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Dynasty of Heroes (server di prova)
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Dynasty of Heroes (server di prova)

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Initial release Mar 19, 2020
Questo potrebbe essere il gioco SLG più difficile della storia! Le spedizioni devono calcolare e distribuire soldati e razioni e gli affari interni devono stabilizzare i cuori dei cortigiani! Nella storia i sette regni combatterono e l'età dell'oro in cui si contesero cento scuole di pensiero, ripristinò veramente gli elementi delle varie scuole di pensiero, unendoli verticalmente e orizzontalmente, riformando la legge per rafforzare il paese e l'arte della guerra. essere una festa di strategie che vinceranno a migliaia di chilometri di distanza.
What’s new

1. Revisione delle missioni del titolo di cavaliere 1. Eliminare le missioni richieste dalla classifica del paese, le missioni nella fase di sviluppo nazionale e le missioni in cui il paese è al primo posto consecutivo 2. Eliminare o ridurre notevolmente il numero di missioni di combattimento non fondamentali, tra cui "banditi, barbari, rapina" e altre missioni; 3. L'attività di promozione del titolo aumenta l'attività di prestigio e il prestigio può essere ottenuto attraverso "scrigni del tesoro delle attività quotidiane, estrazioni di carte, donazioni di legioni, assedio di guerra nazionale, difesa, guarnigione, costruzione" e altre azioni; 2. Adeguamenti del meccanismo nazionale di protezione dalla guerra 1. Annullamento del periodo di tregua La parte attaccante cattura la copertura protettiva dietro una porta della città e la modifica nel meccanismo di allerta precoce della città; 2. Quando l'attaccante attacca la città in un tregua, se la difesa della città scende al di sotto dell'80%, la città attiverà lo stato di "preallarme città" 3. Il tempo di preallarme per entrambe le parti Può continuare ad attaccare e difendere.Quando l'avviso termina, la città si avvierà automaticamente lo "stato di protezione". L'esercito è occupato, cioè la città viene catturata e lo "stato di protezione" viene attivato direttamente; 6. Entrando nella fase di egemonia, gli stati di "avvertimento" e "copertura di protezione" della città saranno automaticamente 7. Lo "stato di protezione" durerà 2 giorni durante il giorno 3 ore e il periodo notturno durerà 3 ore 3. Adeguamenti alle regole di difesa della città 1. L'invio della difesa dell'esercito cinese, prima dell'adeguamento, "necessità di occupare una porta della città" e cambiato in "necessità di occupare più porte della città, il numero e le condizioni per attaccare l'esercito cinese Lo stesso, cioè la piccola città occupa 1 porta della città, la città media occupa 2 porte della città e la grande città occupa 3 porte della città" prima di inviare truppe di guarnigione all'esercito cinese; È "un'immagine speculare della guardia" e il potere di combattimento delle truppe è lo stesso di quello dei generali dei giocatori 3. Il tempo base richiesto per il dispiegamento delle truppe è stato aumentato da 2 ore a 3 ore e la durata è stata aumentata da 48 ore a 72 ore 4. Livello della città e ottimizzazione della difesa 1. Il livello iniziale della città è di livello 0. Quando il livello della città è inferiore al livello 2, il valore di difesa è negativo e "riceverà danni aggiuntivi e ridurrà l'output del danno". Quando il valore di difesa della città è positivo, è coerente con l'originale . Riduzione del danno, aumento della produzione del danno"; 2. I punti di costruzione richiesti dal livello della città e il limite superiore della coda "presidio e guarnigione" fornito dal livello della città saranno adattati in base alle diverse esigenze e ai limiti della coda di "grandi , medie e piccole" città e le città di basso livello saranno migliorate. Costruisci e migliora l'esperienza; 3. Elimina "National War City Force Defense" 5. Bonus di difesa capitale di National Warfare 1. Quando si partecipa all'attacco e alla difesa di capitale del paese, i giocatori del paese godranno dell'effetto di riduzione del danno in battaglia e il danno sarà ridotto 6. Ottimizzazione del tempo di funzionamento del comportamento di guerra nazionale 1. Regola il meccanismo di riduzione del tempo di funzionamento della guerra nazionale: tutti i giocatori possono godere di tre grandi riduzioni al giorno e sette piccole riduzioni della riduzione del tempo di comportamento; 2. I giocatori di basso rango godono solo di ulteriori riduzioni nelle prime dieci azioni di guerra nazionale, dopo più di 10 volte, il tempo di comportamento di guerra nazionale dei giocatori di basso rango è il uguale a quello dei giocatori di alto rango. 10 pezzi; 2. Il prezzo sarà abbassato cambiando il cavallo; 3. La guerra nazionale è incoraggiata, L'aumento della potenza di combattimento dell'ispirazione è regolato da "5~20%" a "5~10" e il limite massimo di ispirazione è regolato dal 100% al 50%; 4. Ottimizzazione e aumento dell'output di alcuni equipaggiamenti arancioni nei capitoli 8-9 del dungeon; 5. Animazione della biografia La velocità di apparizione è stata accelerata e la funzione del raid della biografia è stata adattata. La biografia consente raid continui; 6. La biografia fornirà anche esperienza per personaggi e generali; 7. Equipaggiamento e i frammenti saranno inoltre contrassegnati (S+/S/A, ecc.) per una facile visualizzazione.

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Provider
霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
英雄的王朝精英测试群
Last Updated on
10/19/2020
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Not Required
System Requirements
No System Requirements
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What is the latest version of Dynasty of Heroes (Test Server)? When was this game updated?icon

The latest version of Dynasty of Heroes (Test Server) is 1.0.0, updated at 2020-10-19.

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1. Revision of knight title missions 1. Delete missions required by country ranking, missions at the stage of national development, and missions where the country ranks first in a row; 2. Delete or greatly reduce the number of non-core combat missions, including "bandits, barbarians, robbery" and other missions; 3 .The title promotion task increases the prestige task, and the prestige can be obtained through "daily task treasure chests, card draws, legion donations, national war siege, defense, garrison, construction" and other actions; 2. National war protection mechanism adjustments 1. Cancel the truce period The attacking party captures the protective cover behind a city gate and changes it to the city early warning mechanism; 2. When the attacker attacks the city in a truce, if the city defense drops below 80%, the city will trigger the "city early warning" state; 3. The early warning time for both sides It can continue to attack and defend. When the warning ends, the city will automatically start the "protection state". The army is occupied, that is, the city is captured, and the "protection state" is directly triggered; 6. Entering the hegemony stage, the city's "warning" and "protection cover" states will be automatically cleared; 7. The "protection state" will last for 2 days during the day 3 hours, and the night time period will last for 3 hours; 3. Adjustments to the rules of city defense 1. The dispatch of the Chinese army's defense, before the adjustment, "need to occupy one city gate" and changed to "need to occupy multiple city gates, the number and conditions for attacking the Chinese army The same, that is, the small city occupies 1 city gate, the middle city occupies 2 city gates, and the large city occupies 3 city gates" before sending garrison troops to the Chinese army; It is a "mirror image of guarding", and the combat power of the troops is the same as that of the generals of the players; 3. The basic time required for the deployment of troops has been increased from 2 hours to 3 hours, and the duration has been increased from 48 hours to 72 hours; 4. City level and defense optimization 1 .The initial level of the city is level 0. When the level of the city is less than level 2, the defense value is negative, and it will "receive additional damage and reduce the damage output". When the city's defense value is positive, it is consistent with the original. Damage reduction, increase damage output"; 2. The construction points required by the city level and the upper limit of the "garrison and garrison" queue provided by the city level will be adjusted according to the different needs and queue limits of "large, medium and small" cities, and the low-level cities will be improved. Build and upgrade experience; 3. Delete "National War City Force Defense" 5. National Warfare's own capital defense bonus 1. When participating in the attack and defense of the capital of the country, the players of the country will enjoy the battle damage reduction effect, and the damage will be reduced. 6. National Warfare Behavior operation time optimization 1. Adjust the national war operation time reduction mechanism: all players can enjoy three large reductions per day, and seven small reductions of behavior time reduction; 2. Low-rank players only enjoy additional reductions in the first ten national war actions , after more than 10 times, the national war behavior time of low-rank players is the same as that of high-rank players. 10 pieces; 2. The price will be lowered by changing the horse; 3. The national war is encouraged, The increase of the inspiration combat power is adjusted from "5~20%" to "5~10", and the maximum inspiration limit is adjusted from 100% to 50%; 4. Optimized and increased the output of some orange equipment in chapters 8-9 of the dungeon; 5. Biography animation The appearance speed has been accelerated, and the biography raid function has been adjusted. The biography allows continuous raids; 6. The biography will also provide experience for characters and generals; 7. Equipment and fragments will also be marked (S+/S/A, etc.) for easy viewing.

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The provider of Dynasty of Heroes (Test Server) is 霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司.

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