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Fine della vita

Fine della vita

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End of Life è uno sparatutto d'azione in terza persona ambientato in una città frammentata e in continuo movimento, che ruota come un cubo di Rubik. Il giocatore sparerà con gli aghi per superare nemici e ostacoli, schivare attacchi mortali e navigare nel paesaggio mutevole con un rampino, cercando sempre una posizione vantaggiosa per eliminare i rivali. Storia Il mondo è governato da due dee. Asdis è la creatrice, mentre Disad deve bilanciare le creazioni di sua sorella per prevenire il caos. Quando Asdis crea gli umani, la sua più grande creazione, Disad decide di dividere il suo potere e personificarlo nell'Aarendjin, un'estensione di se stessa. La missione degli Aarendjin è uccidere quegli umani che rappresentano una vera minaccia per il pianeta. Nel corso del tempo, una città scoprì la debolezza degli Aarendjin e iniziò una guerra per acquisire la magia al loro interno. Li hanno uccisi tutti e hanno rubato i loro nuclei energetici, tranne uno, Nashla, che hanno imprigionato. Questo potere permetteva alla città di essere in costante movimento, ruotando su se stessa, impedendo a Nashla di scappare. Anni dopo, una rivolta all'interno della città mirava a uccidere gli Aarendjin, fornendo a Nashla l'opportunità perfetta per eseguire il suo piano: recuperare il suo nucleo e cercare vendetta sugli umani per aver ucciso le sue sorelle. Cos'è la fine della vita? Mondo che cambia: un mondo basato su un cubo di Rubik che il giocatore e i nemici possono manipolare per creare situazioni di combattimento, nuovi percorsi e sfide. Gravità multiple: ogni area del mondo ha la sua gravità, senza punti sicuri in cui i nemici possano sparare dal cielo. Movimento incessante: tutto in questo mondo è in movimento: il giocatore, i nemici e il mondo stesso. In costante cambiamento, il giocatore deve sforzarsi di trovare la propria strada attraverso battaglie e gravità. Il gameplay End of Life è uno sparatutto d'azione in terza persona in cui il giocatore incarna una semidea con un potere spezzato in cerca di vendetta e reclamando il potere rubato. Il giocatore deve affrontare decisioni che definiscono se rimanere fedele alla propria missione originale o soccombere alla vendetta. Il giocatore deve utilizzare i poteri rimanenti della semidea e le risorse del mondo. Gravità diverse e modifiche del mondo creano nuovi percorsi e consentono al giocatore di sfuggire ai nemici quando non è in grado di affrontarli. Nel corso dell'avventura la semidea ritroverà le tracce delle sue sorelle decadute, recuperando parte dei loro poteri. Questi poteri le garantiscono nuove abilità per progredire nel mondo e nuovi strumenti per sconfiggere i suoi nemici. Meccanica Navigazione Spostamento di gravità: il mondo di gioco è frammentato e ogni frammento ha la sua gravità su ciascuna faccia. Nashla può osservare il mondo da diverse prospettive, trovando percorsi che altrimenti sarebbero invisibili. Movimento del mondo: il mondo frammentato è in costante movimento e la civiltà che vi risiede ha creato meccanismi per alterare il movimento del mondo a piacimento. Nashla li utilizzerà per rivolgere contro di loro gli strumenti dei suoi nemici. Rampino: lo strumento principale di Nashla è un rampino, costantemente utilizzato per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili e avvicinarsi rapidamente ai nemici per finirli prima che possano reagire. Aghi da combattimento: gli aghi simboleggiano il potere di Nashla e ogni tipo fornisce effetti ai suoi proiettili. Ogni ago che porta una volta apparteneva alle sue sorelle cadute. Bullet Time: i sensi acuti di Nashla le permettono di entrare in uno stato di concentrazione totale. In questo stato, il mondo intorno a lei rallenta, consentendo decisioni rapide e fornendo un vantaggio devastante. Furia: essendo una semidea vendicativa, Nashla si arrabbia per la sfida dei mortali. Quando Nashla accumula abbastanza rabbia, entra in uno stato di Furia, lanciando i suoi proiettili con maggiore frequenza e forza. Gli aghi che lancia in questo stato risucchiano la vita dai suoi nemici per curarla. Barriere: i nemici, consapevoli della loro debolezza, cercano costantemente di mettere all'angolo e logorare Nashla. Usando complessi meccanismi di barriera magica, intrappoleranno la semidea in una battaglia inevitabile per indebolirla e sconfiggerla. Core Loop Il nucleo di End of Life è principalmente diviso in tre parti: avanzare nel livello, uccidere tutti i nemici sulla strada e scoprire come usare i suoi poteri per interagire con il mondo. Questo ciclo centrale rappresenta una partnership tra il giocatore e il suo avatar, scoprendo il mondo e i poteri della semidea allo stesso ritmo, favorendo l'immersione e l'empatia del giocatore. Nel corso dell'avventura, lo stile del giocatore rafforzerà ciascuno dei tre elementi fondamentali, dal tentativo di avanzare evitando conflitti inutili all'esplorazione del mondo presentato o semplicemente mettendo fine a tutta la vita come una bestia assetata di sangue. La decisione su quale aspetto rinforzare dipenderà dallo stile di gioco del giocatore, riflettendo nell'avventura di Nashla la propria storia. Lo stile visivo End of Life presenta una fusione di ambienti realistici e personaggi stilizzati, offrendo maggiore libertà creativa pur mantenendo texture realistiche per coerenza. L'ambiente rappresenta uno stile mediorientale con colori caldi, terrosi e luminosi in piazze dove un tempo prosperava la vita. I toni caldi contrastano con la tavolozza fredda di Nashla, indicando che non appartiene a questo mondo. Il mondo è rappresentato come uno specchio del cubo di Rubik, con bordi marcati e dimensioni diverse presenti nell'intero scenario. Galleggia in modo disordinato a causa della guerra in corso, ruotando e riposizionandosi costantemente man mano che il protagonista avanza nella storia. Il senso di enormità e frenesia si riflette in tutti i cubi che sostengono il mondo e nella grandezza di ogni scenario giocabile. La magia è prevalente in tutto il gioco, giocando un ruolo fondamentale. È rappresentato con colori più luminosi e vivaci nell'ambiente, evidenziando le meccaniche del gioco. Riferimenti Il mondo dinamico e mutevole creato in Doctor Strange ha ispirato il paesaggio dinamico del gioco, che copre sia la terra che il cielo, il cambiamento costante attraverso le battaglie e i paesaggi straordinari ma parzialmente comuni. Rollerdrome è un riferimento centrale per quanto riguarda il gameplay. La combinazione di azione e movimento costante è un punto che End Of Life cerca di raggiungere. La storia del gioco trae forti influenze da Hellblade, dove entrambi i protagonisti si imbarcano in una storia di vendetta e affrontano problemi psicologici che distorcono la loro percezione della realtà e degli obiettivi. I puzzle basati sul mondo sono serviti come ispirazione per la progettazione dei livelli.
Additional information
Provider
Welding Crow
Last Updated on
12/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

End Of Life is updated at 2023-12-14.

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The provider of End Of Life is Welding Crow.

Can I play End Of Life on Android/iOS?icon

No.

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