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Simulatore di ascesa familiare

Simulatore di ascesa familiare

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This game was independently developed by one person. Se ti piace, condividilo. Grazie a tutti! Introduzione al gioco: "Crea una città e guida 50.000 persone all'apice della famiglia". [Trascina e rilascia liberamente gli edifici e manda le persone a lavorare] Crea una miniera: estrai minerali per fornire materie prime alla famiglia. Create an industry: build a powerful family business. Crea un arsenale: produci. Armi, costruisci un esercito di famiglia [combattimento strategico] battaglie di città: layout intelligente per sconfiggere di più con meno, rilasciare gli ormoni sotto il torrent of Steel 8 armi principali: ognuno ha i suoi punti di forza e vantaggi complementari [Eventi casuali] Gameplay di salto di piccioni di carne: Affronta gli affari familiari, gli affari dell'alleanza e il controllo della famiglia verso [alleanza] 2 importanti alleanze: combattere con altre famiglie e unirsi alle forze in verticale e orizzontale Outlook La versione attuale è una versione autonoma e verrà aggiunta una versione di battaglia online Dopo. The production direction is a strategy version of battle royale. Spero che tutti sosterranno l'idea generale. : Una singola battaglia dura da 15 a 20 minuti e il numero di giocatori in un singolo round è da 4 a 6. Il sistema di crescita adotta l'acquisizione e il consumo di minerali, merci, armi e persone esistenti (durante la crescita, i giocatori devono fare decisioni basate sulla propria e circostante distribuzione delle risorse. Scegli il tuo percorso di crescita), il sistema di combattimento (segui l'attuale modalità di combattimento e decidi quale tipo di truppe inviare per attaccare quale tipo di città attraverso le caratteristiche, la crescita e le differenze delle armi ), modalità di interazione (non sei né tu né il nemico, tu, AI, la cooperazione e la lotta tra le tre forze di altri giocatori si riflettono principalmente nella transazione di beni, armi, minerali, nonché alleanze e duelli tra le famiglie ), and ultimately achieves the effect of only one player winning in the end. I commenti dei giocatori su altre piattaforme provengono da: Haoyou Kuaobang Player --- [~ adora bere soda] per questo gioco, penso che abbia una buona prestazione nel gameplay strategico basato su a sua volta. In termini di un gameplay di costruzione simile al tipo di sviluppo della simulazione di gestione, penso che il gioco abbia risultati estremamente elevati nella pianificazione delle risorse e nel gameplay strategico, sia in termini di gameplay di design e costruzione del gioco. He transcends ordinary game design and brings players much more game fun than what he shows on the surface. -Il gameplay di business diretto- Se l'aspetto più attraente di questo gioco potrebbe essere che tiene conto del gameplay basato su turni, aggiunge anche un sacco di gameplay di tipo aziendale. This addition of gameplay is something I have not seen in other games, and its insertion factors are also relatively novel. Various gold, silver, copper, iron mineral classification mining, business factors also have more diverse choices. E il gioco ha anche un sistema di trading completo. It can be said that all the gameplay of the game are unified and integrated. The game as a whole has more ways to play, and the acquisition of resources has become more diverse. And as a round-based game, it won't cause various supplies to appear as time goes by, causing you to be in a hurry. È un insediamento a turni. This design makes me feel more attentive. Ciò impedisce ai giocatori di trascorrere più tempo per il gioco di gioco, spostando così l'attenzione del giocatore sul gameplay strategico del gioco stesso. -Game design of recruiting troops- I think the strategic design of the game still has many characteristics. Prima di tutto, guardandolo nel suo insieme, ha una distribuzione molto dettagliata di armi e i metodi di combattimento del gioco sono abbastanza simili alle persone che sono sorprese. It belongs to the type of placement war chess. If I say where his strategy is reflected, I think it is more reflected in his resource distribution and alliance gameplay. In terms of combat, in my opinion, his strategy is Not much. It seems to be a simple release of troops, but it still has a somewhat strategic approach. It's nothing more than tanks rushing in front and infantry running behind. I think this relatively low-level gameplay can still be left to the game to control. This allows players to be more immersed in thinking about how to capture cities and territories, rather than fussing over the details. Judging from the design of his soldiers and horses, equipment and talents are needed to assemble an army. Questo tipo di ambientazione dell'esercito multi-elemento è davvero accattivante, ma se ai giocatori viene data una scelta, penso che potrebbe essere meglio usare le risorse per crearlo piuttosto che raccogliere questi elementi separatamente per assemblarlo. Because the equipment and firearms need to be adjusted manually, manpower arrangements also require players to make reasonable arrangements. This means that players need to make choices between development and the army. Only by grasping the organic balance between economic development and the army can their family develop for a long time. I think his capture town setup means we need rioters, but it also requires us to build a variety of weapons. Moreover, the development of various towns also requires us to arrange it manually. Then the game will not only support the development of his arms, but also have a greater awareness of the overall situation. We choose to form an alliance and use the big to bully the small. These are the game designs left to us by the game, which can be said to have many interesting settings. -Somewhat confused concept of time and space- If this game gives me the most headache, it may be its setting of the concept of time and space. First of all, the game is very clear. It stipulates that he is in the Three Kingdoms during the Shu-Han period. But with tank and anti-aircraft troops in the arsenal, this feeling of modernization being inadvertently made people a little unbearable in ancient times. E molte impostazioni del gioco mi fanno sentire una fusione di molti giochi. His setting has some elements of modern warfare, but to add it to the elements of the Three Kingdoms, even a modern time travel novel would not dare to write like this. But the game puts it right there. Questa strana sensazione influisce davvero sull'esperienza del gioco. Il gioco potrebbe essere necessario apportare alcune modifiche alla trama principale o al suo progresso. L'emergere di queste armi ha la sua razionalità. -Il design grafico del gioco- Sono abbastanza soddisfatto del design grafico del gioco. Compared with other types of text-based monotonous designs, this game can be seen to have a strong artistic style in terms of production, and overall it is biased towards the Three Kingdoms. Che si tratti dello stile del gioco o del suo tipo di costruzione, i termini moderni come carri armati e scout sembrano un po 'inappropriati se posizionati su di esso. Se il gioco può rendere queste grafiche più importanti, scegli la storia immaginaria o seguire la storia. If we choose the correct expression method between the two picture styles, then I think the picture and our sense of shock may be greater than what the game reflects. After all, the strongest feeling we face in the game is the impact of the graphics on us, but the combination of the game graphics and text makes me think it is worth the money. Soprattutto le sue impostazioni di gioco basate sul testo, combinate con una modalità di gioco di tipo di difesa della torre. Penso che l'espressività del quadro sia ancora passabile. Se vengono compiuti ulteriori sforzi nei dettagli dell'immagine, si può dire che sia relativamente perfetto. -Attack e classifica tra le città-statali: uno degli aspetti più interessanti di questo gioco è la favorevole tra le città-stato. Se il livello di favoribilità diminuisce, può attaccarti. Quando il livello di favoribilità sale a un certo livello, formerà un'alleanza con te. Questo modo di collegare eventi con i paesi può davvero rendere i giocatori molto interessati. After all, every event has pros and cons, and players need to reasonably consider the impact of this event. Let the gameplay have a higher upper limit instead of being limited to mindless farming expansion. There are also more considerations for event planning. Regarding the ranking arrangement of the game, it is a little confused. When it's convenient for you, a particularly large circular frame will appear. And as the game progresses and building attacks will become more important. So can the game design a way to indicate the attack? In this way, all his strategies will be higher, and players will not become just passers-by watching the show, which can give players a stronger sense of participation. Generally speaking, some of the designs are very unique and innovative. As a stand-alone game, I think it is qualified. Un sacco di gameplay è integrato in un gioco così piccolo. Sebbene ci siano molti piccoli difetti nell'integrazione, nel complesso, penso che il gioco abbia ancora una forte giocabilità.
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

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