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Gioco combattente: miliardesimo
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Gioco combattente: miliardesimo

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[Introduzione alla visione del mondo] Pianeta: Titano Sistema stellare: Nebulosa M87 Livello di civiltà cosmica: 2.9 Razza di civiltà cosmica: Dio della civiltà teocratica: Feitian Razza del signore supremo del pianeta Asura: Razza del guerriero di titani Obiettivo planetario: partecipare a giochi di combattenti, affinare il proprio fisico, superare il la maledizione della stella oscura continua a rafforzarsi attraverso la distruzione e la rinascita. Partecipa al gioco del combattente, ottieni il tesoro Asura: il vento del combattente, rompi le catene della civiltà e raggiungi la civiltà di livello 3, combatti e metti fine alla Stella Oscura. Introduzione ai Titani: una razza combattente con abilità di combattimento altissime e vitalità estremamente tenace.Si chiamano Titan combattenti, combattenti in breve. Caratteristica della famiglia Titan 0: nucleo Titan, i combattenti ottengono potere di combattimento sconfiggendo gli altri e se rinascono dopo essere stati sconfitti, la loro vitalità sarà migliorata. Titan Trait 1: Shadow Curse, una maledizione della stella oscura, i combattenti sconfitti si trasformeranno in ombre e vagheranno per sempre sulla stella Titan. Titan Trait 2: L'ombra feroce rinasce, i combattenti che diventano ombre si combattono l'un l'altro e l'ira di Asura nel corpo viene stimolata per diventare un'ombra violenta e feroce. Lieying è tornato alla razionalità e ha guadagnato nuova vita nella battaglia mortale con i combattenti, e ha continuato a crescere nella distruzione e nella rinascita ancora e ancora. [Introduzione al gioco] "Game of Fighters: One Billion" è un gioco di combattimento orizzontale + frenetico battle royale con 8 stanze che formano una grande mappa. 8 giocatori in una partita, ogni giocatore gioca 1 combattente, supporta fila singola, doppia fila, quattro file (supporta giocatore singolo e gioco online). In un round di 5 minuti, la nebbia oscura (area velenosa) inghiotte diverse stanze ogni minuto finché tutte le stanze non sono coperte da una nebbia scura. Ci sono tutti i tipi di cibo sul campo: il cibo non solo può ripristinare il volume del sangue del combattente o lo spazio per le mosse più grandi, ma anche migliorarne gli attributi di gioco. Sconfiggi altri combattenti o mostri selvaggi per afferrare il cibo che hanno. L'ultimo giocatore o squadra rimasto vince e il gioco finisce. I combattenti possono essere coltivati ​​in una certa misura al di fuori del gioco. Ogni combattente ha il suo background unico e dettagliato. [Fazioni nel gioco] Combattenti, ombre e ombre feroci. Quando un combattente viene sconfitto, si trasformerà in un'ombra nera e l'ombra può vagare per guardare gli altri giocatori esibirsi. Shadow e Fighter non possono attaccarsi a vicenda. L'ombra può spezzare le ombre delle altre squadre per diventare ombre forti e ci saranno più crepe e punti sul corpo.Più ombre rompi, più forte sarai e più punti saranno. Strong Shadow può attaccarsi a vicenda con altri combattenti di squadra. L'ombra sconfitta o l'ombra forte esce dal gioco e si sistema in anticipo. [Stile del combattente] Colpo, Lancio e Strand (tre tipi di attacchi comuni) Ogni combattente ha un solo stile di attacco comune. Ogni genere ha 1 mistero. I colpi di attacco generale di genere possono accumulare slot di significato profondo. Colpi con significati profondi possono accumulare un gran numero di slot estremi (slot di trucchi grandi) Colpo: attacco di pugno a più stadi, con una certa distanza di attacco e bassa difficoltà nell'iniziare. Colpisci il calcio volante esoterico e la combinazione multistadio può far fluttuare in aria per l'inseguimento. Torsione: tecnica di contenimento, il corpo vicino può colpire. Produci continuamente piccoli danni mentre sei legato e il movimento dell'avversario è notevolmente ridotto. È più vantaggioso quando si collabora con i compagni di squadra. Nella difficoltà di iniziare. Strangling Profound Truth Strangling, il nemico non può contrattaccare durante il processo di strangolamento. Lancio: puoi colpire solo quando sei vicino al nemico. Dopo aver colpito, puoi caricare più stadi. Più lunga è la carica, maggiore è il danno dell'abilità di lancio e maggiore è la distanza di lancio ( il nemico lanciato in aria può colpire altri nemici per causare danni a catena). È difficile iniziare. Lancio istantaneo di significato profondo, non c'è bisogno di ricaricare, lancia istantaneamente abilità di lancio ad alto danno. [Hit, Throw, Twist Restraint] Colpo di ritenuta: durante il processo di lancio, puoi usare il colpo per ridurre la velocità della potenza di lancio e il calcio volante può interrompere il lancio. Torsione di ritenuta del lancio: il lancio può essere utilizzato quando si è attorcigliati e la potenza del lancio è ridotta. Choke Restrains Hitting: Il danno da colpire è ridotto quando si viene soffocati. [Fighter's Ultimate Mystery] Ogni combattente ha la sua mossa finale. Esempio: Rakshasa: Enormi dita che cadono dal cielo appaiono continuamente su tutto il corpo, guadagnando l'effetto di protezione del corpo + colpo. Dominio: per un certo periodo di tempo, la velocità dei nemici all'interno di un certo raggio intorno al corpo verrà rallentata. Liberazione: Ottieni arti fantasma per un certo periodo di tempo e aumenta il numero di combo quando attacchi. [Double Fighter's Mysteries] Può essere rilasciato quando l'indicatore Mystery di entrambi i compagni di squadra è pieno. Esistono 6 diversi doppi segreti in base ai diversi generi dei due. Esempio: Toss + Toss = Hades Shake Down: un combattente lancia il nemico in aria e l'altro fa roteare il nemico a terra in aria. Hit+Throw=Liu Ying Break: Throwing Fighter fa girare il Fighter e poi rotola fuori, e il Fighter colpisce orizzontalmente ea lunga distanza di fronte. Colpisci + strangola = formazione mortale: il combattente soffocante trattiene il nemico e il combattente combatte selvaggiamente. Lancio + torsione = caduta: il combattente che lancia salta in alto e colpisce il combattente obliquamente verso il basso come una pallavolo, con conseguente danno da portata + fluttuante. [Interazione scena ed eventi casuali] 8 stanze hanno la propria interazione scena. Ad esempio campi minati: elettricità ad alta tensione + trappole per mine. Ad esempio, il passaggio nascosto nel campo minato: fai esplodere la mina per aprire il cancello di pietra e usa i compagni di squadra per farlo esplodere. Ci sono diversi eventi casuali attivati ​​in ogni round. Ad esempio, Arcangelo Ada: una persona a caso può ottenere l'abilità dell'Arcangelo Ada e l'abilità completa viene portata al massimo entro un certo periodo di tempo. Ad esempio, Quantum Entanglement: i compagni di squadra usciti hanno una certa possibilità di possedere compagni di squadra sopravvissuti e possono controllare i combattenti posseduti allo stesso tempo. Ad esempio, un attacco aereo: mira a un combattente ed esegui un lancio aereo, che può stordire il combattente e potrebbe contenere cibo o niente. [Centomilionesimo] Vengono premiate un totale di 100.010.010 sfere di cristallo. In base alle prestazioni di ogni gioco di combattenti, otterrai premi in sfera di cristallo in tempo reale di quantità variabili. Ogni sfera di cristallo rappresenta diversi livelli di ricompense in base al suo colore. La lotteria è una lotteria non sostitutiva e il numero di palline rimanenti verrà visualizzato dopo ogni estrazione, fino a quando non viene estratta l'unica pallina nera per ottenere un'enorme ricompensa e il grande tesoro segreto "Fighter's Wind". Ognuno di questi colori ha un Arcana Orb, che, oltre all'enorme bonus, ha l'effetto di rimuovere tutte le palline dello stesso colore. Oltre alle ricompense, le sfere di cristallo sopra il viola hanno anche l'effetto di rimuovere le sfere bianche di numero variabile. Palla bianca: 50% di probabilità, 50 milioni di palline, ricompensa lv1. Palla verde: 30% di probabilità, 30 milioni di palle, ricompensa lv2. Pallacanestro: 10% di probabilità, 10 milioni di pezzi, ricompensa lv3. Purple Ball: Probabilità 6%, 6 milioni, ricompensa lv4, rimuovi 100 palline bianche, non rimuoverà il tesoro spazio nero bianco. Palline arancioni: probabilità 3%, 3 milioni, ricompensa lv5, rimuovi 1000 palline bianche, non rimuoverà il tesoro spazio nero bianco. Palline rosse: 1% di probabilità, 1 milione di palline, ricompensa lv6, rimuovendo 10.000 palline bianche, non rimuoverà lo spazio bianco-nero più prezioso. Palla bianca e nera: l'unica delle palline bianche, ottieni lo spazio bianco e nero più prezioso, ricompensa lv100000, rimuovi tutte le palline bianche. Palla verde-nera: l'unica tra le palle verdi, prendi il tesoro verde-nero-tempo, ricompensa lv60000, rimuovi tutte le palle verdi. Palla blu-nera: l'unica nel basket, ottieni il corpo blu-nero più prezioso, ricompensa lv20000, rimuovi tutte le palle blu. Palla nera viola: l'unica tra le palle viola, ottieni l'anima nera viola più preziosa, ricompensa lv12000, rimuovi tutte le palle viola. Palla arancione-nera: l'unica tra le palle arancioni, ottieni la più preziosa arancione-nera-reale, ricompensa lv6000, rimuovi tutte le palle arancioni. Palla rossa e nera: l'unica tra le palle rosse, ottieni il tesoro di rosso e nero - nulla, ricompensa lv2000, rimuovi tutte le palle rosse. Palla nera: l'unica su 100.010.010 palle, ottieni il grande tesoro segreto vento del combattente nero, ricompensa lv1 milione
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Developer
第七文明工作室
Last Updated on
10/16/2021
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When was this game updated?icon

Fighter Game: Billionth is updated at 2021-10-16.

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The provider of Fighter Game: Billionth is 第七文明工作室.

Can I play Fighter Game: Billionth on Android/iOS?icon

No. But you can pre-register Fighter Game: Billionth on TapTap.

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