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Maestro dell'interruzione delle chiamate

Maestro dell'interruzione delle chiamate

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Giocatori e Carte Questo gioco è normalmente giocato da 4 persone usando un mazzo standard internazionale da 52 carte. Le carte di ogni seme vanno dall'alto al basso AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Le picche sono briscole permanenti: qualsiasi carta del seme di picche batte qualsiasi carta di qualsiasi altro seme. La distribuzione e il gioco sono in senso antiorario. Distribuire Qualsiasi giocatore può distribuire per primo: successivamente il turno di distribuzione passa a destra. Il mazziere distribuisce tutte le carte, una alla volta, coperte, in modo che ogni giocatore abbia 13 carte. I giocatori prendono le loro carte e le guardano. Offerta Iniziando con il giocatore alla destra del mazziere, e continuando in senso antiorario intorno al tavolo, finendo con il mazziere, ogni giocatore chiama un numero, che deve essere almeno 2. (La chiamata massima ragionevole è 12.) Questa chiamata rappresenta il numero di prese che il giocatore intraprende per vincere. In questo gioco le prese dichiarate sono note come "chiamate". Gioco Il giocatore alla destra del mazziere conduce alla prima presa, e successivamente il vincitore di ogni presa conduce alla successiva. Qualsiasi carta può essere guidata e gli altri tre giocatori devono seguire l'esempio se possono. Un giocatore che non può seguire l'esempio deve battere con una carta di picche, a condizione che questa carta di picche sia abbastanza alta da battere qualsiasi carta di picche già nella presa. Un giocatore che non ha carte del seme di punta e non ha picche abbastanza alte per testare la presa può giocare qualsiasi carta. La presa è vinta dal giocatore con la carta di picche più alta, o se non contiene picche, dal giocatore con la carta più alta del seme di puntata. Nota che: Un giocatore che è in grado di giocare una carta del seme che è stato attaccato non è obbligato a fare testa nella presa. Questo vale anche quando le picche sono in vantaggio: i giocatori possono giocare picche più alte o più basse come desiderano. Si dice che un giocatore che non ha carte di un seme sia "fuori" da quel seme. Se è fuori dal seme che è stato aperto e non ci sono ancora picche nella presa, il giocatore deve giocare una picche se possibile. Se c'è già un picche nella presa, il giocatore che è "fuori" dal seme principale deve giocare un picche più alto, se possibile. Se il giocatore ha solo picche inferiori, può "sprecare" una di queste picche per evitare di prendere una presa indesiderata in seguito, oppure può lanciare una carta di un altro seme. Punteggio Per avere successo, un giocatore deve vincere il numero di prese chiamate, o una presa in più rispetto alla chiamata. Se un giocatore ha successo, il numero chiamato viene aggiunto al suo punteggio cumulativo. In caso contrario il numero chiamato viene sottratto. Ad esempio, un giocatore che chiama 4 deve vincere 4 o 5 prese per avere successo, e in questo caso guadagna 4 punti. Vincere 3 o meno prese o 6 o più prese conta come una perdita e il giocatore perde 4 punti. Le chiamate di 8 prese o più sono chiamate bonus. Un giocatore che chiama 8 o più ottiene 13 punti (invece dell'importo della chiamata) in caso di successo. In caso di esito negativo, l'importo della chiamata viene sottratto come di consueto. Quindi, ad esempio, un giocatore che chiama 9 ottiene un punteggio di +13 per 9 o 10 prese, ma -9 per 11 o più prese o 8 o meno. Non c'è una fine fissa al gioco. I giocatori continuano per tutto il tempo che desiderano e quando il gioco finisce il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. Nome localizzato del gioco: - Callbreak (in Nepal) - Lakdi, Lakadi (in India)
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Provider
Hippo Lab
Last Updated on
02/20/2021
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When was this game updated?icon

Callbreak Master is updated at 2021-02-20.

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The provider of Callbreak Master is Hippo Lab.

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