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sopravvivenza al giorno del giudizio
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sopravvivenza al giorno del giudizio

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Initial release Oct 15, 2017
Vai al sito Web ufficiale per il download: https://azrangel.github.io Puoi anche unirti allo scambio ufficiale Download del gruppo QQ: 143975981 Doomsday Survival: Survivors Left 4 è un gioco di strategia di sopravvivenza a tema zombie del giorno del giudizio gratuito. tutti i sopravvissuti è solo A: resta in vita e dai la caccia a quanti più zombi possibile. Un virus mortale ha trasformato la città in una città morta.I tuoi nemici non sono solo zombi, ma anche predatori per la sopravvivenza. In questa apocalisse devastata dagli zombi morti viventi, puoi solo fidarti di te stesso. Qui puoi produrre cibo, decomporre oggetti, scambiare oggetti, coltivare piante e creare magazzini. Ci sono molti fattori che possono minacciare la tua vita negli ultimi giorni: la mancanza di cibo, la mancanza di protezione, la mancanza di armi e la mancanza di medicine aumentano la difficoltà di sopravvivenza. Stati negativi come freddo, febbre, avvelenamento e sanguinamento, debolezza e vertigini possono causare la tua morte e mantenere uno stato di piena energia in ogni momento può resistere a molte malattie. Se vuoi vivere bene, fai riferimento ai seguenti suggerimenti: * Quando esplori la mappa in base alle tue capacità, scegli il livello di mappa appropriato in base alle tue armi ed equipaggiamento. Non esplorare le risorse alla cieca, altrimenti la fine del il mondo ti insegnerà cos'è la vita Ce n'è solo una. *Scegli attentamente la tua occupazione Diverse occupazioni hanno caratteristiche diverse, le abilità pratiche di sopravvivenza sono le più importanti negli ultimi giorni. Gli chef ottengono più prodotti finiti mentre cucinano. I lavoratori possono ottenere più rifornimenti durante lo smantellamento delle risorse; i medici possono ottenere più prodotti finiti quando producono medicinali e l'effetto dell'uso di medicinali è migliore. I vigili del fuoco portano le proprie tute antincendio e cercano rifornimenti per ottenere più rifornimenti. Gli agenti di polizia sono più abili nel maneggiare le armi e portano con sé un'arma. I programmatori possono risparmiare materiali durante la creazione di equipaggiamento. Le spie sono abili nel maneggiare le armi da fuoco, rendendo più facile la ricerca di rifornimenti. I ninja possono portare con sé più rifornimenti quando scappano. * Presta sempre attenzione al tuo stato e mantieni un corpo sano per evitare malattie. Negli ultimi giorni, anche una piccola malattia può ucciderti. Se trovi delle medicine mentre cerchi delle provviste, non lasciarle andare. Le medicine possono determinare la tua vita negli ultimi giorni Lungo o breve, il mantenimento di uno stato mentale sano in ogni momento può scongiurare molte malattie. * Preparare il cibo è molto importante negli ultimi giorni.Il cibo determina per quanto tempo puoi sopravvivere negli ultimi giorni, quindi padroneggiare le abilità culinarie negli ultimi giorni può farti vivere più a lungo. Cucinare spaghetti istantanei porta più energia che mangiare spaghetti istantanei secchi, quindi mostra le tue abilità culinarie il più possibile. * Crea armi e equipaggiamento Se vuoi sopravvivere all'apocalisse, devi imparare a creare le tue armi e il tuo equipaggiamento per difendere e cacciare gli zombi, altrimenti non sarai in grado di muoverti di un centimetro nell'apocalisse. Usa diverse armi per cacciare e uccidere nemici a distanze diverse, le armi possono aumentare notevolmente le tue possibilità di sopravvivenza negli ultimi giorni. * Presta attenzione alla temperatura. La temperatura cambierà ovviamente durante tutto l'anno, e anche la differenza di temperatura tra la mattina e la sera è molto grande. È molto importante preparare in anticipo vestiti caldi, altrimenti il ​​​​freddo ti farà prendere un raffreddore. * Raccogli frammenti di mappa Se vuoi trovare il magazzino materiale prima della modalità che non è stata scoperta da altri, devi raccogliere frammenti di mappa e la mappa nascosta verrà visualizzata dopo aver riscattato la mappa completa. Il fallimento è spesso l'oscurità prima dell'alba, seguita dall'alba del successo. ——Hodges Il senso della vita sta nell'auto-miglioramento, rendiamo omaggio ai sopravvissuti che sono sopravvissuti tenacemente negli ultimi giorni!
What’s new

1.8.7 Risolvi il problema bloccato dopo aver esplorato la mappa. Diminuita la frequenza con cui vengono mostrati gli annunci durante l'esplorazione della mappa. Ottimizza le prestazioni del gioco. 1.8.4 È possibile personalizzare il nome del magazzino nella mappa. Aggiunti 2 nuovi magazzini. 1.8.3 Aggiunte gocce di cibo per cani e stanze nascoste nel negozio di animali. Aggiungi cani zombi nemici e rilascia pelli di animali. Aggiungi armi secondarie MP5 (stanza nascosta della caserma B197) e P90 (stanza nascosta della caserma H36) mitragliatrici. La pistola 92 modificata utilizza proiettili da 5,8 mm. 1.8.2 Risolvi il problema che le risorse ottenute dalla raccolta con un clic non sono corrette quando ci sono risorse rimanenti nel disassemblaggio precedente. I nemici rilasciano più oggetti, gli umani rilasciano biscotti, acqua, proiettili, caramelle, cioccolato e gli zombi rilasciano veleno. Aggiunto il danno di gruppo al lancio di bombe velenose. La produzione aumenta la modalità dell'input diretto per modificare la quantità di produzione. Aggiunta una seconda conferma per il rilascio dei cani. Risolve il problema che lo stato negativo non ha alcun effetto. Modifica più messaggi di testo. Modifica più valori di elementi. 1.8.1 Risolvi il problema per cui il premio non viene ricevuto dopo la riproduzione dell'annuncio video. 1.8.0 Aggiunti accessori aggiuntivi per le armi. Dopo aver riparato un'arma, può aumentare il danno, la distanza di attacco, la distanza di visione e la cadenza di fuoco. Può essere smontata e rimontata su altre armi. Risolto il problema con il fucile M870 dell'arma secondaria che non infliggeva danni a più nemici contemporaneamente. Viene aggiunta l'arma principale Hammer Shotgun (danno di gruppo), che può essere lasciata cadere dalla stanza nascosta della miniera e dalla stanza nascosta dell'arsenale. La produzione di articoli può essere interrotta nel mezzo senza causare perdite di materie prime. Risolto il problema per cui la chiave dell'auto dell'auto attualmente in movimento veniva inserita nel magazzino. 1.7.9 È possibile regolare la luminosità e l'oscurità del gioco nell'interfaccia delle impostazioni. Aumenta la modalità di difficoltà, la modalità di difficoltà è il 120% della difficoltà della modalità normale (più nemici, meno rifornimenti). Aggiunto negozio di animali. Fa cadere barre d'acciaio nei cantieri, che possono essere usate come armi da mischia. Risolto il problema con l'archiviazione dei dati di gioco non sincronizzata. 1.7.8 Aggiunti compiti di scambio di cibo per cani presso la stazione materiale militare congiunta. Modificare l'uso dell'avviso del cane, scegliere il valore massimo tra la distanza di avviso del cane e la distanza visiva dell'attrezzatura per gli occhi (la distanza di avviso del cane di notte è l'80% del giorno), [Spiegazione: telescopio avanzato 10, dispositivo di visione notturna 6, se ne hai uno Un cane con un preavviso di 100 ha una distanza di preavviso di 12,5. Durante l'esplorazione della mappa, utilizzerà 12,5 durante il giorno e 12,5*0,8=10 di notte. Se c'è un cane con un preavviso di 70, la distanza di preavviso è di 8,75. Quando esplori la mappa durante il giorno, usa il telescopio alle 10 e di notte usa 8,75*0,8=7 invece del visore notturno alle 6 ] Aggiungi il nome del cane, clicca per modificare. Risolti problemi di fame, acqua e fatica. 1.7.7 L'aggiunta di cani può aumentare la probabilità di trovare rifornimenti durante l'esplorazione e scoprire prima i nemici. (Istruzioni per l'adozione di un cane: Ricevi l'incarico di adottare un cane presso la stazione materiale militare congiunta. Il valore massimo di crescita di ogni cane adottato è diverso. Se devi adottare nuovamente il cane, devi prima liberare il cane esistente. Attributi di esplorazione: bonus per l'esplorazione di materiali e stanze nascoste Attributo preallarme: trova il nemico prima durante l'esplorazione Attributo assunzione di cibo: maggiore è il valore, più cibo per cani viene consumato Attributo fedeltà: questo valore viene utilizzato per calcolare la probabilità dell'esplorazione Quando il cibo per cani è sufficiente, se aumenta, diminuirà.) I cani devono mangiare cibo per cani, che può essere trovato nei supermercati, nelle aree residenziali, nel magazzino 16 e nel magazzino 25. Aggiungi compiti di donazione alla stazione materiale militare congiunta e puoi ottenere direttamente punti buoni e cattivi. Modifica il bug del peso del veicolo. Correggi la fame, l'acqua e la fatica consumate durante la lavorazione. 1.7.6 Modifica il fucile come arma secondaria e riequipaggialo. 1.7.5 Modificare il valore massimo di accelerazione durante la produzione e modificare la produzione in lotti di articoli utensile. Aggiunte catapulte granate e bazooka per lanciare armi (ottenute da missioni, arsenali, stanze nascoste nelle miniere). Aggiungi il fucile con armi a ferita di gruppo (stanza nascosta della stazione di polizia, stanza nascosta della miniera) e lanciagranate (stanza nascosta della caserma H36, stanza nascosta della miniera). Aggiungi nuove attività. Aggiunte mine mappa (si dice che abbiano armi di contrabbando), è necessario utilizzare i frammenti di mappa nella valigia dell'hotel per scambiare una mappa completa alla base dei sopravvissuti. Puoi ottenere rifornimenti quando incontri soldati che controllano il pass dell'esercito congiunto e il pass non verrà consumato. 1.7.4 Modifica il bug visualizzato nella parte superiore della mappa quando il nemico appare nel raggio di attacco del nemico. Risolto il bug dell'evento materiale durante l'esplorazione. Accelerazione dei tempi di produzione in batch. Modifica la difficoltà semplice per ridurre il tempo di esplorazione della mappa, meno nemici e più risorse da esplorare. Diversi colori vengono visualizzati sul pannello dell'ora per indicare se è giorno o notte. La difficoltà e l'occupazione del gioco vengono visualizzate nell'interfaccia delle impostazioni. v1.7.3 Ottimizza il sistema del tempo di gioco e l'esplorazione della mappa. Quando incontri dei sopravvissuti mentre esplori la mappa, puoi scegliere di saccheggiare, il che ridurrà il valore del bene e del male. Incontrerai più nemici esplorando la mappa di notte e meno nemici durante il giorno. I dispositivi per la visione notturna possono aumentare la distanza di visione solo di notte e binocoli e occhiali da sole possono solo aumentare la distanza di visione durante il giorno. Le pile di creazione non possono superare il numero massimo. Se ci sono oggetti bloccati quando si apre lo zaino, verrà aperta l'interfaccia delle risorse ridondanti. Rimpicciolisci la mappa e regola la posizione della mappa. Le transizioni di temperatura stagionali sono più fluide. Aumentato il numero massimo di pile per archi e dardi per balestra. L'aggiunta di caffè e tè aumenta il valore di Fatica di Sollievo. Ridotti i requisiti di missione della chiave del campo di prova n. 12. v1.7.2 risolve il problema che v1.7.1 non può chiudere il magazzino. v1.7.1 Aggiunta una stazione di rifornimento dell'esercito congiunto sulla mappa della missione, che richiede una lettera di presentazione dell'esercito congiunto. Aggiunte biciclette, nessun carburante necessario, missione chiave all'avamposto 12. Annullata la commissione aggiuntiva del 20% addebitata sulle transazioni e corretto il bug che riduceva il valore degli oggetti rotti durante gli scambi. È più facile per i personaggi medici trovare medicine negli ospedali. Ottimizza la funzione di ordinamento con un clic, organizza e unisci in base alle opzioni di tipo correnti. Dopo che la chiave dell'auto attualmente utilizzata è stata inserita nel magazzino, è impossibile lasciare l'auto o chiudere il magazzino (le chiavi dell'auto non utilizzate possono essere inserite nel magazzino). Ripristina l'adattamento della risoluzione della mappa. Ottimizza alcuni effetti di visualizzazione. v1.7.0 Rimossi tutti i metodi di rilascio delle carte di scambio, ad eccezione delle carte di scambio fornite all'inizio del gioco, non è più possibile ottenere carte di scambio.La base dei sopravvissuti fornisce solo scambio di equipaggiamento militare e cibo e altre carte di scambio non può essere usato. Aggiungi granate e molotov, che possono causare danni a più nemici entro un raggio specificato. Aggiungi pulsanti di ordinamento a zaini e magazzini e l'ordine delle categorie è nell'ordine delle categorie di articoli nello zaino o magazzino corrente. Premere a lungo sull'interfaccia di esplorazione e l'interfaccia del magazzino può anche visualizzare i dettagli dell'articolo. Le armi da lancio e le medicine vengono automaticamente equipaggiate con lo stesso tipo di oggetti dopo che sono state utilizzate in battaglia. Regola nuovamente il valore di isolamento termico degli indumenti e modifica il valore della temperatura nelle diverse stagioni. Aumenta lo stato negativo del colpo di calore, bere più acqua può alleviarlo. Modifica il magazzino con un clic per sbloccare automaticamente il bug dell'attrezzatura bloccata. v1.6.3 Alla luce del feedback di tutti sulla nuova modalità di esplorazione, abbiamo deciso di modificarla nuovamente alla precedente modalità di esplorazione. Aumenta il metodo per ottenere punti buoni e cattivi e ripristina i requisiti esistenti per aumentare i punti buoni e cattivi. v1.6.2 Ridurre il numero di eventi di esplorazione nella mappa. v1.6.1 Aggiunte opzioni di difficoltà, difficoltà normale, difficoltà facile (70% della difficoltà normale). L'esplorazione non utilizza più la frequenza dei fotogrammi per calcolare il numero di esplorazioni, ma utilizza il numero specificato di esplorazioni e richiede l'avanzamento dell'esplorazione durante l'esplorazione. Aggiunta la funzione di smantellare gli oggetti nello zaino con un clic e viene mantenuto il metodo di trascinamento originale. Lo spostamento tra le mappe può essere interrotto. Il sonno può essere interrotto, ma è necessaria una sveglia. Aggiunto oggetto Sveglia, che può essere fabbricato e ottenuto negli edifici residenziali. Ridurre l'intervallo del feed degli annunci. v1.6.0 aggiunge il concetto di valori buoni e cattivi, che possono essere visualizzati nel pannello del personaggio. Aggiungi un evento sopravvissuto alla mappa, puoi scegliere di aiutarlo o respingerlo, e aiutarlo a ottenere punti buoni e cattivi (scuole, aree residenziali, accampamenti militari, bar). Alcuni compiti devono raggiungere il valore specificato di bene e male da ricevere. Puoi rinunciare alle attività che hai già ricevuto nell'elenco delle attività. Ottimizza il tasso di riempimento degli annunci video. L'elenco delle attività richiede all'attività di inviare il nome della mappa. v1.5.9 Aumentato il danno e la probabilità di caduta della mitragliatrice pesante. Aumentato il tasso di ottenimento delle nuove uniformi da combattimento. Scatole elettriche, generatori e pneumatici possono essere smontati. Aumentate le ricompense per le missioni relative ai dati di laboratorio mancanti. v1.5.8 riduce il tempo necessario per la produzione. Aggiunta una mitragliatrice pesante, caduta nel magazzino della Caserma H36. Aggiunte nuove uniformi da combattimento, scaricate dal magazzino della Caserma B197. v1.5.7 Puoi trovare la mappa nascosta quando esplori la mappa e puoi trovare risorse dopo averla aperta. L'aggiunta di secchi può aumentare il tasso di caduta delle acque reflue, che devono essere equipaggiate con armi da mischia. Le bacche possono essere inscatolate e spremute. Viene aggiunta una chiave master per aprire il magazzino chiuso. Non eseguire operazioni di riparazione durante il movimento. Modifica l'accelerazione temporale di alcune operazioni. Modificare alcune visualizzazioni di testo e prompt. v1.5.6 Ottimizza il funzionamento interattivo e modifica BUG. v1.5.5 Aggiunte istruzioni di gioco. Aggiunte mitragliatrici leggere. Aggiunti nuovi personaggi Spia e Ninja. Lo zucchero può aumentare ancora di più il flusso sanguigno. Riduci il tempo necessario per decomporre le bottiglie d'acqua vuote. v1.5.4 L'antidoto autocostruito aggiunto, le materie prime ossido di magnesio e il carbone attivo possono essere ottenuti nelle fabbriche chimiche e nei villaggi. I farmaci sono disponibili sul mercato nero. Le canne da pesca aumentano solo la possibilità di far cadere i pesci di fiume e le asce aumentano la possibilità di far cadere tutto il legno. Il valore di un oggetto è legato alla sua integrità quando un commerciante commercia: più un oggetto è danneggiato, minore sarà il suo valore. La mappa nascosta Magazzino 25 aumenta le risorse alimentari. v1.5.2 Risolto il problema della scomparsa dei rifornimenti causata dall'occultamento della mappa. Modifica il bug di portare via 1/3 dei tipi di materiali trovati durante la fuga. Il recupero automatico del sangue non richiede uno stato negativo. Modifica l'effetto dello stato negativo sui personaggi. v1.5.1 La benzina e il diesel possono essere ottenuti tramite missioni, mercato nero e distributori di benzina. Modifica il BUG di invio dell'attività. Il bug del giudizio sul valore della transazione nello stato inglese. v1.5.0 Modifica il problema che l'annuncio della stazione di rifornimento non visualizza. Aggiunte 3 case abbandonate che possono essere utilizzate come magazzini. Modifica la priorità dell'arma di attacco. Modifica il problema del mercato nero e dei prodotti agricoli del villaggio. Modifica alcuni display dell'interfaccia utente. v1.4.3 Veicoli aggiunti. I veicoli possono aumentare la velocità di movimento, la griglia e il peso. Le chiavi dei veicoli possono essere ottenute attraverso le attività. Aggiungi stazioni di servizio, puoi ottenere benzina e diesel. Aggiungi un negozio di riparazioni auto, puoi ottenere ricambi auto. Erbe e cataplasmi possono alleviare la condizione di sanguinamento. Usa l'ultima arma usata è abilitato per impostazione predefinita in combattimento. Avvisa quando un articolo sta per essere danneggiato. v1.4.2 Aggiunte pillole di primo soccorso che possono salvarti dalla morte. Verrà utilizzato automaticamente quando muori quando lo metti nello zaino. Devi raccogliere frammenti di pillola per sintetizzarli in laboratorio. I frammenti di pillola possono essere lasciati cadere stazioni di rifornimento e laboratori M2 abbandonati. Modifica il bug di movimento quando sei in sovrappeso. Aggiunta la possibilità di interrompere le riparazioni durante la riparazione delle cose. Usa le erbe per fare cataplasmi fatti in casa per ripristinare il sangue. La quantità impilata di risorse dello zaino ha la priorità rispetto alla quantità impilata massima prima di essere inserita in una nuova griglia. Modifica il problema che il numero di bottiglie vuote prodotte dopo aver consumato acqua è sempre 1. Modifica il metodo di calcolo della perdita di equipaggiamento in caso di attacco. Modifica alcuni bug. v1.4.1 Risolto il problema per cui gli oggetti del magazzino e dello zaino scompaiono a causa della testa dello zombi. Modifica il materiale di fabbricazione dei moderni archi ricurvi. Stecche da biliardo e mazze da baseball in legno non richiedono una cassetta degli attrezzi. v1.4.0 aggiunge i kit di riparazione, che possono riparare armi e attrezzature. Aumenta la stazione di rifornimento per ottenere rifornimenti guardando gli annunci video. I coltelli possono essere smontati. Aggiunto arco ricurvo moderno. Personalizza la quantità durante il raggruppamento. Riduci la perdita di armi quando le usi. Modificare alcuni valori e modificare l'operazione interattiva.

Additional information
Developer
Wangame
QQ群:Wangame
Languages
English, Simplified Chinese
Current Version
1.8.7
Size
32 MB
Last Updated on
04/23/2019
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FAQ

What is the latest version of doomsday survival? When was this game updated?icon

The latest version of doomsday survival is 1.8.7, updated at 2019-04-23.

what's new in the latest version of doomsday survival?icon

1.8.7 Fix the stuck problem after exploring the map. Decreased how often ads are shown when exploring the map. Optimize game performance. 1.8.4 You can customize the warehouse name in the map. Added 2 new warehouses. 1.8.3 Added dog food drops and hidden rooms in the pet shop. Add enemy zombie dogs and drop animal skins. Add secondary weapons MP5 (hidden room of barracks B197) and P90 (hidden room of barracks H36) submachine guns. The modified 92 pistol uses 5.8mm bullets. 1.8.2 Fix the problem that the resources obtained by one-click collection are incorrect when there are leftover resources in the previous disassembly. Enemies drop more items, humans drop biscuits, water, bullets, candy, chocolate, and zombies drop venom. Added group damage to throwing weapon venom bombs. Manufacturing increases the way of direct input to modify the production quantity. Added a second confirmation for the release of dogs. Fix the problem that negative status has no effect. Modify multiple text prompts. Modify multiple item values. 1.8.1 Fix the problem that the reward is not received after the video ad is played. 1.8.0 Added additional accessories for weapons. After refitting a weapon, it can increase damage, attack distance, viewing distance, and rate of fire. It can be disassembled and refitted to other weapons. Fixed secondary weapon M870 shotgun not dealing damage to multiple enemies at the same time. The main weapon Hammer Shotgun (group damage) is added, which can be dropped from the hidden room of the mine and the hidden room of the arsenal. The production of items can be stopped in the middle without causing loss of raw materials. Fixed the problem that the car key of the currently driving car was put into the warehouse. 1.7.9 You can adjust the brightness and darkness of the game in the settings interface. Increase the difficulty mode, the difficulty mode is 120% of the difficulty of the normal mode (more enemies, less supplies). Added pet store. Drops steel bars at construction sites, which can be used as melee weapons. Fix game data storage out of sync issue. 1.7.8 Added dog food exchange tasks at the joint military material station. Modify the use of dog warning, choose the maximum value between the dog's warning distance and the sight distance of eye equipment (the dog's warning distance at night is 80% of the daytime), [Explanation: advanced telescope 10, night vision device 6, if you have one A dog with an early warning of 100 has a warning distance of 12.5. When exploring the map, it will use 12.5 during the day and 12.5*0.8=10 at night. If there is a dog with an early warning of 70, the early warning distance is 8.75. When exploring the map during the day, use the telescope at 10, and at night use 8.75*0.8=7 instead of the night vision device at 6] Add the dog name, click to modify. Fixed hunger, water, and fatigue issues. 1.7.7 Adding dogs can increase the probability of finding supplies when exploring and discover enemies earlier. (Instructions for adopting a dog: Receive the task of adopting a dog at the joint military material station. The maximum growth value of each adopted dog is different. If you need to re-adopt the dog, you must first release the existing dog. Exploration attributes: bonuses for exploring materials and hidden rooms Early warning attribute: find the enemy earlier when exploring. Food intake attribute: the larger the value, the more dog food consumed. Loyalty attribute: this value is used to calculate the probability of the exploration attribute and early warning attribute taking effect. When the dog food is sufficient, it will If it increases, it will decrease.) Dogs must eat dog food, which can be found in supermarkets, residential areas, warehouse 16, and warehouse 25. Add donation tasks at the joint military material station, and you can directly get good and evil points. Modify the vehicle weight bug. Correct the hunger, water, and fatigue consumed during crafting. 1.7.6 Modify the shotgun as a secondary weapon and re-equip it. 1.7.5 Modify the maximum value of acceleration during production, and modify the batch production of tool items. Added grenade catapults and bazookas for throwing weapons (obtained from missions, arsenals, hidden rooms in mines). Add group wound weapons shotgun (police station hidden room, mine hidden room) and grenade launcher (barracks H36 hidden room, mine hidden room). Add new tasks. Added map mines (rumored to have smuggled arms), you need to use the map fragments in the hotel suitcase to exchange for a complete map at the survivor base. You can get supplies when you meet soldiers who check the joint army pass, and the pass will not be consumed. 1.7.4 Modify the bug displayed on the top of the map when the enemy appears within the enemy's attack range. Fix material event bug when exploring. Batch production time speedup. Modify the simple difficulty to shorten the time to explore the map, fewer enemies and more resources to explore. Different colors are displayed on the time panel to indicate whether it is day or night. The game difficulty and occupation are displayed on the settings interface. v1.7.3 Optimize the game time system and map exploration. When you encounter survivors while exploring the map, you can choose to plunder, which will reduce the value of good and evil. You will encounter more enemies when exploring the map at night, and fewer enemies during the day. Night vision devices can only increase the viewing distance at night, and binoculars and sunglasses can only increase the viewing distance during the day. Crafting stacks cannot exceed the maximum number. If there are locked items when opening the backpack, the redundant resource interface will be opened. Zoom out the map and adjust the map position. Seasonal temperature transitions are smoother. Increased maximum stack count for bows and crossbow bolts. Adding Coffee and Tea increases the Fatigue value of Relief. Reduced the mission requirements of the No. 12 test field key. v1.7.2 fixes the problem that v1.7.1 cannot close the warehouse. v1.7.1 Added a joint army supply station on the mission map, which requires a letter of introduction from the joint army. Added bikes, no fuel needed, key quest at outpost 12. Canceled the 20% extra fee charged on transactions, and fixed the bug that reduced the value of broken items when trading. It is easier for doctor characters to find medicines in hospitals. Optimize the one-click sorting function, arrange and merge according to the current type options. After the currently operated car key is put into the warehouse, it is impossible to leave the car or close the warehouse (unoperated car keys can be put into the warehouse). Reset map resolution adaptation. Optimize some display effects. v1.7.0 Removed all exchange card drop methods, except for the exchange cards given at the beginning of the game, there is no longer any way to obtain exchange cards. The survivor base only provides exchange for military equipment and food, and other exchange cards cannot be used. Add grenades and Molotov cocktails, which can cause damage to multiple enemies within a specified range. Add sorting buttons to backpacks and warehouses, and the order of categories is in the order of the item categories in the current backpack or warehouse. Long press on the exploration interface and warehouse interface can also display item details. Throwing weapons and medicines are automatically equipped with the same type of items after they are used up in battle. Readjust the thermal insulation value of clothing and modify the temperature value in different seasons. Increase the negative state of heatstroke, drinking more water can relieve it. Modify the warehouse one-click to automatically unlock the locked equipment bug. v1.6.3 In view of everyone's feedback on the new exploration mode, we decided to re-modify it to the previous exploration mode. Increase the method of obtaining good and evil points, and reset the existing requirements for increasing good and evil points. v1.6.2 Reduce the number of exploration events in the map. v1.6.1 Added difficulty options, normal difficulty, easy difficulty (70% of normal difficulty). Exploration no longer uses the frame rate to calculate the number of explorations, but uses the specified number of explorations, and prompts the exploration progress when exploring. Added the function of dismantling items into the backpack with one click, and the original dragging method is retained. Moving between maps can be stopped. Sleep can be stopped, but an alarm clock is required. Added item Alarm Clock, which can be crafted and can be obtained in residential buildings. Reduce the ad feed interval. v1.6.0 adds the concept of good and evil values, which can be viewed in the character panel. Add a survivor event to the map, you can choose to help him or reject him, and help him get good and evil points (schools, residential areas, military camps, bars). Some tasks need to reach the specified value of good and evil to receive. You can give up the tasks you have already received in the task list. Optimize video ad fill rate. The task list prompts the task to submit the map name. v1.5.9 Increased the damage and drop chance of Heavy Machine Gun. Increased the drop rate of new combat uniforms. Electrical boxes, generators, and tires can be disassembled. Increased rewards for missing lab data related quests. v1.5.8 reduces the time required for production. Added a heavy machine gun, dropped in the warehouse of the H36 Barracks. Added new combat uniforms, dropped from the warehouse of the B197 Barracks. v1.5.7 You can find the hidden map when exploring the map, and you can find resources after opening it. Adding buckets can increase the drop rate of waste water, which needs to be equipped with melee weapons. The berries can be canned and juiced. A master key is added to open the locked warehouse. Do not perform repair operations while moving. Modify the time acceleration of some operations. Modify some text display and prompts. v1.5.6 Optimize interactive operation and modify BUG. v1.5.5 Added game instructions. Added light machine guns. Added new characters Spy and Ninja. Sugar can increase blood flow even more. Reduce the time-consuming to decompose empty water bottles. v1.5.4 Added self-made antidote, raw materials magnesium oxide and activated carbon can be obtained in chemical factories and villages. Medicines are available on the black market. Fishing rods only increase the drop chance of river fish, and axes increase the drop chance of all wood. The value of an item is related to its integrity when a merchant trades. The more damaged an item is, the lower its value will be. Hidden map Warehouse 25 increases food resources. v1.5.2 Fix the problem of disappearing supplies caused by hiding the map. Modify the bug of taking away 1/3 of the types of materials found when running away. Automatic blood recovery requires no negative status. Modify the effect of negative status on characters. v1.5.1 Gasoline and Diesel can be obtained through missions, black market, and gas stations. Modify task submission BUG. The transaction value judgment bug in the English state. v1.5.0 Modify the problem that the supply station advertisement does not display. Added 3 abandoned houses that can be used as warehouses. Modify attack weapon priority. Modify the black market and village farming commodity problem. Modify some UI display. v1.4.3 Added vehicles. Vehicles can increase moving speed, grid, and weight. Vehicle keys can be obtained through tasks. Add gas stations, you can get gasoline and diesel. Add auto repair shop, you can get auto parts. Herbs and poultices can relieve the bleeding condition. Use last used weapon is enabled by default in combat. Notifies when an item is about to be damaged. v1.4.2 Added First Aid Pills that can save you from near-death. It will be used automatically when you die when you put it in your backpack. You need to collect pill fragments to synthesize in the laboratory. Pill fragments can be dropped through supply stations and abandoned M2 laboratories. Modify the movement bug when overweight. Added ability to stop repairs when repairing something. Use herbs to make homemade poultices to restore blood. The stacked quantity of backpack resources is prioritized to the maximum stacked quantity before being placed in a new grid. Modify the problem that the number of empty bottles produced after consuming water is always 1. Modify the calculation method of equipment loss when attacked. Modify some bugs. v1.4.1 Fix the problem that the warehouse and backpack items disappear caused by the zombie's head. Modify the crafting material of modern recurve bows. Pool cues and wooden baseball bats do not require a toolbox. v1.4.0 adds repair kits, which can repair weapons and equipment. Increase the supply station to get supplies by watching video ads. Knives can be disassembled. Added modern recurve bow. Customize the quantity when grouping. Reduce the loss of weapons when using them. Modify some values ​​and modify the interactive operation.

Which studio developed this game?icon

The provider of doomsday survival is Wangame.

Can I play doomsday survival on Android/iOS?icon

Now doomsday survival is available on Android.

What languages are supported by the game?icon

doomsday survival supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.

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