"Non c'è nessun posto dove nascondersi. Tutti i corridoi porteranno a un vicolo cieco. Ma scomparirà... Solo se riuscirai a guardarlo sotto la luce." In KAGIDOKO, non sei tu quello che dovrebbe nascondersi. In realtà non puoi. Invece, devi prevedere dove potrebbe nascondersi il fantasma e guardarlo bene... prima che si avvicini di soppiatto proprio dietro di te per un jumpscare. Una volta che il fantasma decide che non puoi più subire il jumpscare, scomparirà. Solo per tornare più tardi, ovviamente. Raccogli tutte le chiavi, apri tutte le porte, non spaventarti ed esci da quella casa. È tutto. Buona fortuna. Il modello AI (cervello) in questo gioco ha una dimensione di circa 3 MB, mentre il TUO cervello è... Circa 112 milioni di volte più grande. Il cervello umano è molto più intelligente, più grande e complesso di quanto si pensi. Hai già superato in astuzia l'intelligenza artificiale di 112 milioni di volte mentre stai leggendo questo. Questo gioco non ha lo scopo di dimostrare la supremazia dell'intelligenza artificiale o altro, ma è pensato per fornire un gameplay continuo e non astratto utilizzando le reti neurali. In altre parole, volevo un gioco in cui mettessi letteralmente una zanzara nella vita reale, per farla agire come un fantasma per noi a 60 fotogrammi al secondo. E boom, eccolo qui!