Check and Slash combina l'azione e il combattimento di un gioco hack-and-slash con il movimento dei pezzi degli scacchi. Trova la tua strada attraverso un labirinto di tavole, taglia, schiva, salva gli alleati per ottenere potenziamenti e affronta potenti avversari finché non trovi il re nemico.
GIOCO
Ritmo:
Azione in tempo reale, non a turni.
Movimento:
Gli schemi di movimento dei personaggi seguono le regole degli scacchi.
I nemici attaccano:
Impedisci al re di dare scacco, altrimenti i nemici lanceranno proiettili nella tua direzione.
Evita di attaccare i nemici protetti da scudi, altrimenti spareranno proiettili nella tua direzione.
Difesa dai nemici:
I nemici ricevono uno scudo che li rende invulnerabili quando posizionati in quadrati sotto l'influenza di un altro nemico.
Attacco del giocatore:
Taglia i nemici con la tua spada finché non li distruggi.
La spada ha una combo di 3 attacchi, dove il terzo attacco è più forte dei 2 precedenti.
Per ogni nemico sconfitto, la spada riceve un piccolo bonus cumulativo, rendendo l'attacco progressivamente più forte.
La mira è automatica e si concentrerà sul nemico più vicino (o sull'ultimo colpito).
Limitazioni all'attacco del giocatore:
Inizi il gioco con 3 cariche di attacco, il che significa che puoi effettuare fino a 3 attacchi senza muoverti, e per ricaricare 1 attacco devi muoverti di 1 casella in qualsiasi direzione (continua a muoverti e non avrai problemi).
Ambiente:
Un dedalo di stanze (scacchiere) collegate da corridoi.
Il percorso attraverso il labirinto viene generato casualmente ad ogni inizio del gioco.
In ogni stanza devi sconfiggere tutti i nemici per aprire la porta alla stanza successiva.
Con ogni nuova stanza, la combinazione di nemici cambia e diventa più difficile rispetto alla stanza precedente.
Minimappa:
Funzionalità dell'interfaccia che aiuta il giocatore a visualizzare il percorso già intrapreso nel labirinto.
Boss:
Ci sono alcuni boss sparsi nel labirinto e sono nemici potenti con meccanismi unici. Affrontali attentamente.
Obiettivi:
L'obiettivo principale è raggiungere la fine del labirinto e trovare il re nemico (boss finale).
L'obiettivo secondario (opzionale) è trovare tutti gli amici intrappolati nel labirinto.
Ogni amico trovato ti garantirà 1 potenziamento, che può essere un aumento della salute massima o un aumento del numero massimo di attacchi senza muoversi.
Mantenimento della salute:
C'è la possibilità che i nemici sconfitti lascino cadere oggetti che ripristinano la salute del giocatore.
Morte:
Quando viene sconfitto da un nemico, il giocatore perde il bonus di attacco della spada e ritorna all'inizio del labirinto.
Il percorso cambia nuovamente in modo casuale e i nemici sconfitti riappaiono.
Le porte precedentemente aperte rimarranno aperte (il che significa che il giocatore può ignorare i nemici e correre attraverso).
Il bonus di attacco perso al momento della morte può essere recuperato (se il giocatore trova e sconfigge il nemico con questo bonus).
(Translated by Google Translate)