं, अपनी महिमा अर्जित कर सकते हैं और महाकाव्य लड़ाई जीत सकते हैं। 7. दोस्त: खिलाड़ी एक दूसरे के साथ संवाद करने के लिए दोस्तों को जोड़ सकते हैं और अपने दोस्तों को एक साथ लड़ने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। 8. चैट: यह लड़ाई से पहले, युद्ध में, सेनाओं और दोस्तों के साथ-साथ विश्व चैनल में चैट करने के लिए उपलब्ध है।
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