Scopri cosa prevede questo aggiornamento.
■ Modifiche relative ai combattimenti
*Sono state implementate le seguenti modifiche per regolare il bilanciamento di magicite e bonus che migliorano stati specifici quando si sale di livello con la magicite equipaggiata.
・Quetzalli Nulla -> +1 velocità
・Odin +1 velocità -> +2 velocità
*Sono state aumentate le probabilità di rubare un oggetto raro ai mostri in possesso di due oggetti.
*Sono stati apportati leggeri ritocchi all'area d'effetto di magie e abilità usate da alcuni mostri.
*È stato aumentato il ritmo di esecuzione di attacchi ripetuti in combattimento.
*È stata aggiunta una sequenza extra per le battaglie in cui si viene sconfitti.
■ Modifiche a mappe ed eventi
*Ora le informazioni su negozi di accessori, stalle per chocobo e locande vengono mostrate nella sezione delle informazioni sul luogo nella schermata della mappa del mondo.
*Quando i personaggi si uniscono di nuovo al party dopo averlo abbandonato, tornano nella posizione della formazione che occupavano in precedenza, con l'eccezione di alcune situazioni speciali.
*Sono state alterate condizioni e area di attivazione dell'evento che si verifica quando Terra usa la magia nelle fasi iniziali della storia, per permettere all'evento di progredire in maniera più naturale.
*Ora, se Banon è fuori combattimento nel party, la partita termina sempre, non più solo in mappe specifiche.
*Sono state apportate piccole correzioni alla grafica di alcune parti del personaggio principale.
■ Correzioni di bug
I seguenti bug sono stati eliminati.
*In rare circostanze specifiche, le battaglie non progredivano correttamente.
*In circostanze specifiche, alcuni nemici si comportavano in maniera innaturale.
*In circostanze specifiche, potevano essere eseguite azioni bizzarre quando si utilizzava il sistema di combattimento automatico.
*A volte l'incantesimo ""Reraise"" non si attivava o generava risultati bizzarri dopo l'attivazione.
*In precedenza risultava impossibile utilizzare ""Mime"" se il giocatore saltava l'inserimento di un comando per far passare l'ordine di azione al turno di Gogo.
*L'abilità ""Dischord"", aveva effetto sui nemici resistenti alla morte istantanea, su cui dovrebbe risultare inefficace.
*A volte l'abilità ""Flames of Rebirth"" non veniva lanciata da ""Slots"" o con l'utilizzo di un ""Magicite Shard"".
*Durante l'utilizzo di ""Gil Toss"" o ""Superball"" su più nemici, il danno su ciascun nemico risultava ridotto.
*La quantità di gil ottenuti non veniva ridotta dopo l'utilizzo di ""Gil Toss"" se il giocatore fuggiva dal combattimento.
*Gli effetti di morte istantanea aggiunti alle armi non si attivavano durante i contrattacchi.
*La magia degli effetti aggiuntivi sulle armi non si attivava durante ""Mug"".
*I danni venivano inflitti in maniera errata quando si utilizzava ""Mug"" con un'arma di tipo ""dice"" equipaggiata. Il problema è stato risolto.
*A volte la quantità di danni inflitti veniva ridotta se un personaggio con due armi aveva l'arma ""Soul Saber"" nella mano sinistra.
*L'effetto di colpo a segno dell'arma ""Lightbringer"" non si attivava.
*A volte le azioni non magiche fallivano automaticamente se un personaggio era affetto da ""Silence"" o altre alterazioni di stato che impediscono di utilizzare la magia.
*A volte i progressi della battaglia venivano alterati in maniera non naturale quando un alleato sotto l'effetto di ""Confuse"" eseguiva determinate azioni.
*Era possibile ottenere esperienza dai mostri che compaiono insieme ai boss, anche se non è previsto che ne forniscano.
*Alcuni oggetti non potevano essere rubati da ""Ultima Buster"", anche se avrebbero dovuto esserlo.
*A volte la partita non terminava quando il party veniva messo fuori combattimento nel Veldt in determinate condizioni.
*L'equipaggiamento fisso di Umaro veniva rimosso quando si tentava di affrontare le battaglie nel Coliseum in un ordine specifico.
Correzioni di altri bug minori.
When was this game updated?
FINAL FANTASY VI is updated at 2024-02-19.
what's new in the latest version of FINAL FANTASY VI?
The following bugs that started occurring after the previous update have now been fixed.
*Sometimes the information recorded in the monster bestiary for the “Holy Dragon” monster would be incorrect or disappear.
We sincerely apologise for any inconvenience that these issues have caused.
Which studio developed this game?
The provider of FINAL FANTASY VI is SQUARE ENIX.
Can I play FINAL FANTASY VI on Android/iOS?
No.
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