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La Porta dei Falconieri: Guerra Medievale

La Porta dei Falconieri: Guerra Medievale

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Breve presentazione Falconers' Gate (FG) è un gioco di ruolo d'azione medievale, con una forte componente tattica. FG è un'ucronia; il suo scenario è una riscrittura della Storia, come avrebbe potuto essere con qualche alterazione del passato. Il gioco è ambientato in una versione immaginaria della Normandia medievale dell'XI secolo. Elementi chiave: Scopri la Normandia medievale Recluta e guida il tuo esercito in un'epica battaglia multigiocatore Personalizza il tuo eroe e le tue truppe dal prelievo alle truppe d'élite spedite Goditi un gameplay dal ritmo lento incentrato sulla tattica e sulla manovra. Presentazione dettagliata 14 ottobre 1066: un'ucronia nei cieli Guglielmo il Conquistatore si prepara a combattere gli anglosassoni nella famosa battaglia di Hastings. Se vince, una parte sostanziale dell'Inghilterra sarà sua. Dall'altra parte della Manica, nel cuore del suo ducato di Normandia, una cometa solca il cielo notturno poco prima di abbattersi sul villaggio di L'Aigle. La caduta di questo corpo celeste sulla chiesa di San Martino sta per innescare una serie di eventi che sconvolgeranno il corso della storia così come la conosciamo e scateneranno una terribile lotta di potere per il controllo della "Porta dei Falconieri". Tu, il Prescelto della cometa, sei un falconiere a capo della tua compagnia, alle prese con una guerra che devasterà la regione. Sarai dalla parte della Storia o dalla parte del Cambiamento? Storia vs. Fantasy Fantasy sarà introdotto progressivamente e non sarà presente in tutto il gioco, proprio come nell'universo di Game of Thrones. In particolare, la fantasia sarà utilizzata come mezzo per integrare e razionalizzare l'esistenza di alcuni strumenti di conforto per i giocatori, come Strategic View e persino TPV (Third-Person View).Meccaniche di combattimento Scherma direzionale FG utilizza un sistema di combattimento basato su combo direzionali per il giocatore. Quando attacchi in una direzione, lancia un attacco laterale e 3 della sua variazione. In qualsiasi momento, puoi cambiare il lato del tuo attacco. Un'armatura degna di questo nome I pezzi di armatura usati in FG non solo ridurranno le ferite che potresti subire; se sono abbastanza spessi bloccheranno completamente gli attacchi nemici. Il gioco presenta anche un sistema di danno basato su diversi tipi di colpi: taglienti, contundenti e perforanti, tutti con proprietà diverse a seconda dei tre tipi di materiali utilizzati per la tua protezione: Tessuto, Trapuntato, Rete/Piastre. Sistema di salute/coscienza/resistenza FG presenta un sistema di salute che cerca di riprodurre la complessità di indossare un'armatura su un campo di battaglia durante periodi di combattimento prolungati, senza interferire eccessivamente con le meccaniche di gioco. Ogni parte del corpo ha la sua hitbox e i suoi punti salute. La perdita di un braccio ti costerà l'uso dell'attrezzatura corrispondente. Tuttavia, finché il tuo petto e la tua testa sono intatti, puoi sempre prendere il volo o continuare a combattere con ciò che stai portando nell'altra mano. Cioè, se hai ancora le gambe! Il tuo esercito Battaglie epiche Dalla foresta di Écouves alle pianure del Pays d'Auge, combatterai contro i tuoi nemici in ambienti realistici! FG ti immergerà in battaglie che coinvolgono centinaia di guerrieri in battaglie da 1 contro 1 a 5 contro 5, con ogni giocatore che guida da 40 a 100 uomini contemporaneamente. Unità Ogni gruppo di combattenti utilizza il proprio particolare insieme di formazioni militari. Il gioco presenta un'enorme varietà di unità: lancieri, picchieri, spadaccini, ascia, giavellottisti, tutti con la loro particolare abilità e formazione. I lancieri possono formare uno specifico muro di scudi quando gli spadaccini possono radunarsi intorno a te e seguirti nel bel mezzo della battaglia. Gli arcieri e gli uomini del giavellotto usano una balistica realistica con le frecce che si colpiscono a vicenda mentre si dirigono verso il tuo nemico e si infrangono su armature pesanti. Personalizzazione dell'esercito Non appena recluti un'unità combattente, questa inizierà a crescere e ad evolversi nel corso del tempo (e in base ai vari incontri in cui ti seguono). Le unità varieranno nel tipo, a seconda che tu stia reclutando in una città o in un villaggio (milizia rurale o urbana) o se stai assumendo direttamente mercenari. Puoi reclutare fino a 3 gruppi da 20 a 47 combattenti, per formare la tua compagnia da 60 a 100 uomini secondo lo stile di gioco che preferisci. Sei libero di dotare la tua compagnia in modo omogeneo di soldati specializzati in un certo tipo di arma, o di formare un gruppo di combattimento versatile abile nel combattere con diversi tipi di armi. Una gamma infinita di possibilità Ciascuna delle tue 3 squadre di combattimento avrà la propria combinazione di abilità ed esperienza. L'albero delle abilità può presentare rami lineari che offrono enormi bonus ma richiedono di attenersi a un percorso preciso, oppure possono consentire di scegliere tra diversi nodi i cui effetti possono variare in termini di interesse ma offrono una gamma più ampia di scelte. Beneficerai così di un numero significativo di possibilità che possono trasformare i tuoi contadini disorganizzati e ribelli in robusti soldati, addestrati in una varietà di devastanti tecniche di combattimento. Dai Fanti ai Cavalieri Le unità combattenti di FG saranno organizzate in Fanteria e Cavalleria: la Cavalleria si concentrerà principalmente sulla sua capacità di lanciare cariche irresistibili evitando accuratamente un muro di lance ancorate nel terreno. La fanteria occuperà il campo attraverso la massa, l'uso delle formazioni e la progressione metodica. Gli arcieri funzioneranno diversamente dalle unità classiche. Una volta sbloccati e reclutati, ti accompagneranno in battaglia come unità di supporto. Sarai tu a decidere quando scoccare le frecce "fuori dalla mappa" o quando ordinare loro di scegliere una posizione fissa in cui possono conficcare le frecce nel terreno per sparare più velocemente. Alza gli scudi! Le abilità che potrai scegliere per le tue unità di combattimento andranno da abilità passive (salute bonus, resistenza aumentata...) e abilità attive che puoi usare durante la battaglia. Ad esempio, essere in grado di caricare il nemico (lento o alla massima velocità) è una delle abilità più comuni in FG. Ma nel gioco esistono molte altre abilità con effetti e utilità diversi. Altre caratteristiche Un'interfaccia tattica innovativa Le abilità del tuo personaggio saranno principalmente pratiche. I falconieri non sono supereroi; anche se sarai decisamente più forte del soldato medio, ti sarà impossibile affrontare un esercito da solo. Falconer's View sarà la tua principale abilità pratica. Ti garantirà una visione tattica del campo di battaglia in un istante, permettendoti di ottimizzare la posizione delle tue truppe in pochi clic. Ti verrà concessa un'ampia scelta di abilità, che vanno da un semplice buff o debuff di un'area a combo di colpi speciali. Proprio come le tue unità, il tuo albero delle abilità (di cui i tuoi sergenti hanno una variante simile) ti porterà a fare scelte decisive: specializzarti in un'abilità o sbloccarne diverse, migliorare un'ampia gamma di caratteristiche o eccellere in un tipo di potenziamento... -------------------------------------------------- ------------------------------ Non vediamo l'ora di portarti con noi attraverso la Porta dei Falconieri!
Additional information
Provider
Bastion Studio (FR)
Last Updated on
06/29/2022
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FAQ

When was this game updated?icon

The Falconers' Gate: Medieval Warfare is updated at 2022-06-29.

Which studio developed this game?icon

The provider of The Falconers' Gate: Medieval Warfare is Bastion Studio (FR).

Can I play The Falconers' Gate: Medieval Warfare on Android/iOS?icon

No.

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