"Alice seguì il coniglio bianco in una terra fantastica dove tutto era sottosopra e tutti erano matti." La storia inizia quando Abriel cade in un Paese delle Meraviglie decisamente diverso dai libri di fiaba: un mondo pieno di ragazze magiche dedite a combattere per il bene della Regina. Mentre Abriel cerca di trovare il suo posto nel Paese delle Meraviglie e affrontare il suo passato, deve anche affrontare la realtà della sua situazione: nel Paese delle Meraviglie, niente (tutto) ha senso. il ciclo della duplicità presenta percorsi ramificati, finali negativi e una vera fine, se Abriel riesce a raggiungerla. Questo gioco non è adatto a un pubblico più giovane a causa della rappresentazione di argomenti più oscuri.
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