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Progetto coraggioso (server di prova)
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Progetto coraggioso (server di prova)

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Initial release Sep 17, 2018
- Un gioco fantasy con classici elementi Roguelike! - Un gioco di strategia che può essere estratto per giocare sempre e ovunque e può anche essere chiuso sempre e ovunque! - Un gioco casual in cui puoi combattere mostri e rinfrescare l'equipaggiamento durante la tua pausa! - Un gioco gioioso pieno di slot di cui puoi lamentarti follemente! - Introduzione alla trama - Mille anni fa, il demone addormentato si svegliò improvvisamente. I mostri infuriarono e il mondo cadde improvvisamente nell'oscurità senza fine e nell'uccisione. Apparvero sette eroi maledetti e insieme sconfissero il dio demone e la terra di Arnodia riportò temporaneamente la pace. Tuttavia, il "miasma malvagio" lasciato dal dio demone pervade ancora il continente, ei mostri colpiti dal miasma diventeranno estremamente violenti, danneggiando gli umani che vanno e vengono. La vecchia città di Kared si trovava proprio al centro della regione, e fu presto occupata dai mostri: un gran numero di cittadini persero le loro case e andarono in giro. Uno dei sette coraggiosi, "Gluttony" - Maud O'Grien, un eroico guerriero, fondò una nuova città "Steel City - Aderito" nel sud, e anche il famoso sindacato mercenario "Aylan" "Si" si trasferì in città, a guardia della città con Morde. Cento anni dopo, la città un tempo pacifica di Khaled è diventata la città dei demoni più pericolosa del continente di Arnodia. La grande indovino Sibyl predisse che un nuovo dio demone sarebbe nato nella città magica tre anni dopo, quindi la vecchia città di Kared doveva essere riconquistata prima di allora. Così l'attuale re, Timon O'Grien, insieme al presidente di "Airance", Percy, formò il "Conquest Knight Mercenary Group" e lanciò un piano di reclutamento di eroi. Gli uomini coraggiosi che hanno completato il percorso di prova saranno assunti con molto di denaro per entrare a far parte della squadra di mercenari.Il corpo divenne un'importante forza di combattimento (nebbia) nel piano per la crociata contro la città magica un anno dopo.
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importante! ! Se la schermata della scheda viene visualizzata dopo l'aggiornamento, puoi provare a disinstallare e reinstallare. Questo aggiornamento è un aggiornamento temporaneo basato sulla vecchia versione, la versione completamente rivista è ancora in fase di sviluppo, attendi pazientemente! ----------------------------------------------- 0.2.6 Aggiornamento della versione - Il nome del gioco è stato cambiato in Project Brave e anche l'interfaccia del titolo è stata rivista. BUG FIX - Prova a risolvere il problema dello zaino mancante. Versione 0.2.0 (9) 28-10-2018 Importante! ! Se la schermata della scheda viene visualizzata dopo l'aggiornamento, puoi provare a disinstallare e reinstallare. Questo aggiornamento è un aggiornamento temporaneo basato sulla vecchia versione, la versione completamente rivista è ancora in fase di sviluppo, attendi pazientemente! ----------------------------------------------- 0.2.0 Aggiornamento della versione - 1 negozio aperto. - Sono disponibili Telescopio e Caccia al tesoro (può essere aggiornato per l'acquisto nel negozio). - Ha aperto il grammofono. - Dopo aver disinstallato e reinstallato, puoi ottenere il telescopio e la prova del giocatore direttamente nello zaino. BUG RISOLTO - Risolto un bug che causava aggiornamenti illimitati in alcuni casi. Alcuni bug non identificati tentano di correggere: prova a correggere il bug che lo zaino non può espirare dopo la morte e riavvia. Versione 0.1.41 (8) 2018-9-21 Importante! ! Se la schermata della scheda viene visualizzata dopo l'aggiornamento, puoi provare a disinstallare e reinstallare. ----------------------------------------------- 0.1.4 Aggiornamento della versione - Aumenta la durata di base dello scudo. - Ridotta la durata di base delle armi. - Ora il limite di impilamento degli oggetti consumabili di uso comune è aumentato a 99. - Modificato il meccanismo di penalità alla sanità mentale, ora quando sanità mentale = 0, il danno inflitto è ridotto del 75%. - Il meccanismo di penalità fisica è stato modificato: ora quando la forza fisica è 0, è più difficile colpire il nemico e non è possibile prendere risorse. - Le scatole dei mostri non hanno più l'attributo [Indurimento] e gli HP sono stati aumentati. -La salute delle uova parassite è ridotta della metà. - Lo zaino iniziale ha aggiunto resistenza e oggetti per il recupero della sanità mentale e un libro di [Hero's Story]. (La disinstallazione e la reinstallazione hanno effetto) -Gli HP di base del boss [Golden Nile] sono ridotti del 50%. BUG RISOLTO - I semi ora vengono inseriti correttamente. -Risolto il bug per cui c'è una certa possibilità che l'interfaccia delle informazioni non possa essere richiamata quando si trascinano oggetti nello zaino. -Risolto il bug che facendo clic sull'icona del libro di sintesi era collegato alla formula sbagliata. - Risolto il problema di alcune mappe seed vuote. -Risolto un bug che poteva causare errori nello zaino durante la vendita di zaini. -Risolto il bug per cui il boss plurisettimanale non poteva apparire. -Risolto il bug per cui l'utilizzo di pergamene casuali su BOSS plurisettimanale causava il brushing infinito di BOSS. -Risolto il bug per cui la terza fila di schede poteva apparire nello zaino da 32 slot. -Risolto il BUG per cui i punti di potenziamento venivano aggiunti alla sanità mentale. - Risolto un problema con le carte falò nello zaino. Prova a correggere alcuni bug non identificati - prova a correggere il bug che c'è una pagina in più nella pagina dello zaino. -Cerca di correggere il BUG della morte improvvisa quando c'è sangue. Versione 0.1.4 (7) 2018-9-21 Importante! ! Se la schermata della scheda viene visualizzata dopo l'aggiornamento, puoi provare a disinstallare e reinstallare. ----------------------------------------------- 0.1.4 Aggiornamento della versione - Aumenta la durata di base dello scudo. - Ridotta la durata di base delle armi. - Ora il limite di impilamento degli oggetti consumabili di uso comune è aumentato a 99. - Modificato il meccanismo di penalità alla sanità mentale, ora quando sanità mentale = 0, il danno inflitto è ridotto del 75%. - Il meccanismo di penalità fisica è stato modificato: ora quando la forza fisica è 0, è più difficile colpire il nemico e non è possibile prendere risorse. - Le scatole dei mostri non hanno più l'attributo [Indurimento] e gli HP sono stati aumentati. -La salute delle uova parassite è ridotta della metà. - Lo zaino iniziale ha aggiunto resistenza e oggetti per il recupero della sanità mentale e un libro di [Hero's Story]. (La disinstallazione e la reinstallazione hanno effetto) -Gli HP di base del boss [Golden Nile] sono ridotti del 50%. BUG RISOLTO - I semi ora vengono inseriti correttamente. -Risolto il bug per cui c'è una certa possibilità che l'interfaccia delle informazioni non possa essere richiamata quando si trascinano oggetti nello zaino. -Risolto il bug che facendo clic sull'icona del libro di sintesi era collegato alla formula sbagliata. - Risolto il problema di alcune mappe seed vuote. -Risolto un bug che poteva causare errori nello zaino durante la vendita di zaini. -Risolto il bug per cui il boss plurisettimanale non poteva apparire. -Risolto il bug per cui l'utilizzo di pergamene casuali su BOSS plurisettimanale causava il brushing infinito di BOSS. -Risolto il bug per cui la terza fila di schede poteva apparire nello zaino da 32 slot. -Risolto il BUG per cui i punti di potenziamento venivano aggiunti alla sanità mentale. Prova a correggere alcuni bug non identificati - prova a correggere il bug che c'è una pagina in più nella pagina dello zaino. -Cerca di correggere il BUG della morte improvvisa quando c'è sangue. Versione 0.1.31 (6) 2018-9-19 Importante! ! Si prega di cancellare il file (disinstallare e reinstallare) prima di questo aggiornamento! ! Altrimenti, è facile inserire la scheda del gioco! Aggiornamento versione 0.1.3 - Ora la modalità purgatorio non aumenta il numero di mostri, ma aumenta la vita dei mostri e anche il valore dell'esperienza e la valutazione saranno raddoppiati. - Il tasso di sintesi è stato adeguato, principalmente aumentato di circa il 20%. -Modificate alcune formule di sintesi e aggiunta una formula zaino, che ora sembra più ragionevole. - Gli elementi che non possono essere sintetizzati non vengono più richiesti e ora, finché non ci sono prompt, non possono essere sintetizzati. -Regolazione della capacità dello zaino, ora i tre zaini hanno una capacità rispettivamente di 16/24/32, quando la capacità supera i 16, apparirà un pulsante di taglio pagina sul lato destro dello zaino, se è necessario trascinare gli oggetti dalla pagina A a pagina B, a condizione che gli elementi passino durante il trascinamento Il pulsante di taglio della pagina corrispondente cambierà automaticamente. (Avrà effetto dopo aver cancellato il file) - [Storia dell'eroe] Ora aumenta il livello di 5 dopo l'uso. - Limite di sanità mentale aumentato di 50 punti. - Ora il seme precedente verrà mantenuto quando muori, non più casuale, verrà automaticamente randomizzato solo quando vinci. BUG RISOLTO - La sanità mentale non diventerà più negativa dopo essere stati avvelenati. - La modalità Purgatorio non è più un boss delle carte. - Il tasso di raccolta delle risorse rare ora rientra nell'intervallo normale. - La sanità mentale non supererà più erroneamente il limite. - La raccolta di risorse ora non otterrà erroneamente [] oggetti. - [Bistecca d'ape] ora ottiene correttamente l'effetto speciale di [Soddisfazione] dopo averlo usato. - [Storia dell'avventuriero] Ora aumenta correttamente il valore dell'esperienza del 50%. Prova a correggere alcuni BUG non identificati - prova a correggere bug che non esistono nei livelli. Versione 0.1.3 (5) 2018-9-19 Aggiornamento versione 0.1.3 - Ora la modalità purgatorio non aumenta il numero di mostri, ma aumenta la vita dei mostri e anche il valore dell'esperienza e la valutazione saranno raddoppiati. - Il tasso di sintesi è stato adeguato, principalmente aumentato di circa il 20%. -Modificate alcune formule di sintesi e aggiunta una formula zaino, che ora sembra più ragionevole. - Gli elementi che non possono essere sintetizzati non vengono più richiesti e ora, finché non ci sono prompt, non possono essere sintetizzati. -Regolazione della capacità dello zaino, ora i tre zaini hanno una capacità rispettivamente di 16/24/32, quando la capacità supera i 16, apparirà un pulsante di taglio pagina sul lato destro dello zaino, se è necessario trascinare gli oggetti dalla pagina A a pagina B, a condizione che gli elementi passino durante il trascinamento Il pulsante di taglio della pagina corrispondente cambierà automaticamente. (Avrà effetto dopo aver cancellato il file) - [Storia dell'eroe] Ora aumenta il livello di 5 dopo l'uso. - Limite di sanità mentale aumentato di 50 punti. - Ora il seme precedente verrà mantenuto quando muori, non più casuale, verrà automaticamente randomizzato solo quando vinci. BUG RISOLTO - La sanità mentale non diventerà più negativa dopo essere stati avvelenati. - La modalità Purgatorio non è più un boss delle carte. - Il tasso di raccolta delle risorse rare ora rientra nell'intervallo normale. - La sanità mentale non supererà più erroneamente il limite. - La raccolta di risorse ora non otterrà erroneamente [] elementi. - [Bistecca d'ape] ora ottiene correttamente l'effetto speciale di [Soddisfazione] dopo averlo usato. - [Storia dell'avventuriero] Ora aumenta correttamente il valore dell'esperienza del 50%. Prova a correggere alcuni BUG non identificati - prova a correggere bug che non esistono nei livelli. Versione 0.1.2 (4) 2018-9-18 Aggiornamento della versione 0.1.2 - l'attributo [Collezione] non ha più un bonus per scavare risorse rare, e ora è cambiato nella possibilità di scavare [Doppi oggetti], quindi non ci sono più storie di fantasmi su [minerale di cristallo di sale perfetto] che [minerale di cristallo di sale]! - Il valore dell'esperienza dei non-mostri (scatole, risorse) è ridotto della metà. -Regolate alcune possibilità di sintesi, ora alcune sintesi falliranno e i punti [fatti a mano] diventeranno più importanti. - Il danno dell'avvelenamento è stato ridotto, ma ora c'è una probabilità del 10% di ricevere danni da veleno una volta quando si attacca dopo essere stati avvelenati. - Ora riceve anche danni da veleno una volta quando viene avvelenato per la prima volta. - Le possibilità di attacco critico, schivata e veleno del mostro sono ridotte della metà. - Il limite di livello è stato regolato a 9999 BUG repair - Ora il livello del mercenario verrà salvato correttamente dopo l'inizio della nuova settimana. -Aumentare il valore [Precisione] non aumenterà erroneamente il valore [Sanity] ora. - Ora quando apri il libro di sintesi, se stai aprendo lo zaino in questo momento, non trascinerai più per errore gli oggetti nello zaino. - Il sanguinamento non dura più erroneamente per sempre. Prova a correggere alcuni BUG non identificati: modifica la logica di implementazione dell'aggiornamento dell'esperienza, prova a correggere il BUG di aggiornamento infinito. - Tentativo di correggere il fenomeno delle carte plurisettimanali. Versione 0.1.1 (3) 2018-9-17 Aggiornamento versione 0.1.1 --------------------------------- - Ora gli oggetti di scena corrispondenti (asce, picconi) che devono essere equipaggiati per raccogliere risorse saranno contrassegnati direttamente nell'angolo in alto a sinistra. Ora se c'è una chiave corrispondente nello zaino, verrà consumata automaticamente quando si fa clic sulla cassa del tesoro e la cassa del tesoro verrà aperta, non è più necessario trascinare la chiave nella cassa del tesoro. Ora la durata delle attrezzature è stata notevolmente migliorata e entrerà in vigore nella nuova settimana. Ora il recupero automatico della resistenza per round è stato aumentato da 20 a 30 punti. Sanguinamento e danni da veleno ridotti. BUG修复--------------------------------- 砍除杂草后不再错误的获得[]道具。 [Preciso] e [Colpito] negli attributi del personaggio ora possono essere aggiunti correttamente e avere effetto. Le informazioni sull'avvelenamento/sanguinamento non verranno più visualizzate in modo errato all'inizio di una nuova partita. I grafici delle formule eliminati ora vengono visualizzati e utilizzati correttamente. Ora quando si equipaggia un'[arma a due mani] e poi si equipaggia uno [scudo] verrà visualizzato correttamente il messaggio invece di rimanere bloccati. Ora, quando equipaggiato con uno [scudo] e poi equipaggiato con un'[arma a due mani], viene visualizzato correttamente un messaggio di errore e non è possibile impugnare due volte in questo modo. Risolti alcuni problemi di visualizzazione. Ora richiede correttamente quando si rimuovono i buff. Prova a correggere alcuni BUG non identificati ------------------------------- Annulla temporaneamente l'adattamento automatico, ora forzerà l'adattamento per provare per risolvere il problema dell'offset dell'immagine. Alcuni modelli eseguiranno un flashback dopo l'avvelenamento, quindi la modalità particella è stata modificata per cercare di risolvere il problema del flashback dell'avvelenamento Versione 0.1.0 (2) 17-9-2018 ver.0.1.0 Questo test verifica principalmente la stabilità, quindi il contenuto è aperto Potrebbe esserci qualche irrazionalità nel valore numerico. Contenuto della versione beta 1. Funzione di sintesi aperta. 2. Apri guadagno speciale. 3. Apri programma plurisettimanale. (Potrebbero esserci dei problemi numerici per più di 2 settimane) 4. Apri la mappa nascosta. Contenuti inediti (i test successivi verranno aggiornati uno dopo l'altro) 1. La funzione del giradischi. 2. Funzione telescopio (interazione mappa). 3. Funzione di caccia al tesoro. 4. Funzione di memorizzazione. 5. Più sintesi e oggetti di scena. 6. Da aggiungere...

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Developer
Larj Game Studio
Languages
Simplified Chinese
Current Version
0.2.5
Size
28 MB
Last Updated on
11/02/2018
Network Connection
Not Required
System Requirements
No System Requirements
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FAQ

What is the latest version of Brave Project (test server)? When was this game updated?icon

The latest version of Brave Project (test server) is 0.2.5, updated at 2018-11-02.

what's new in the latest version of Brave Project (test server)?icon

important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. This update is a temporary update based on the old version, the fully revised version is still under development, please wait patiently! ----------------------------------------------- 0.2.6 Version Update - The name of the game has been changed to Project Brave, and the title interface has also been revised. BUG FIX - Try to fix the backpack missing issue. Version 0.2.0 (9) 2018-10-28 Important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. This update is a temporary update based on the old version, the fully revised version is still under development, please wait patiently! ----------------------------------------------- 0.2.0 Version update - 1 shop opened. - Telescope and Treasure Hunting are available (can be refreshed to purchase in the shop). - Opened the gramophone player. - After uninstalling and reinstalling, you can get the telescope and player trial directly in the backpack. BUG FIXED - Fixed a bug that caused unlimited upgrades in some cases. Some unidentified bugs try to fix - try to fix the bug that the backpack can't breathe out after death and restart. Version 0.1.41 (8) 2018-9-21 Important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. ----------------------------------------------- 0.1.4 Version update - Increase the base durability of the shield. - Reduced the base durability of weapons. - Now the stack limit of commonly used consumable items is increased to 99. - Sanity penalty mechanism changed, now when sanity = 0, the damage dealt is reduced by 75%. - The physical penalty mechanism has been changed. Now when the physical strength is 0, it is more difficult to hit the enemy and cannot take resources. - Monster boxes no longer have [Hardening] attribute, and the HP has been increased. -Health of parasitic eggs is reduced by half. - The initial backpack has added stamina and sanity recovery items and a book of [Hero's Story]. (Uninstalling and reinstalling takes effect) -Boss [Golden Nile]'s basic HP is reduced by 50%. BUG FIX - Seeds are now entered correctly. -Fixed the bug that there is a certain chance that the information interface cannot be called out when dragging items in the backpack. -Fixed the bug that clicking the icon of the synthesis book was connected to the wrong formula. - Solved the problem of some seed blank maps. -Fixed a bug that may cause backpack errors when selling backpacks. -Fixed the bug that the multi-week boss could not appear. -Fixed the bug that using random scrolls at multi-week BOSS caused infinite brushing of BOSS. -Fixed the bug that the third row of tabs may appear in the 32-slot backpack. -Fixed the BUG that the upgrade points will be added to sanity. - Fixed an issue with campfire cards in the backpack. Try to fix some unidentified bugs - try to fix the bug that there is an extra page on the backpack page. -Try to fix the BUG of sudden death when there is blood. Version 0.1.4 (7) 2018-9-21 Important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. ----------------------------------------------- 0.1.4 Version update - Increase the base durability of the shield. - Reduced the base durability of weapons. - Now the stack limit of commonly used consumable items is increased to 99. - Sanity penalty mechanism changed, now when sanity = 0, the damage dealt is reduced by 75%. - The physical penalty mechanism has been changed. Now when the physical strength is 0, it is more difficult to hit the enemy and cannot take resources. - Monster boxes no longer have [Hardening] attribute, and the HP has been increased. -Health of parasitic eggs is reduced by half. - The initial backpack has added stamina and sanity recovery items and a book of [Hero's Story]. (Uninstalling and reinstalling takes effect) -Boss [Golden Nile]'s basic HP is reduced by 50%. BUG FIX - Seeds are now entered correctly. -Fixed the bug that there is a certain chance that the information interface cannot be called out when dragging items in the backpack. -Fixed the bug that clicking the icon of the synthesis book was connected to the wrong formula. - Solved the problem of some seed blank maps. -Fixed a bug that may cause backpack errors when selling backpacks. -Fixed the bug that the multi-week boss could not appear. -Fixed the bug that using random scrolls at multi-week BOSS caused infinite brushing of BOSS. -Fixed the bug that the third row of tabs may appear in the 32-slot backpack. -Fixed the BUG that the upgrade points will be added to sanity. Try to fix some unidentified bugs - try to fix the bug that there is an extra page on the backpack page. -Try to fix the BUG of sudden death when there is blood. Version 0.1.31 (6) 2018-9-19 Important! ! Please clear the file (uninstall and reinstall) before this update! ! Otherwise, it is easy to enter the game card! Version 0.1.3 update - Now the purgatory mode does not increase the number of monsters, but increases the life of the monsters, and the experience value and evaluation will also be doubled. - The synthesis rate has been adjusted, mainly increased by about 20%. -Modified some synthesis formulas and added a backpack formula, which looks more reasonable now. - Items that cannot be synthesized are no longer prompted, and now as long as there is no prompt, they cannot be synthesized. -Backpack capacity adjustment, now the three backpacks have a capacity of 16/24/32 respectively, when the capacity exceeds 16, a page cut button will appear on the right side of the backpack, if you need to drag items from page A to page B, as long as the items pass through when dragging The corresponding page cut button will switch automatically. (It will take effect after clearing the file) - [Hero's Story] Now increases the level by 5 after use. - Sanity cap increased by 50 points. - Now the previous seed will be kept when you die, no longer random, it will be automatically randomized only when you win. BUG FIXED - Sanity will no longer go negative after being poisoned. - Purgatory mode is no longer a card boss. - Rare resource collection rate is now within the normal range. - Sanity will no longer incorrectly exceed the cap. - Gathering resources will now not incorrectly get [] items. - [Bee Steak] will now correctly obtain the special effect of [Satisfaction] after using it. - [Adventurer's Story] Now correctly increase the experience value by 50%. Try to fix some unidentified BUGs - try to fix bugs that do not exist in levels. Version 0.1.3 (5) 2018-9-19 Version 0.1.3 update - Now the purgatory mode does not increase the number of monsters, but increases the life of the monsters, and the experience value and evaluation will also be doubled. - The synthesis rate has been adjusted, mainly increased by about 20%. -Modified some synthesis formulas and added a backpack formula, which looks more reasonable now. - Items that cannot be synthesized are no longer prompted, and now as long as there is no prompt, they cannot be synthesized. -Backpack capacity adjustment, now the three backpacks have a capacity of 16/24/32 respectively, when the capacity exceeds 16, a page cut button will appear on the right side of the backpack, if you need to drag items from page A to page B, as long as the items pass through when dragging The corresponding page cut button will switch automatically. (It will take effect after clearing the file) - [Hero's Story] Now increases the level by 5 after use. - Sanity cap increased by 50 points. - Now the previous seed will be kept when you die, no longer random, it will be automatically randomized only when you win. BUG FIXED - Sanity will no longer go negative after being poisoned. - Purgatory mode is no longer a card boss. - Rare resource collection rate is now within the normal range. - Sanity will no longer incorrectly exceed the cap. - Gathering resources will now not incorrectly get [] items. - [Bee Steak] will now correctly obtain the special effect of [Satisfaction] after using it. - [Adventurer's Story] Now correctly increase the experience value by 50%. Try to fix some unidentified BUGs - try to fix bugs that do not exist in levels. Version 0.1.2 (4) 2018-9-18 0.1.2 version update - the attribute [Collection] no longer has a bonus to digging rare resources, and now it is changed to the chance of digging [Double Items], so it will no longer There are more ghost stories about [Perfect Salt Crystal Ore] than [Salt Crystal Ore]! - The experience value of non-monsters (boxes, resources) is reduced by half. -Adjusted some synthesizing chances, now some syntheses will fail, and [handmade] points become more important. - The damage of poisoning has been reduced, but now there is a 10% chance of receiving poison damage once when attacking after being poisoned. - Now also receives poison damage once when first poisoned. - The monster's crit, dodge, and poison attack chances are reduced by half. - The level cap is adjusted to 9999 BUG repair - Now the mercenary level will be saved correctly after the new week starts. -Increasing [Accuracy] value will not wrongly increase [Sanity] value now. - Now when you open the synthesis book, if you are opening the backpack at this time, you will no longer drag the items in the backpack by mistake. - Bleeding no longer incorrectly lasts forever. Try to fix some unidentified BUGs - modify the experience upgrade implementation logic, try to fix the infinite upgrade BUG. - Attempt to fix the multi-week card phenomenon. Version 0.1.1 (3) 2018-9-17 0.1.1 version update --------------------------------- - Now the corresponding props (axes, pickaxes) that need to be equipped to collect resources will be directly marked in the upper left corner. Now if there is a corresponding key in the backpack, it will be consumed automatically when the treasure chest is clicked and the treasure chest will be opened, no longer need to drag the key to the treasure chest. Now the durability of equipment has been greatly improved, and it will take effect in the new week. Now the automatic recovery of stamina per round has been increased from 20 to 30 points. Reduced bleed and poison damage. BUG修复---------------------------------- 砍除杂草后不再错误的获得[]道具。 [Precise] and [Hit] in character attributes can now be correctly added and take effect. Poisoning/bleeding information will no longer be incorrectly displayed at the start of a new playthrough. Dropped formula graphs are now correctly displayed and used. Now when equipping a [two-handed weapon] and then equipping a [shield] will correctly prompt the message instead of getting stuck. Now when equipped with a [shield] and then equip a [two-handed weapon] will correctly prompt an error message, and it is not possible to dual wield this way. Fixed some display issues. Now correctly prompts when removing buffs. Try to fix some unidentified BUGs ------------------------------- Temporarily cancel the automatic adaptation, now it will Force adaptation to try to solve the image offset problem. Some models will flash back after poisoning, so the particle mode has been modified to try to solve the problem of poisoning flashback Version 0.1.0 (2) 2018-9-17 ver. 0.1.0 This test mainly tests stability, so the content is open There may be some irrationality in the numerical value. Contents of the beta version 1. Open synthesis function. 2. Open special gain. 3. Open multi-week program. (There may be some numerical problems for more than 2 weeks) 4. Open the hidden map. Unreleased content (subsequent tests will be updated one after another) 1. The function of the record player. 2. Telescope function (map interaction). 3. Treasure hunt function. 4. Store function. 5. More synthesis and props. 6. To be added...

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Now Brave Project (test server) is available on Android.

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Brave Project (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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