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Five Card Quest - Battaglie RPG tattiche

Five Card Quest - Battaglie RPG tattiche

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9
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Initial release Oct 29, 2015
Five Card Quest è un gioco di ruolo tattico progettato per offrire un sacco di sfida e rigiocabilità, pur essendo facile da controllare con un pollice. Ci sono cinque carte nella tua mano e ogni carta che giochi è una mossa diversa da eseguire per la tua squadra di eroi. Dungeon e battaglie vengono generati casualmente, rendendo ogni gioco diverso. Crea un gruppo di avventurieri con 5 diverse classi di personaggi, ognuna con i propri punti di forza. Pianifica le tue mosse in un gioco basato su combattimenti a turni decisivi e sull'elaborazione di strategie sull'incertezza. Se sarai molto attento e un po' fortunato, potresti riuscire a sconfiggere il Re d'oro. Potresti anche diventare ricco nel processo. Altre caratteristiche: - Le battaglie a turni ti permettono di tormentarti su ogni mossa e/o giocarci in metropolitana. - Difficile da vincere, facile da giocare. - Sistema di combattimento ispirato ai giochi di carte. Devi pianificare in base a ciò che hai in mano. - Combattimento veloce, soprattutto per il genere. Sia tu che i nemici fate molti danni. - 16 diversi tipi di nemici, tutti con mosse e comportamenti diversi. Questo è il nostro primo gioco nel genere RPG a turni. Vorremmo farne di più! Aiutaci, facci sapere cosa ne pensi di Five Card Quest e contattaci a: @rocketcatgames o www.facebook.com/rocketcatgames
What’s new

Grazie per tutti i feedback finora! Questo aggiornamento integra molti suggerimenti e correzioni richieste che abbiamo ricevuto. Invia feedback a @rocketcatgames su Twitter o contattaci tramite la nostra e-mail di supporto. - I nemici ora hanno indicatori di attacco nel turno appena prima di attaccare. - L'HUD di combattimento ora mostra il conteggio dei nemici rimanenti in quella battaglia. - Toccando il conteggio dei nemici rimanenti si apre il Bestiario nemico con le descrizioni dei nemici rimanenti. - La finestra di dialogo Pausa ora mostra quali carte ha ogni personaggio del tuo gruppo. - Il gioco ora utilizza meno memoria e funziona meglio, soprattutto sui dispositivi meno recenti. - Molti piccoli miglioramenti visivi. - Correzioni e miglioramenti al combattimento, alla logica delle carte e al bilanciamento generale del gioco. - Correzioni e miglioramenti per salvare i dati di gioco. Altre modifiche: - Tactical Shuffle e Vanish ora si interrompono nelle corsie se non ci sono nemici nella corsia di andata. - Injury to Insult ora spara all'ultimo nemico che è stato attaccato dal tuo gruppo, per danni extra se l'ultimo attacco è stato effettuato da un alleato piuttosto che dall'Arciere stesso. - Aggiunta barra di scorrimento all'elenco dei nemici popup pre-combattimento. - Se un nemico è al 30% di salute o meno, il raggio di Mercy, il suo indicatore di salute ora lampeggerà come indicatore. - Le partite salvate ora ricordano su quale schermata ti trovavi l'ultima volta nel dungeon. - La finestra di dialogo Boon può essere chiusa in anticipo toccando lo schermo. - Banish ora annulla costantemente qualsiasi attacco attivo al nemico bersaglio. - Mirror Shield nerfs: Riflette il 120% di danno base invece del 150%. Blocca la metà dei danni di un attacco nemico anziché tutti. - Chiarito che anche Mirror Shield conta come un blocco. - Modificata la descrizione di Tempesta di fuoco per chiarire che richiede al Mago di attaccare dopo il terzo turno. - La descrizione di Kick and Bash è stata modificata per chiarire che funziona sui nemici leggeri. - Le descrizioni dei nemici sono state modificate per chiarire quali sono "leggeri". - Risolto il problema con il prete che a volte utilizzava il titolo della classe sbagliato. - Risolto un problema con l'uscita forzata dal gioco con Mending Boon. - Mage's Arcing Blast ora fa correttamente il doppio dei danni se è Shiny. - Risolto un bug relativo all'utilizzo della piuma di fenice con 2 membri del gruppo morti. - Varie altre correzioni, regolazioni e modifiche basate sul feedback dei giocatori. Facci sapere cos'altro vorresti vedere e grazie per la pazienza. Questo gioco ha comportato molte novità per noi e vorremmo migliorare il nostro lavoro nel genere RPG a turni in futuro.

Additional information
Provider
Rocketcat LLC
Last Updated on
01/14/2016
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9
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FAQ

When was this game updated?icon

Five Card Quest - Tactical RPG Battles is updated at 2016-01-14.

what's new in the latest version of Five Card Quest - Tactical RPG Battles?icon

Thanks for all the feedback so far! This update integrates a lot of suggestions and fix requests we received. Send feedback to @rocketcatgames on twitter or contact us through our support email.

- Enemies now have attack indicators on the turn just before they attack.
- Combat HUD now shows the remaining enemy count in that battle.
- Tapping on the remaining enemy count opens the Enemy Beastiary with descriptions of the remaining enemies.
- Pause Dialog now shows what cards each character in your party has.
- Game now uses less memory and performs better, especially on older devices.
- Many small visual improvements.
- Fixes and improvements to combat, card logic and overall gameplay balance.
- Fixes and improvements to save game data.

More changes:

- Tactical Shuffle and Vanish now interrupt across lanes if there's no enemy in the forward lane.
- Injury to Insult now shoots the last enemy that was attacked by your party, for extra damage if the last attack was made by an ally rather than the ARcher herself.
- Scrollbar added to pre-fight popup enemy list.
- If an enemy is at 30% health or under, Mercy range, their health meter will now pulse as an indicator.
- Saved games now remember what screen you were last on in the dungeon.
- Boon dialog can be closed early by tapping the screen.
- Banish now consistently cancels any active attacks on the target enemy.
- Mirror Shield nerfs: Reflects 120% damage base instead of 150%. Blocks half the damage of an enemy attack instead of all of it.
- Clarified that Mirror Shield also counts as a block.
- Changed description of Firestorm to clarify that it requires the Mage to attack after the third turn.
- Description of Kick and Bash changed to clarify that it works on Lightweight enemies.
- Enemy descriptions changed to clarify which ones are "Lightweight".
- Fixed Priest using wrong class title sometimes.
- Fixed an exploit with force quitting the game with Mending Boon.
- Mage's Arcing Blast now correctly does double damage if it's Shiny.
- Fixed a bug with using the Phoenix Feather with 2 dead party members.
- Various other fixes, adjustments, and changes based on player feedback.

Let us know what else you'd like to see, and thanks for the patience. This game involved a lot of new ground for us, and we'd like to improve on our work in the turn-based RPG genre in the future.

Which studio developed this game?icon

The provider of Five Card Quest - Tactical RPG Battles is Rocketcat.

Can I play Five Card Quest - Tactical RPG Battles on Android/iOS?icon

Now Five Card Quest - Tactical RPG Battles is available on iOS.

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