NodeGame, मूल गेम को कहा जाता है: Escape from ゲーム | Nodes, इवासाकी और युकी द्वारा विकसित, और जापान में आयोजित GAMEJAM में इसकी शुरुआत हुई। मुझे संयोग से इस प्रकार का एक गेम मिला। मुझे लगा कि गेम के ग्राफिक्स सरल और प्रत्यक्ष थे, और इसमें कहानी कहने की अच्छी क्षमता थी। विकास अपेक्षाकृत सरल था, इसलिए मैंने एक समान गेम की नकल करने और उसे लागू करने के बारे में सोचा। हालाँकि, विकास प्रक्रिया के दौरान, मेरी सीमित साहित्यिक प्रतिभा के कारण, मैं हर जगह विवश था, इसलिए मैंने इस प्रकार के खेल के लिए एक उत्पादन मंच के विकास की ओर रुख किया। क्योंकि मेरा मानना है कि इंटरनेट पर कई "प्रतिभाशाली" लोग हैं, और वे निश्चित रूप से बेहतर कहानियाँ बनाएंगे! ! अजीब और अजीब, से. मूल अर्थ है: लालित्य और धार्मिकता के विपरीत, लंबे समय से चली आ रही रीति-रिवाजों के विपरीत, और विधर्म को भी संदर्भित करता है। मैंने यह नाम इसलिए चुना क्योंकि मुझे लगता है कि यह अधिक रहस्यमय है और एक मजबूत रचनात्मक क्षमता का प्रतिनिधित्व करता है! ! गेम में, आप यह कर सकते हैं: 1. अन्य समान विचारधारा वाले लोगों द्वारा पोस्ट की गई कहानियां चलाएं 2. अपनी खुद की कहानियां बनाएं और उन्हें निम्नलिखित कार्यों का अनुभव करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के लिए प्रकाशित करें: 1. शक्तिशाली संपादन फ़ंक्शन प्रदान करें 2. अनुकूलन योग्य नोड विशेषताएँ, कॉन्फ़िगर करें आपकी पसंद के अनुसार नोड शैली 3. 20 से अधिक तक समृद्ध ईवेंट प्रदान करें, जैसे: नोड क्लिक, नोड उपयोग, नोड ट्रिगर, गेम स्टार्ट इत्यादि। 4. समृद्ध व्यवहार प्रदान करें, जैसे: संगीत बजाना, एनीमेशन चलाना, संकेत प्रदर्शित करना , आदि। 25 प्रकार तक 5. समृद्ध ध्वनि प्रभाव प्रदान करें, जैसे: पृष्ठभूमि ध्वनि, विशेष प्रभाव ध्वनि, वातावरण ध्वनि, आदि। 6. टेम्पलेट फ़ंक्शन प्रदान करें, आप नोड टेम्पलेट्स को कस्टमाइज़ कर सकते हैं और उन्हें निर्माण में तुरंत उपयोग कर सकते हैं 7. पूर्ण सबमिशन और त्वरित संशोधन करने में आपकी सहायता के लिए समीक्षा फ़ंक्शन। आपकी अपनी कहानी सत्यापित हो चुकी है। 8. उपयोग दस्तावेज़ और ट्यूटोरियल प्रदान करें, जिससे आप तुरंत अपनी कहानी विकसित करना शुरू कर सकें। संपादक डिफ़ॉल्ट रूप से दो कहानी मोड का समर्थन करता है: 1. एस्केप रूम: का उपयोग करें अंत में किसी वस्तु (सुराग, आदि) को ढूंढने के लिए सुराग प्रदान किया गया या खेल के अंत की घटना के रूप में एक निश्चित दरवाजा (खजाना बॉक्स, आदि) खोला गया। स्क्रिप्ट हत्या: विभिन्न पात्रों द्वारा छोड़े गए सुरागों के माध्यम से, अंतिम हत्यारे को नामित किया जाता है सुराग के विवरण के माध्यम से खेल के अंत की घटना के रूप में (मैं वर्तमान में इन दोनों के बारे में सोच सकता हूं, अन्य हर कोई अपने आप खेल सकता है) खेल संचार समूह: 335693609 (अजीब और अजीब ~ संचार समूह)